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Tangente salvaje

Gamigo Inc. ( nombre comercial : WildTangent ) es un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en Bellevue, Washington . En abril de 2019, fue adquirida por la empresa alemana de juegos Gamigo  [Delaware] . [1]

Juegos

Aproximadamente 30 de los juegos del catálogo de WildTangent fueron producidos por WildTangent Game Studios de la propia empresa. El resto de los juegos de la red de juegos WildTangent son de otros desarrolladores y editores de juegos. Esto incluye juegos como Mall World que la compañía ha representado para integrar grandes marcas como Levis . [2]

Crítica

Los usuarios se han quejado de que los productos de la empresa tienen un efecto adverso en el rendimiento de su PC o son intrusivos en la experiencia del usuario. [ cita necesaria ] PC Magazine escribió en 2004 que aunque el programa "no era muy" malo, algunas quejas de privacidad estaban justificadas ya que el manual de usuario del programa establece que puede recopilar nombres, direcciones, números de teléfono, correos electrónicos y otra información de contacto. y podría distribuir la información recopilada con el consentimiento del usuario. También surgieron preocupaciones sobre la función de actualización automática del software. [3] En 2003, el programa antispyware Spybot clasificó el WebDriver original de WildTangent como programa potencialmente no deseado . [4] [5]

En 2011, WildTangent impugnó un fallo de infracción de patente contra Hulu y contra ella misma por parte de Ultramercial, LLC , que sostenía que las dos compañías habían violado su patente de 2001 US 7346545  , "Método y sistema para el pago de regalías de propiedad intelectual por parte del patrocinador interpuesto en nombre del consumidor sobre una red de telecomunicaciones", alegando que la patente era demasiado abstracta. El Tribunal de Apelaciones del Circuito Federal confirmó la patente de Ultramercial, afirmando que "no reivindica simplemente la antigua idea de que la publicidad puede servir como moneda. En cambio, revela una aplicación práctica de esta idea". El tribunal también afirmó que los elementos técnicos necesarios para implementar el sistema descrito eran lo suficientemente complejos como para no ser abstractos. El 21 de junio de 2013, luego de que la Corte Suprema ordenara reexaminar el caso, el Circuito Federal confirmó su decisión y dictaminó que las patentes de Ultramercial eran válidas. [6] [7] [8] Sin embargo, el fallo de la Corte Suprema de 2014 en Alice Corp. contra CLS Bank Int'l redujo la elegibilidad de patente para software, y la Corte Suprema posteriormente envió el caso de Ultramercial de nuevo al Circuito Federal. En noviembre de 2014, el Circuito Federal invalidó la patente de Ultramercial a la luz del fallo en Alice , deshaciendo dos de sus propios fallos anteriores y liberando a WildTangent de responsabilidad. [9]

Génesis3D

WildTangent posee el motor de juego Genesis3D creado por Eclipse Entertainment en 1997. [10] El motor se anunció el 4 de julio de 1998. [11] La primera versión beta se lanzó el 30 de julio, seguida de la versión candidata 1 el 2 de marzo de 1999. [12] [13] El motor era software gratuito y de código abierto bajo la licencia "Eclipse", lo que requería que las empresas pagaran 10.000 dólares para realizar cambios en el código cerrado . En 1999, WildTangent adquirió los activos de Genesis3D de Eclipse Entertainment para utilizarlos en su controlador web. Mientras trabajaban para mejorar el código fuente del motor , Mark O'Hara y su equipo decidieron crear un nuevo motor, Destiny3D, a partir del conocimiento obtenido. [10] WildTangent luego adquirió Eclipse Entertainment en enero de 2002. [14] Los juegos notables desarrollados con Genesis3D incluyen los juegos de disparos en primera persona Catechumen (2000) y su sucesor Ominous Horizons: A Paladin's Calling (2001), [15] Ethnic Cleansing ( 2002), [16] y Special Force (2003), [17] así como el juego de acción y aventuras Dragon's Lair 3D: Return to the Lair (2002). [18]

Referencias

  1. ^ gamigo AG: la adquisición del editor de juegos WildTangent Inc. en forma de acuerdo de activos conduce a un mayor crecimiento rentable Archivado el 22 de septiembre de 2020 en Wayback Machine /
  2. ^ "WildTangent colabora con la marca Levi's® para llevar la línea de productos Levi's® Curve ID al popular juego de Facebook, Mall World". Puerta SF. 2011-04-08 . Consultado el 27 de diciembre de 2012 .
  3. ^ Machrone, Bill (22 de junio de 2004). "¿Spyware o Slyware?". PCMag.com. Archivado desde el original el 6 de junio de 2011 . Consultado el 27 de diciembre de 2012 .
  4. ^ [1] Archivado el 27 de abril de 2006 en Wayback Machine .
  5. ^ [2] Archivado el 5 de junio de 2011 en Wayback Machine .
  6. ^ "La Corte Suprema ordena renovar un fallo clave sobre patentes de software". Ars Técnica . 23 de mayo de 2012. Archivado desde el original el 30 de junio de 2013 . Consultado el 24 de junio de 2013 .
  7. ^ "Una de las peores patentes jamás confirmada en los tribunales". El Washington Post . Archivado desde el original el 24 de junio de 2013 . Consultado el 24 de junio de 2013 .
  8. ^ Pescador, Daniel. "Tome eso, SCOTUS: el tribunal de apelaciones restablece la patente sobre la tecnología de publicidad en vídeo". Forbes . Archivado desde el original el 24 de junio de 2013 . Consultado el 24 de junio de 2013 .
  9. ^ Agáchate, Dennis. "Circuito Federal: Novedad en la implementación de una idea abstracta insuficiente para superar a Alice". Patentemente-O . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2015 . Consultado el 5 de agosto de 2015 .
  10. ^ ab Pedersen, Roger E. (2003). Fundamentos del diseño de juegos. Publicación de textos. pag. 166.ISBN 9781556229732. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2023 . Consultado el 29 de junio de 2020 a través de Google Books .
  11. ^ Heaslip, Stephen (4 de julio de 1998). "Demostración del motor Cry Havoc". Noticias de Blue . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2023 . Consultado el 11 de septiembre de 2023 .
  12. ^ Heaslip, Stephen (29 de julio de 1998). "SDK de Génesis 3D". Noticias de Blue . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2020 .
  13. ^ Heaslip, Stephen (2 de marzo de 1999). "Candidato de lanzamiento del motor Genesis 3D, noticias". Noticias de Blue . Archivado desde el original el 14 de julio de 2019 . Consultado el 29 de junio de 2020 .
  14. ^ Festa, Paul (2 de enero de 2002). "Resumen breve: WildTangent adquiere la empresa 3D". CNET . Archivado desde el original el 14 de julio de 2019 . Consultado el 29 de junio de 2020 .
  15. ^ Gibson, Nick (20 de febrero de 2012). "Juegos cristianos FPS". Juegos duros 101 . pag. 2. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2020 . Consultado el 30 de agosto de 2023 .
  16. ^ Becker, David (8 de agosto de 2002). "Los videojuegos generan preocupación por el racismo". CNET . Archivado desde el original el 20 de enero de 2021 . Consultado el 29 de junio de 2020 .
  17. ^ Piasecki, Stefan (19 de noviembre de 2003). "Für 8,50 Dollar in den Krieg gegen Israel" [A la guerra contra Israel por 8,50 dólares]. Frankfurter Allgemeine Zeitung (en alemán). pag. 1. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2020 . Consultado el 10 de septiembre de 2023 .
  18. ^ Moltenbrey, Karen (enero de 2003). "Un caballero para recordar". Mundo gráfico por computadora . Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2023 . Consultado el 11 de septiembre de 2023 .

enlaces externos