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Generación del Caos

Generation of Chaos , lanzado en Japón como New Demon World: GOCIV Another Side (新天魔界 ~GOCIV アナザサイド~ , Shin Tenmakai ~GOCIV Anaza Saido~ ) es un videojuego de rol de estrategia por turnos y fantasía lanzado para PlayStation Portable , desarrollado por Idea Factory y publicado en los EE. UU. por NIS America . NIS America lanzó el juego en los EE. UU. el 28 de febrero de 2006. Un puerto para Android del título, desarrollado por HyperDevbox Japan , fue lanzado el 15 de diciembre de 2011. [1]

El juego es un port para PSP del cuarto juego de una serie de juegos de Generation of Chaos , el quinto ya se había lanzado en julio de 2005 en Japón para PlayStation 2. Generation of Chaos también es parte de un sello llamado Neverland, que incluye otros juegos de Idea Factory como Spectral Souls .

Trama

En Los Terrenos Perdidos estalla una guerra a medida que los reinos luchan entre sí en su búsqueda de la paz y de los secretos del Rey Dragón. Se producen intrigas, traiciones y enfrentamientos dramáticos a medida que cada reino recorre el camino de la guerra hacia lo que eventualmente puede convertirse en la conquista del mundo.

Jugabilidad

Generation of Chaos es un juego que gira en torno a la gestión de un reino, que se expande no solo a través de la destreza militar, sino también mejorando el funcionamiento interno del reino del jugador. El juego se mueve entre dos modos: gestión del reino y batallas militares.

Gestión del reino

La gestión del reino se ve desde una perspectiva isométrica en un área de juego con mosaicos y permite a los jugadores ver las posesiones de su reino y el resto del mundo, lo que permite a los jugadores seguir el progreso de sus enemigos. Los jugadores pueden mover cinco unidades por turno, mejorar sus fortificaciones y el estado del mercado de sus ciudades y castillos, cambiar el terreno circundante o reclutar oficiales, entre otras acciones.

Si los jugadores no posicionan bien a sus comandantes, puede ocurrir un desastre. Por ejemplo, si un comandante importante va a la batalla y pierde, la partida se termina. Además, los terremotos pueden causar calamidades dentro del reino, ya que destruyen muros y mercados, lo que reduce los fondos y aumenta la deuda.

Batallas del ejército

Cada unidad tiene un tipo de unidad, y algunos tipos de unidades son más poderosos o mucho más débiles cuando se enfrentan a otros tipos. Cuando dos unidades se encuentran en el mapa, participan en una batalla militar en tiempo real. La perspectiva es nuevamente isométrica y cada bando suele tener un comandante de unidad y 29 soldados.

El jugador comienza la batalla con un cierto tipo de formación que puede seleccionar de una lista, cada una con ventajas y desventajas no solo en cuanto a posicionamiento, sino también en estadísticas como la velocidad. Cuando comienza la batalla, los jugadores pueden dar órdenes a sus tropas, como atacar al enemigo, esperar a que el ejército enemigo venga hacia ellos o apuntar al comandante enemigo. Sin embargo, no es posible dirigir a un individuo dentro de la unidad.

El comandante de una unidad puede hacer uso de habilidades que, cuando se utilizan, suelen proporcionar curación a las tropas o ataques de área de efecto contra el oponente. Las habilidades consumen los PS del comandante de la unidad.

Además de las habilidades, el comandante también puede usar súpers. Para usar súpers, el ejército del comandante generalmente debe recibir daño o infligir daño directamente a su comandante, cargando su barra de súpers, llenándola y almacenando hasta tres súpers. Cuando el jugador tiene la oportunidad de realizar un súper, al hacerlo se activará una animación de ataque que abarca toda la pantalla. Los súpers tienen funciones similares a las habilidades. Ciertos personajes importantes de hecho tienen escenas de corte durante sus súpers, completas con actuación de voz.

El comandante también puede llevar consigo un objeto, que normalmente se obtiene de cofres en batalla o se compra en tiendas. Las funciones de estos objetos van desde curar al comandante y acompañar a las tropas hasta bajar la moral del enemigo.

Configuración

Generation of Chaos se desarrolla en una parte del mundo conocida como Lost Grounds. Hay dos campañas iniciales principales, Dravania y Zodia, cada una con un personaje diferente.

Personajes

Reinos

El Imperio Dravaniano se encuentra en las frías llanuras del norte del continente. Liderado por Zeo, este Imperio acaba de renacer y ahora busca conquistar las Tierras Perdidas.

El líder de este país es Allen III, a veces llamado Allen de Zodia. El Reino de Zodia está ubicado en un archipiélago frente a la costa occidental del continente. Bien protegido contra ataques, el Reino es uno de los países más fuertes de Lost Grounds.

Ubicada en los desiertos del sureste del continente, la Unión de Hombres Bestia de Rudora está compuesta por gatos y lagartos. Alguna vez enemigos acérrimos, desde entonces se han unido para destruir la amenaza humana. Están liderados por el hombre lagarto, Vicious.

Misteriosas bestias de un sistema de cuevas bajo los Terrenos Perdidos. Comandados por su Emperador, dejaron sus tierras natales y entraron al mundo de arriba para conquistar a todo el que se interponga en su camino. Están liderados por el lobo negro Geo. Su base de operaciones está ubicada en las llanuras al sur de la península central.

Hombres pájaro que viven en las montañas del suroeste. Están liderados por Fiaz y, aunque están en contra de la guerra, han entrado en esta para proteger su hogar y a sí mismos.

Ninjas que viven en la aldea oculta de Gekou. Están liderados por Zankou, quien busca proteger a su gente de la guerra que se desata a su alrededor. Están ubicados en el bosque de la península central.

Los océanos al suroeste de Lost Grounds albergan a las sirenas y las ranas que han formado el país de Aquamight. Están gobernados por Aria, que ha sido reina durante menos de un año. La Guardia de Honor del país está formada por las ranas. La Guardia de Honor está liderada por Baka, un fuerte guerrero que no se detendrá ante nada para proteger a su país y a su gente, incluso si eso significa la destrucción de toda la vida terrestre.

Liderado por el elegante y férreo Frost, el Principado de los Elfos está situado en los bosques de la península sudoeste.

El Ejército de Liberación, compuesto casi en su totalidad por personas que han perdido a sus seres queridos en la guerra, está liderado por Valzoa. Situado en los campos del sur de Lost Grounds, su objetivo es poner fin a la guerra por aquellos a quienes perdieron.

Gobernado por Lululala, este es un país de demonios que han abandonado la tradición y ahora buscan crear un nuevo orden mundial. El país de Nightmare está ubicado en una isla fría al norte del archipiélago de Zodian.

Tema de apertura

La canción principal del juego se llama " Madu Minu Hito ". Fue cantada por Aya Hiroshige, la letra fue escrita por Shun Taguchi y la composición fue creada por Masataka Matsutoya.

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos sietes y dos seises para un total de 26 sobre 40. [5]

Véase también

Referencias

  1. ^ Whitelock, Alex (30 de noviembre de 2011). «HyperDevBox anuncia el nuevo título por turnos Generation of Chaos como el «primer juego de rol de estrategia masivo» para Android y Xperia Play». Pocket Gamer . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
  2. ^ ab "Generation of Chaos for PSP Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 27 de junio de 2018 .
  3. ^ Donahoe, Michael (27 de febrero de 2006). «Generation of Chaos». 1UP.com . Ziff Davis . Archivado desde el original el 1 de mayo de 2006. Consultado el 27 de junio de 2018 .
  4. ^ Personal de Edge (junio de 2006). "Generación del caos". Edge . N.º 163. Future plc . pág. 96.
  5. ^ ab Gantayat, Anoop (10 de febrero de 2006). "Gaming Life in Japan (Página 2)". IGN . Ziff Davis . Consultado el 27 de junio de 2018 .
  6. ^ "Generación del Caos". Game Informer . N.º 157. GameStop . Mayo de 2006. pág. 111.
  7. ^ Mueller, Greg (13 de marzo de 2006). «Reseña de Generation of Chaos». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 27 de junio de 2018 .
  8. ^ Speer, Justin (10 de marzo de 2006). «GameSpy: Generation of Chaos». GameSpy . Ziff Davis . Consultado el 27 de junio de 2018 .
  9. ^ Zacarías, Eduardo (16 de marzo de 2006). «Generation of Chaos - PSP - Review». GameZone . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008. Consultado el 27 de junio de 2018 .
  10. ^ Castro, Juan (8 de marzo de 2006). «Generación del Caos». IGN . Ziff Davis . Consultado el 27 de junio de 2018 .
  11. ^ Donahoe, Michael (abril de 2006). «Generation of Chaos». Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . Ziff Davis. pág. 95. Archivado desde el original el 3 de junio de 2016. Consultado el 27 de junio de 2018 .
  12. ^ Marriott, Scott Alan (10 de abril de 2006). «Reseña de Generation of Chaos». X-Play . G4 Media . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2006 . Consultado el 27 de junio de 2018 .
  13. ^ Gardner, Omari (2 de abril de 2006). «'Generación del Caos'». Detroit Free Press . Gannett Company . Archivado desde el original el 13 de junio de 2013 . Consultado el 27 de junio de 2018 .

Enlaces externos