stringtranslate.com

Generación cruzada

Cross Generation Comics o CrossGen fue una editorial de cómics y una empresa de entretenimiento estadounidense que operó de 1998 a 2004. Los activos de la empresa fueron adquiridos por The Walt Disney Company en 2004 y designados para Disney Publishing Worldwide . En julio de 2010, Disney restableció la marca a través de Marvel Comics , quien anunció planes para revivir los títulos de CrossGen.

Historia

CrossGen Comics, Inc., fue fundada en 1998, en Tampa, Florida , por el empresario Mark Alessi .

En 1999, la compañía adquirió la convención de fanáticos de múltiples géneros MegaCon , con sede en Orlando , del fundador James Breitbiel. [1] Breitbiel se convirtió en director de marketing y distribución de CrossGen.

En enero de 2000, CrossGen Comics, Inc. debutó con CrossGenesis , un adelanto del universo CrossGen. Proporcionó un resumen del universo, los mundos y los personajes de los títulos emblemáticos de CrossGen que se lanzarían seis meses después. Gina M. Villa, jefa de departamentos creativos, y Mark Alessi escribieron una historia de Sigilverse antes de que se escribieran los cómics. [2] El equipo creativo principal estaba formado por Barbara Kesel , Mark Waid y Ron Marz . A diferencia de otras editoriales de cómics como DC Comics y Marvel Comics , que dependen principalmente de escritores y artistas independientes, la mayor parte del talento de CrossGen eran empleados asalariados de la empresa y trabajaban desde su sede en Oldsmar, Florida . Creadores posteriores como JM DeMatteis trabajaron de forma independiente y CrossGen publicaba propiedades terminadas. Las publicaciones de la compañía cubrieron una variedad de géneros con personajes que habitan un único universo compartido . [3] [4] [5]

La portada de CrossGenesis #1.

Primera ola

La primera ola de títulos de CrossGen incluyó: Sigil , una ópera espacial de ciencia ficción militar ; Mystic , una fantasía mágica ; Meridian , con sabor al folklore tradicional ; Scion , una serie de aventuras inspirada en los cuentos del Rey Arturo ; y CrossGen Chronicles , una serie que detalla la historia "no contada" del universo CrossGen.

Los protagonistas de la primera ola de cómics de CrossGen estaban unidos en común por el Sigilo que cada personaje había recibido. Era una marca en su cuerpo, una marca que les otorgaba poderes inusuales. El Sigilo y la historia de los Portadores del Sigilo fue un aspecto destacado de la narrativa.

Siguientes títulos

En noviembre de 2000, se lanzó el mito homérico The First y, de manera constante durante los siguientes tres años, CrossGen lanzó muchos más títulos.

En 2001 se lanzaron los siguientes: Crux (basado en el mito atlante); Sojourn (una fantasía épica al estilo de El Señor de los Anillos ); Ruse (una historia de detectives victoriana ); y Negación .

Al año siguiente se estrenaron estos títulos: la historia de terror Ruta 666 ; la comedia wuxia El Camino de la Rata ; y el drama samurái The Path . [6]

La empresa disfrutó de un gran éxito inicial, con quince nominaciones al premio Harvey en 2002. [7]

En 2003, se estrenaron otros títulos ampliando el universo ficticio: la épica de espada y brujería Brath ; Quimera , una serie limitada sobre un portador de sellos en los confines del Universo; la aventura pirata El Cazador ; y otros dos títulos que explican el origen de los portadores de Sigilos, Solus y Marca de Caronte .

Títulos como Negation y Crux mezclaron géneros. Aunque la mayoría de los títulos de CrossGen compartían elementos comunes (como un Sigilo, la presencia de un Mentor y un miembro del Dios Primero), los títulos rara vez se cruzaban entre sí. El principal ejemplo de cruce fue Sam de Sigil , quien pasó cuatro números en el mundo de Brath y parte de un número en el mundo de Meridan , y este último período también se contó desde la perspectiva de Sephie en el número 20 de Meridan . Hubo un evento de cruce de empresas, la Guerra de Negación , pero nunca concluyó.

CrossGen Entertainment, Inc. (CGE)

Logotipo de CrossGen Entertainment

En 2003, CrossGen Comics, Inc. cambió su nombre a CrossGen Entertainment, Inc. (CGE) y formó once compañías subsidiarias de propiedad absoluta, que representaban sus ofertas y productos de entretenimiento de amplia base. Estas empresas debían actuar independientemente de CGE, funcionando como unidades de negocio interiores mientras todas trabajaban para alcanzar los objetivos generales de CGE. Con este acuerdo, todos los proyectos actuales y futuros serían gestionados y guiados por los principios fundacionales de Crossgen. Estos proyectos consistieron en:

Logotipo de Crossgen Entertainment

CrossGen Comics Entertainment, Inc. (CGE) se creó para hacerse cargo de la publicación de todas las propiedades de cómics existentes. Su logo aparecería en cualquier cosa que viniera de CrossGen. CGE actuó como editor de empresas afiliadas que conservarían la propiedad y el control total de su propiedad y cosecharían los beneficios de unirse a una empresa más grande.

Código6

Logotipo de Código6

Code6 fue otro sello de CrossGen Entertainment creado para publicar títulos ambientados fuera de Sigilverse , como The Red Star , Demonwars y The Crossovers . Todos los títulos publicados con el logotipo de Code6 serían propiedad tanto del creador como de CrossGen Entertainment, Inc. y la mayor parte de la propiedad recaería en CGE. CrossGen pagaría una tarifa de página inicial y luego dividiría todos los derechos e ingresos entre un 75% y un 25%.

Code6 es el código de señal de la policía de Florida para un prisionero fugitivo. Se utilizó para describir la actitud de los creadores que trabajan en Code6.

Cómics en la Web (COW)

Una de las innovaciones de Crossgen fue la venta de suscripciones a cómics a través de Internet. Los suscriptores pueden ver todos los títulos de Crossgen a través de un navegador web. Los cómics web reproducían el fino color del original, pero las letras a veces no eran del todo legibles; Al pasar el cursor sobre la palabra o burbuja de pensamiento, ésta se agrandaba a un tamaño legible, una característica desarrollada en Flash por Gabo Mendoza de Gabocorp Studios. Se estimó que la biblioteca en línea contenía 160 números y 4.400 páginas a finales de 2002. CrossGen fue una de las primeras empresas de cómics en publicar en línea.

Bancarrota

En 2003, CrossGen se vio envuelta en un escándalo por los pagos a trabajadores autónomos, lo que expuso problemas financieros sistémicos. [8] Cuando la noticia llegó a los fanáticos de los cómics, las ventas se vieron afectadas y el personal creativo, como Gina Villa, Brandon Peterson y Ron Marz, comenzaron a abandonar la empresa. [ cita necesaria ]

Algunos observadores de la industria notaron que las dificultades de la compañía se hicieron evidentes poco después de que las cadenas de librerías Borders y Barnes & Noble dejaran de almacenar las colecciones comerciales de libros de bolsillo de CrossGen y devolvieran grandes cantidades de libros no vendidos para crédito/reembolso, más que eliminar las reservas optimistamente bajas de la editorial contra devoluciones. . En una entrevista con Marc Alessi en el podcast Dollar Bin , se dijo que la causa fundamental del colapso financiero de CrossGen fue el resultado de una gran disminución en el valor de las acciones de Perot Systems que respaldaban en gran medida la financiación de la empresa. El plan financiero era perder dinero en los primeros seis años antes de obtener ganancias en el séptimo año a través de acuerdos cinematográficos y televisivos. [9]

A finales de 2003, la empresa se reestructuró y vendió MegaCon a la organizadora del espectáculo Elizabeth Widera. [10] [11]

CrossGen se declaró en quiebra en junio de 2004 y dejó de publicar, dejando títulos como Sojourn , Negation War , Brath y muchos otros cancelados a mitad de historia. [12]

En julio de 2004, Disney Publishing estaba interesada en licenciar el contenido de CrossGen pero, al descubrir la quiebra de la empresa, comenzó a buscar adquirir sus activos. El fundador Alessi prestó a la empresa 75.000 dólares, [13] pero no pudo evitar la adquisición de la empresa. El 15 de noviembre, Disney compró los activos de CrossGen por 1 millón de dólares con planes de publicar cuatro novelas en prosa de tapa dura basadas en Abadazad del escritor JM DeMatteis y el artista Mike Ploog . [5] [14]

CGCreators.net se creó para intentar rastrear las acciones posteriores de varios miembros del personal asociado con la empresa. [15] Desde entonces ha cesado sus operaciones.

En 2008, varios nombres de dominio y URL de CrossGen estaban en manos de ciberocupas . [dieciséis]

Libros de damas

En 2006, Checker Books obtuvo los derechos para publicar colecciones comerciales de varias series de CrossGen, comenzando con Sojourn . Un total de nueve ediciones completas formaron parte del acuerdo: dos para Sojourn , Negation y Scion , y volúmenes individuales para The Way of the Rat , Sigil y The Path . Checker Books no tiene planes de crear más colecciones de tamaño viajero.

Mark Thompson, el editor de Checker Books, viajó a Nueva York en 2007 y habló con representantes de Disney sobre la reimpresión de futuras colecciones. No se ha llegado a ningún acuerdo en ese momento, pero según Mark Thompson, indicó que así sucedería. [17] En una breve entrevista de seguimiento, amplió las cosas, explicando lo difícil que ha sido precisar lo que se considera 'completamente distribuido' y para resolver esto están: "planeando proponerle a Disney que nos 'pongamos al día' publicando colecciones generales". [18]

En 2008, Checker Books publicó tres títulos de CrossGen. [19] Estos fueron:

Renacimiento

En julio de 2010, el editor en jefe de Marvel Comics, Joe Quesada, anunció en la Comic-Con de San Diego que Marvel (también una empresa propiedad de Disney) reviviría varios títulos de CrossGen. [20]

Marvel comenzó a publicar Ruse and Sigil en marzo de 2011 como una miniserie de cuatro números. [21] Ambos completaron su carrera y un tercer título de Crossgen, Mystic , se estrenó en agosto de 2011. [22] Dos libros más, Route 666 y Kiss Kiss Bang Bang , se anunciaron durante la Fan Expo Canadá a finales de agosto y estaban programados para publicarse. comenzaron en febrero de 2012, pero nunca se publicaron debido al escaso interés en la serie publicada anteriormente. [23]

En agosto de 2022, Marvel Comics anunció CrossGen Tales #1, una colección comercial de bolsillo que contiene los primeros números originales reimpresos de Mystic , Sigil , Ruse y Soujourn . Esta fue la primera vez que los títulos de CrossGen estarían disponibles en formato digital. [24] En 2023 se lanzó una colección general de la serie Sigil original.

Títulos

Sigilverso

La mayoría de los títulos de CrossGen tuvieron lugar dentro de un universo compartido , informalmente denominado Sigilverse por los fanáticos de CrossGen. [25] CrossGen publicó los siguientes títulos en Sigilverse. La mayoría de los títulos se enumeran en orden de aparición. A continuación se enumeran las miniseries y los one-shots asociados con un título en curso.

CrossGen recopiló varios de los títulos anteriores en formato de bolsillo comercial .

Compendios

CrossGen publicó dos antologías mensuales, denominadas compendios, que reimprimieron varios títulos de la principal continuidad compartida. Cada número contenía entre 6 y 11 números.

Después de 12 números, Edge pasó a llamarse Vector debido a un conflicto de marcas con otra empresa. Un tercer compendio llamado Caravan nunca fue publicado.

Aproximadamente a la mitad de la publicación de los compendios, su formato cambió del tamaño de cómic estándar a un formato de resumen de media página , generalmente con un mayor número de páginas. Posteriormente, CrossGen utilizó este formato de compendio para recopilar series de títulos individuales, como Meridian y The Path , con éxito reportado.

Títulos promocionales y relacionados

Títulos adicionales

Además de sus cómics Sigilverse, CrossGen publicó varios títulos adicionales:

Notas

  1. ^ "¿Luchando contra convenciones? Después de conversaciones con los organizadores de la Comic Con y la MegaCon de Nueva York". Recursos de cómics . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  2. ^ "Especial CrossGen del mago". Asistente , CrossGen Entertainment . vol. 1, núm. #1. Octubre de 2001.
  3. ^ Continuo, Jennifer. "CrossGen Comics: Un nuevo chico de la cuadra (vol III/edición 5/mayo de 2000)". Tarta Secuencial . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  4. ^ Reid, Calvin (15 de noviembre de 2004). "Disney adquiere los activos de CrossGen". Editores semanales . Archivado desde el original el 19 de noviembre de 2007 . Consultado el 7 de junio de 2007 .
  5. ^ ab Brady, Matt (2004). "Disney compra CrossGen confirmada - Se nombran los planes de Abadazad". Newsarama . Consultado el 7 de junio de 2007 . [ enlace muerto ]
  6. ^ "CrossGen continúa su expansión mundial". Publicación de piedras preciosas . 26 de julio de 2002. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2007.
  7. ^ "Newswatch: De cero a quince: el recién llegado CrossGen supera a Marvel y DC, solo superado por Fantagraphics en las nominaciones a Harvey", The Comics Journal # 242 (abril de 2002), págs.
  8. ^ Dean, Michael: "Las quejas de autónomos no remunerados destacan los problemas de flujo de caja de CrossGen", The Comics Journal # 255 (septiembre de 2003), págs.
  9. ^ "Episodio 355: Entrevista con Mark Alessi". Cómics de Dollar Bin . 9 de febrero de 2010 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  10. ^ "CrossGen vende MegaCon". ICv2. 2003-11-18 . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  11. ^ Dean, Michael: "CrossGen at a Crossroads", The Comics Journal # 257 (diciembre de 2003), págs.
  12. ^ "CrossGen se declara en quiebra". Recursos de cómics . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  13. ^ "Newswatch: Alessi inyecta 75.000 dólares en CrossGen", The Comics Journal # 263 (octubre/noviembre de 2004), pág. 37.
  14. ^ "Newswatch: activos de CrossGen vendidos", The Comics Journal # 264 (noviembre/diciembre de 2004), págs.
  15. ^ "El reloj creador de CrossGen". Archivado desde el original el 15 de febrero de 2006 . Consultado el 17 de marzo de 2015 .
  16. ^ De Blieck, Augie (24 de junio de 2008). "Nº 576 del oleoducto: ¿ÉXODO DE DC?". CBR.com . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2008 . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  17. ^ Arrant, Chris (17 de julio de 2007). "CHECKER Y LAS REIMPRESIONES CROSSGEN - ACTUALIZACIÓN". Newsarama . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  18. ^ Arrant, Chris (31 de julio de 2007). "CHECKER Y LAS REIMPRESIONES CROSSGEN - ACTUALIZACIÓN". Newsarama . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
  19. ^ "Checker Comics anuncia tres nuevas colecciones CrossGen". Recursos de cómics . Consultado el 12 de mayo de 2016 .
  20. ^ Rich Johnston (24 de julio de 2010). "Marvel publicará CrossGen". Sangrado fresco . Consultado el 25 de julio de 2010 .
  21. ^ Ben Morse (16 de diciembre de 2010). "Entra en Crossgen". Marvel.com . Consultado el 25 de julio de 2010 .
  22. ^ "Místico (2011) #1 | Cómics". Marvel.com. Archivado desde el original el 19 de junio de 2011 . Consultado el 19 de octubre de 2013 .
  23. ^ "El resurgimiento de Crossgen en Marvel se convierte en polvo una vez más". Noticias profesionales. 8 de marzo de 2012 . Consultado el 12 de mayo de 2016 .
  24. ^ "CrossGen Tales #1 trae de vuelta cuatro títulos favoritos de culto en Marvel Comics". 17 de agosto de 2022.
  25. ^ McMillan, Graeme (31 de enero de 2023). "CrossGen Comics: la breve vida, la larga muerte y los regresos sorprendentes en Marvel y Disney". Popverso . Consultado el 12 de marzo de 2024 .

Referencias