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Andy Gavin

Andrew Scott Gavin (nacido el 11 de junio de 1970) es un programador , emprendedor y novelista de videojuegos estadounidense . Gavin cofundó la compañía de videojuegos Naughty Dog con su amigo de la infancia Jason Rubin en 1986, que lanzó juegos como Crash Bandicoot y Jak and Daxter . [1] Antes de fundar Naughty Dog, Gavin trabajó en LISP en el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT . [2]

Educación

Gavin obtuvo una Licenciatura en Ciencias Neurobiológicas de Haverford College . [3] Estudió para un doctorado. en el Instituto de Tecnología de Massachusetts , realizando investigaciones para el Laboratorio de Propulsión a Chorro en el Proyecto Mars Rover Vision, bajo la dirección del asesor Rod Brooks . [4] Como estudiante, Gavin aprendió el lenguaje de programación informática LISP y desarrolló una serie de lenguajes de programación personalizados que luego se usaron para los gráficos, controles, sonidos e inteligencia artificial en los videojuegos de Naughty Dog .

Carrera

Gavin en la fiesta de envoltura de Naughty Dog, Santa Mónica, CA, 2009

Gavin y Rubin vendieron su primer videojuego, Math Jam , en 1985. En 1989, vendieron Keef the Thief a Electronic Arts . [5] A principios de la década de 1990, su juego de lucha, Way of the Warrior , llevó a un acuerdo de múltiples títulos con Universal Interactive Studios . [6] Bajo los auspicios de este acuerdo con Universal, produjeron la serie Crash Bandicoot desde 1994 hasta 1999, y más tarde la serie Jak y Daxter . A finales de 2000, Rubin y Gavin vendieron Naughty Dog a Sony Computer Entertainment America (SCEA), después de haber lanzado 14 juegos de Naughty Dog , que juntos vendieron más de 35 millones de unidades y generaron más de mil millones de dólares en ingresos. [7]

Mientras estuvo en Naughty Dog, Gavin desarrolló dos dialectos LISP para su uso en el desarrollo de juegos, Game Oriented Object Lisp (GOOL) y su sucesor Game Oriented Assembly Lisp (GOAL). Estas incluyeron innovaciones en términos de elección de idioma y diseño. [8]

Poco después de dejar Naughty Dog en 2004, Gavin y Rubin cofundaron una nueva startup de Internet llamada Flektor con el ex ejecutivo de HBO Jason R. Kay. En mayo de 2007, la empresa fue vendida a Fox Interactive Media , una división de News Corp. [9] Fox describió a la empresa como "un sitio Web de próxima generación que proporciona a los usuarios un conjunto de herramientas basadas en Web para transformar sus fotografías y vídeos en presentaciones de diapositivas dinámicas, postales, presentaciones interactivas en vivo y combinaciones de vídeos". En octubre de 2007, Flektor se asoció con la empresa hermana MySpace y MTV para proporcionar comentarios instantáneos a la audiencia a través de encuestas para la serie interactiva MySpace/MTV Presidential Dialogues con el senador y candidato presidencial Barack Obama . [10]

Gavin dejó Fox Interactive Media en 2008. En 2009, él y Rubin anunciaron una nueva startup de juegos sociales llamada Monkey Gods, que estaba trabajando en una nueva versión de Snood junto con un juego de palabras informal llamado MonkWerks . [11]

Gavin también lanzó una oscura novela de fantasía histórica, The Darkening Dream , publicada en diciembre de 2011. [12] Su segunda novela Untimed , que involucra viajes en el tiempo, fue lanzada el 19 de diciembre de 2012. [13]

Obras

Juegos

Bibliografía

Referencias

  1. ^ "Combate a muerte: el escuadrón de ataque". Cableado . vol. 9, núm. 5 de mayo de 2001.
  2. ^ "Aplicaciones para clientes de Franz Inc: software Naughty Dog". Franz.com . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  3. ^ Kim Pallister (17 de mayo de 2005). "Renderizado de superficies texturizadas utilizando DirectX 7". Gamasutra.
  4. ^ "Biografía". 12 de noviembre de 2011.
  5. ^ "Keef the Thief: un niño y su ganzúa para Amiga (1989)". MobyJuegos . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  6. ^ Meston, Zach (febrero de 1995). "Palabra eléctrica: Naughty Dog hace el bien". Cableado . vol. 3, núm. 2.
  7. ^ Compra, Robert (31 de julio de 2008). "Los desarrolladores no necesitan productores: Naughty Dog". Eurogamer.net . Eurogamer.
  8. ^ Esteban White. "Postmortem: Jak y Daxter de Naughty Dog: el legado precursor". Gamasutra.
  9. ^ "Copia archivada". Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2009 . Consultado el 18 de mayo de 2009 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: copia archivada como título ( enlace )
  10. ^ "Barack Obama responde preguntas difíciles en el foro MTV/MySpace". MTV. 2007-10-29 . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  11. ^ "Los creadores de Crash Bandicoot hablan sobre la formación de una nueva compañía de juegos | GamesBeat | Juegos | por Dean Takahashi". Venturebeat.com . 2009-05-14 . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  12. ^ "El sueño cada vez más oscuro". Todo lo relacionado con Andy Gavin. 14 de noviembre de 2011 . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  13. ^ "Sin tiempo". Todo lo relacionado con Andy Gavin. 16 de noviembre de 2011 . Consultado el 29 de marzo de 2016 .
  14. ^ "El camino del guerrero: la entrevista perdida". 2 de noviembre de 2011.