Spartan es un juego de estrategia por turnos desarrollado por Slitherine Strategies en 2004. El juego se desarrolla en la antigua Grecia y Asia Menor . Spartan es un juego por turnos ; sin embargo, cuando los ejércitos se encuentran en batalla, el juego cambia al combate en tiempo real disponible en imágenes 2D y 3D. La mayoría de los críticos fueron positivos sobre el alcance de la historia real simulada presente en el juego, pero criticaron lo tímida que es la IA, lo que obstaculizó la experiencia de juego. [5]
El jugador despliega sus fuerzas detrás de una línea de partida, normalmente con el beneficio de alguna información sobre el despliegue enemigo. También puede dar algunas órdenes limitadas, como mantener o avanzar. Cuando comienza la batalla, el jugador tiene un control muy limitado sobre los acontecimientos, algo que era muy habitual en los generales de la época que describe. Philip Veale ha dicho que los diseñadores querían evitar que el juego se convirtiera en una carrera de clics, pero admitió que, aunque el despliegue afectaba al resultado de las batallas, esto a menudo no era evidente para los jugadores. [6] El jugador puede hacer sonar una señal de ataque que hará que todas las tropas con una orden de mantener se muevan al ataque y también a la retirada para cuando se pierda toda esperanza. Ganar batallas es entonces una cuestión de anticipar cómo se van a comportar las tropas y, por lo tanto, asegurarse de que, cuando las tropas se enfrenten, sea de una manera favorable para usted.
El jugador controla una facción elegida de entre una gran selección, que puede ser griega (como Atenas o Tesalia ), tribal (como la Asti tracia ) o alguna oriental (como los lidios o los misios ). Todas las facciones tienen un número diferente de ciudades para conquistar y condiciones de victoria específicas para ganar, cada una con sus propios edificios y unidades especiales.
Los recursos juegan un papel en la economía del juego. Hay una serie de recursos, y no están disponibles para todas las ciudades; el comercio permite importaciones y exportaciones . La plata se utiliza como moneda , en el comercio y para pagar a los soldados. Todas las ciudades producirán algo de plata (a través de impuestos, etc.), pero solo unas pocas tienen la capacidad de construir minas de plata . Se necesitan alimentos para alimentar a la población, pero solo unas pocas áreas tienen suficiente tierra de cultivo para alimentar a una facción más grande (las facciones pequeñas pueden obtenerlos simplemente importando los alimentos necesarios, las facciones más grandes pueden encontrar el costo demasiado alto a menos que tengan al menos algunas ciudades que puedan producir alimentos). Los ladrillos se utilizan para la construcción de la mayoría de los edificios, así como para su mantenimiento. Otros recursos se utilizan para entrenar guerreros o la construcción de edificios avanzados.
La diplomacia se lleva a cabo enviando un número limitado de diplomáticos a las facciones que se considere más útiles para influir en ellos, donde se les pueden dar diversas órdenes, que van desde las que benefician a las relaciones de los jugadores con esa facción, como buscar asilo para comerciantes o regalar caballos, hasta acciones que los perjudican o simplemente llamarlos para enviarlos a otro lugar. Si al enemigo no le gustan las acciones de los jugadores, puede decidir expulsar o matar al diplomático del jugador (y el jugador puede hacer lo mismo con cualquier diplomático que las otras facciones puedan tener en las tierras del jugador). Si se pierde un diplomático, se ganará uno nuevo, pero ese diplomático no tendrá la experiencia que el antiguo diplomático podría haber adquirido.
El 6 de diciembre de 2004 se lanzó un paquete de expansión , Gates of Troy. [7] Agrega seis misiones, 17 héroes y 12 unidades. [8] El lanzamiento de la expansión se retrasó cuando un cartero que entregaba el disco maestro de una planta de duplicación fue asaltado y le robaron sus maletas. [9]
En su lanzamiento, el juego fue elogiado por su extensión de historia real simulada y un gran valor de rejugabilidad, pero dieron opiniones negativas sobre la IA del juego debido a lo tímida que era. [12]