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Ganbare Goemon 3: Shishi Jūrokubē no Karakuri Manjigatame

Ganbare Goemon 3: Shishi Jūrokubē no Karakuri Manjigatame ("El mecanismo afortunado del ejército benéfico del león") es un juego de acción y aventuras de Konami , que se lanzó para Super Famicom en 1994. [1]

Es el tercer juego de la serie de videojuegos japonesa Ganbare Goemon que se lanzará en Super Famicom , y la secuela de Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shōgun McGuiness . El juego es una aventura de acción de arriba hacia abajo que brinda la capacidad de cambiar de personaje para acceder a diferentes poderes. [2]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

Goemon 3 es un juego de acción y aventuras con muchos estilos de juego diferentes, que incluyen plataformas, persecuciones en 3D, luchas uno contra uno, secuencias de mechas y secuencias de rol isométricas . [3]

Trama

El anciano sabio ha inventado un dispositivo para viajar en el tiempo y se ha enviado al futuro. Al principio lo utiliza para algunas aventuras románticas, pero pronto se enfrenta a un problema cuando Bisumaru, una monja católica francesa y descendiente de Ebisumaru, secuestra el dispositivo. La siniestra Juurokubei le ordena que cause estragos en Japón. Goemon viaja entonces al futurista Neo Edo para detenerla. [4]

Desarrollo y lanzamiento

Ganbare Goemon 3: Shishi Jūrokubē no Karakuri Manjigatame fue desarrollado por Konami.

Recepción

La revista Nintendo Magazine System describió el juego como brillante y original, y como "una compra obligada para los fanáticos de las plataformas". [3] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 lo describió como un "juego bastante decente". [4]

Continuación

Se lanzó otra secuela para Super Famicom, Ganbare Goemon Kirakira Dōchū: Boku ga Dancer ni Natta Wake en 1995.

Referencias

  1. ^ "Ganbare Goemon 3: ¡Shishi Juurokube no Karakuri Manji Gatame!". IGN . Ziff Davis . Consultado el 20 de abril de 2024 .
  2. ^ Schneider, Peer (13 de abril de 2023). "Vida y muerte del ninja místico". IGN . Ziff Davis . Consultado el 20 de abril de 2024 .
  3. ^ abc Harrod, Gary; Bright, Rob (marzo de 1995). "Reseña: Goemon 3: ¡El ninja místico ha vuelto!". Nintendo Magazine System . N.º 30. EMAP . págs. 38-41.
  4. ^ ab Kalata, Kurt (9 de junio de 2017). "La leyenda del Ninja Místico". hardcoregaming101 . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2009 . Consultado el 19 de junio de 2024 .
  5. ^ "Speedy Gonzatest: Goemon Fight 3". Consolas +  [fr] (en francés). N.º 41. EM-Images SA. Marzo de 1995. p. 146.
  6. ^ "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め". Famitsu (en japonés). N° 314. Corporación ASCII . 23 de diciembre de 1994.(Transcripción de Famitsu.com ).
  7. ^ Hellot, Grégoire (febrero de 1995). «Super Famicom Import: Gambare Goemon III». Joypad  [fr] (en francés). N.º 39. ​​Hachette Disney Presse . pág. 64.
  8. Eggebrecht, Julian (julio de 1995). «Import-Corner: Mystical Ninja III». Total! (en alemán). N.º 26. X-Plain-Verlag. pág. 51. Archivado desde el original el 26 de julio de 2015. Consultado el 5 de mayo de 2024 .
  9. Sushi (febrero de 1995). «Importación de prueba de Super Famicom: Goemon Fight 3». Super Power  [fr] (en francés). N.º 29. SUMO Éditions. págs. 80–82. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2011. Consultado el 5 de mayo de 2024 .