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Ganancia de repetición

ReplayGain es un estándar técnico propuesto publicado por David Robinson en 2001 para medir y normalizar la sonoridad percibida del audio en formatos de audio de computadora como MP3 y Ogg Vorbis . Permite a los reproductores multimedia normalizar la sonoridad de pistas o álbumes individuales. Esto evita el problema común de tener que ajustar manualmente los niveles de volumen entre pistas cuando se reproducen archivos de audio de álbumes que se han masterizado a diferentes niveles de sonoridad.

Aunque este estándar de facto ahora se conoce formalmente como ReplayGain, [1] originalmente se conocía como Replay Gain y a veces se abrevia RG .

ReplayGain es compatible con una gran cantidad de software multimedia y dispositivos portátiles .

Operación

ReplayGain funciona realizando primero un análisis psicoacústico de una pista de audio o álbum completo para medir el nivel de pico y la sonoridad percibida. Se utilizan contornos de sonoridad igual para compensar los efectos de frecuencia y se utiliza un análisis estadístico para tener en cuenta los efectos relacionados con el tiempo. Se calcula la diferencia entre la sonoridad percibida medida y la sonoridad objetivo deseada; esto se considera el valor de ganancia de reproducción ideal. Normalmente, los valores de ganancia de reproducción y nivel de pico se almacenan luego como metadatos en el archivo de audio. Los reproductores de audio compatibles con ReplayGain utilizan los metadatos de ganancia de reproducción para atenuar o amplificar automáticamente la señal por pista o por álbum, de modo que las pistas o álbumes se reproduzcan a un nivel de sonoridad similar. Los metadatos de nivel de pico se pueden utilizar para evitar que los ajustes de ganancia provoquen cortes en el dispositivo de reproducción. [2]

Metadatos

La propuesta original de ReplayGain especificaba un campo de 8 bytes en el encabezado de cualquier archivo. La mayoría de las implementaciones ahora utilizan etiquetas para la información de ReplayGain. FLAC y Ogg Vorbis utilizan los campos REPLAYGAIN_* de comentarios de Vorbis . Los archivos MP3 suelen utilizar ID3v2 . Otros formatos como AAC y WMA utilizan sus formatos de etiqueta nativos con una entrada de etiqueta con formato especial que enumera la ganancia de reproducción y el volumen máximo de la pista.

Las utilidades ReplayGain suelen añadir metadatos a los archivos de audio sin alterar los datos de audio originales. Otra posibilidad es que una herramienta amplifique o atenúe los datos y guarde el resultado en otro archivo de audio con ganancia ajustada; en la mayoría de los casos, esto no es totalmente reversible. Algunos formatos de audio con pérdida, como MP3, están estructurados de forma que codifican el volumen de cada fotograma comprimido de una secuencia, y herramientas como MP3Gain aprovechan esta ventaja para aplicar directamente el ajuste de ganancia a los archivos MP3, añadiendo información de deshacer para que el proceso sea reversible.

Volumen objetivo

La sonoridad objetivo se especifica como la sonoridad de una señal de ruido rosa estéreo reproducida a un nivel de presión sonora de 89 dB o −14 dB en relación con la escala completa . [3] Esto se basa en la recomendación SMPTE RP 200:2002, que especifica un método similar para calibrar los niveles de reproducción en salas de cine utilizando un nivel de referencia 6 dB inferior (83 dB SPL, −20 dBFS). [nota 1]

Ganancia de pista y ganancia de álbum

El análisis de ganancia de reproducción se puede realizar en pistas individuales para que todas las pistas tengan el mismo volumen durante la reproducción. El análisis también se puede realizar por álbum. En el análisis de ganancia de álbum, se calcula un valor pico y un valor de ganancia adicionales que se compartirán en todo el álbum. El uso de los valores de ganancia de álbum durante la reproducción conservará las diferencias de volumen entre las pistas de un álbum.

Durante la reproducción, los oyentes pueden decidir si quieren que todas las pistas suenen igual de fuerte o si quieren que todos los álbumes suenen igual de fuerte y que las distintas pistas tengan distinta intensidad. En el modo de ganancia de álbum, cuando faltan los datos de ganancia de álbum, los reproductores deben utilizar los datos de ganancia de pista en su lugar.

Alternativas

Implementaciones

Transmisión

Véase también

Notas

  1. ^ Aunque la propuesta original de ReplayGain utilizó el nivel de referencia de 83 dB SPL sin cambios, su autor respaldó una desviación temprana de la propuesta a 89 dB SPL. [4]
  2. ^ Utiliza MAD.
  3. ^ Exclusivo de la versión Pro en Windows.

Referencias

  1. ^ David Robinson (17 de diciembre de 2010), Discusión sobre la especificación ReplayGain, Hydrogenaudio , consultado el 12 de julio de 2011
  2. ^ Especificación de ReplayGain , consultado el 15 de abril de 2011
  3. ^ "Especificación de ReplayGain 1.0", Base de conocimiento de Hydrogenaudio , consultado el 17 de septiembre de 2023
  4. ^ ¿La ganancia de reproducción funciona de manera diferente? [sic] en Media Monkey, Hydrogenaudio, 2010-10-07 , consultado el 2010-12-30
  5. ^ Sam Costello, Cómo usar Sound Check con iPod, About.com , consultado el 11 de mayo de 2010
  6. ^ EBU (agosto de 2011), Normalización de la sonoridad y nivel máximo permitido de señales de audio (PDF)
  7. ^ Ian Stewart (24 de octubre de 2019), Masterización para plataformas de streaming: 3 mitos desmitificados, iZotope , consultado el 28 de octubre de 2020

Páginas de funciones del reproductor multimedia

  1. ^ desde "Foobar2000:Preferencias:Escáner ReplayGain – Base de conocimiento de Hydrogenaudio", wiki.hydrogenaud.io
  2. ^ de Hormann, Matthias C. (4 de enero de 2024), loudgain , consultado el 21 de enero de 2024
  3. ^ "Principales características y funciones", AIMP para Windows , consultado el 25 de febrero de 2023
  4. ^ "Principales características y funcionalidades", AIMP para Android
  5. ^ [c] [d]
  6. ^ Amarok 2.1 – regreso al futuro, Padoca, 2009-02-15 , consultado el 2010-12-30
  7. ^ "Compatibilidad con ReplayGain (!100) · Solicitudes de fusión · World / amberol · GitLab". GitLab . 2022-07-25 . Consultado el 2024-03-15 .
  8. ^ "Registro de cambios antiguo", GitLab
  9. ^ beaTunes , recuperado el 29 de agosto de 2023 , beaTunes le permite realizar el análisis ReplayGain y ajustar las etiquetas id3 estandarizadas y específicas de la pista.
  10. ^ "BTR AMP v13.0 – Normalización de volumen – ReplayGain y comprobación de sonido", BTR Labs , 2022-04-07 , consultado el 2023-04-06
  11. ^ "DeaDBeeF: el reproductor de música definitivo", SourceForge , consultado el 6 de abril de 2023
  12. ^ "Ganancia de repetición", Quod Libet , consultado el 6 de abril de 2023
  13. ^ "Ajuste de ganancia de reproducción", JRiverWiki , consultado el 6 de abril de 2023
  14. ^ Poupon, Emeric, "Reproductor web: compatibilidad con Replaygain", lms issues , n.º 38 , consultado el 21 de enero de 2024
  15. ^ "Características", Mixxx , recuperado el 7 de abril de 2023 , Mixxx lee las etiquetas ReplayGain existentes y analiza las canciones que no las tienen.
  16. ^ "MP3Gain", Sourceforge , recuperado el 7 de abril de 2023 , MP3Gain analiza y ajusta archivos mp3 para que tengan el mismo volumen.
  17. ^ "Actualicé TODO nuevamente, lo que hace que la dirección hacia la que nos dirigimos sea un poco más clara", GitLab , 13 de febrero de 2004
  18. ^ MusicBee 2.3, 17 de febrero de 2014
  19. ^ Giger, Martin, "¿Normalización?", Nightingale Forum , archivado desde el original el 8 de mayo de 2023 , consultado el 31 de mayo de 2023 , no hay ninguna referencia a que se haya cargado o escrito en el archivo.
  20. ^ "Características", Qmmp , consultado el 1 de junio de 2023 , escáner ReplayGain

Enlaces externos