stringtranslate.com

Etiqueta de juego

La etiqueta en los juegos (también llamada etiqueta de jugador o etiqueta de videojuegos ) se refiere a las normas adoptadas al jugar videojuegos multijugador . Si bien géneros y juegos específicos tienen sus propias reglas de conducta aceptadas, algunas de estas reglas son universales en casi todos los juegos.

Etiqueta universal de juego

Independientemente del juego, ciertos comportamientos se fomentan o desaconsejan universalmente en los videojuegos multijugador. Hacer trampa casi nunca es aceptable a menos que todos los jugadores estén de acuerdo en que se debe permitir, ya que hace que el juego se vuelva injusto y resta valor al disfrute de los jugadores legítimos. En los juegos que utilizan comunicación por voz, se anima a los jugadores a abstenerse de transmitir ruidos de fondo fuertes, como música, que puedan disminuir la capacidad de comunicación de otros jugadores. En los juegos donde la mayor parte de la comunicación entre jugadores se realiza a través de texto , generalmente se considera de mala educación escribir todo en mayúsculas , porque así es como se "grita" en línea. " Acampar " (permanecer en el lugar para obtener ventajas sobre los jugadores que no pueden alcanzar o no son conscientes del campista) en juegos como los shooters en primera persona es una estrategia que algunos consideran de mala educación y otros consideran parte del juego. . En juegos con pantalla dividida (jugados en la misma pantalla) se considera antideportivo observar las acciones de un oponente mirando su parte de la pantalla. Este método también se conoce como observación de pantalla, detección, trampa de pantalla, observación de pantalla, piratería de pantalla o búsqueda de pantalla. [1] [2] Esto también se aplica a los juegos LAN, donde los jugadores pueden estar sentados uno al lado del otro, o a juegos en los que un jugador puede estar transmitiendo su juego en línea, y un jugador desleal puede seguir su transmisión para descubrir qué lo que están haciendo (francotiradores). El uso de software de terceros para comunicarse con otros jugadores cuando el cliente del juego no lo desea o lo prohíbe también se considera extremadamente grosero y antideportivo.

En algunos juegos, generalmente se anima a los jugadores a ser educados y corteses entre sí, y a evitar malas palabras excesivas y malas palabras . También se espera que los jugadores sean amigables y acogedores con los recién llegados (generalmente conocidos como novatos , o los términos algo más despectivos Noob o N00b) y recuerden que su falta de habilidad o comprensión del juego se debe solo a su falta de experiencia con el juego. Tomar a un nuevo jugador "bajo su protección", por así decirlo, también se considera una forma de cortesía. También es una regla generalmente aceptada que los jugadores no deben tomarse como algo personal los eventos y resultados de un juego. En los juegos basados ​​en progresión, como los MMO, los jugadores que actúan en respuesta a resultados indeseables (venganza) a menudo son menospreciados y considerados malos perdedores por no respetar la victoria de su oponente. [3]

Variaciones entre juegos

En la mayoría de los juegos, se considera de mala educación abandonar antes de que termine el juego. [4]

Sin embargo, en otros juegos, como FIFA 21 , ocurre lo contrario: a veces se considera bueno que un jugador perdedor abandone un juego después de que está claro que no le es factible ganar, en un esfuerzo por ahorra tiempo a ambos jugadores. [5] Sin embargo, en los juegos en los que se recomienda salir temprano, a menudo se espera que el jugador diga "gg" o "buen juego" antes de irse; no hacerlo puede considerarse de mala educación. Sin embargo, que el jugador ganador diga 'gg' en nombre de un oponente perdedor es de mala educación, ya que supone que el juego ya ha sido ganado y el otro jugador debe abandonar (esto se conoce como "gg ofensivo"). [6] " Rage-quitting ", en el que un jugador se desconecta si se encuentra en una situación perdedora, también está mal visto, particularmente si hacerlo pone a su equipo en desventaja o impide que se actualicen las estadísticas. [4] [7]

En juegos que implican circunstancias en las que muchos jugadores necesitan reunirse a una hora acordada, como en una incursión en World of Warcraft , se considera de mala etiqueta llegar tarde. [7]

Ver también

Referencias

  1. ^ Dave Spohn. "Etiqueta en los juegos en línea". Acerca de.com Tecnología . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2012 . Consultado el 9 de diciembre de 2011 .
  2. ^ "Chris Scheidies". chrisscheidies.com .
  3. ^ "El manual para los juegos de rol... Etiqueta en los juegos..." Angelfire .
  4. ^ ab Hernández, Patricia (3 de junio de 2013). "Por qué la gente se enoja y deja los juegos". Kotaku . Consultado el 29 de abril de 2021 .
  5. ^ Wicherek, Michael (18 de diciembre de 2020). "FIFA 21: ¡Rage Quitting es realmente bueno para el juego!". Realsport 101 . Consultado el 29 de abril de 2021 .
  6. ^ Páez, Danny (3 de mayo de 2020). "Significado de GG en los juegos: cómo la jerga amigable se convirtió en el insulto más sarcástico de Internet". Inverso . Consultado el 29 de abril de 2021 .
  7. ^ ab Page, Chloe (8 de enero de 2019). "30 pautas de etiqueta en los juegos de consola que la gente incumple todo el tiempo". El jugador . Consultado el 29 de abril de 2021 .