Game of War: Fire Age es un videojuego de estrategia multijugador masivo en línea para dispositivos móviles freemium de 2013 desarrollado y publicado por Machine Zone . El juego tuvo una campaña publicitaria de alto perfil y fue una de las aplicaciones con mayores ingresosen 2014 y 2015.
Game of War: Fire Age incluye batallas jugador contra jugador, modos jugador contra entorno (matar monstruos y mazmorras), y misiones de eventos y construcción de ciudades. [1] Se requiere recolectar o cultivar recursos para crear edificios, producir tropas e investigar avances. Al igual que otros juegos para dispositivos móviles, [2] gran parte del juego consiste en seleccionar una acción y luego esperar una cantidad de tiempo preestablecida para completarla o acelerar la tarea haciendo un pago. [3] La jugabilidad en Game of War no tiene un final definido; los jugadores a largo plazo continúan creciendo indefinidamente, atacando a otros jugadores y evitando pérdidas significativas. [4]
El título pone énfasis en que cada jugador se una a una alianza. [1] Cada alianza está limitada a 100 jugadores y se ubica dentro de reinos que miden 512 por 512 casillas, trazadas en un mapa isométrico escalonado de 512 × 1024. Las alianzas proporcionan una estructura de equipo para los conflictos dentro de cada reino. Después de que un reino ha estado activo durante varios meses, el reino emerge de un estado protegido y los jugadores comienzan a participar en eventos de combate reino contra reino, que son programados periódicamente por el desarrollador.
Se anima a los jugadores a interactuar entre sí a través del chat de alianza y el chat del reino. [1] El sistema de chat del juego incluye servicios de traducción que permiten a los jugadores de todo el mundo jugar juntos. [5] La traducción del chat de jugador a jugador y los mensajes de correo electrónico del juego está impulsada por servicios de Microsoft y Google . [5] El traductor automático admite 30 o más idiomas e incluye sugerencias respaldadas por el usuario para correcciones de traducción. Los mensajes que no se pueden traducir automáticamente son revisados por jugadores que se ofrecen voluntariamente para corregir la ortografía y la gramática, o aprobar las correcciones realizadas por otros, después de lo cual se intenta nuevamente la traducción automática.
Machine Zone , el desarrollador del juego, fue descrito por su director ejecutivo como "probablemente el comercializador de respuesta directa más grande del mundo y el comercializador de productos individuales más grande en dispositivos móviles", con 200 empleados en marketing, [6] de aproximadamente 550 empleados en todo el mundo en octubre de 2015. [actualizar][ 7]
En 2014 se gastaron aproximadamente 40 millones de dólares en la comercialización de Game of War: Fire Age. [8] Junto con los anuncios en medios digitales y sociales, se crearon comerciales de televisión de alta producción con la modelo Kate Upton . Los anuncios hicieron uso del atractivo sexual de Upton para promocionar el juego mientras lidera batallas en escenarios de fantasía vagamente comparables a los de Game of Thrones . Los anuncios se introdujeron en los Estados Unidos durante un partido de fútbol americano de la NFL el jueves por la noche y desde entonces han sido prominentes durante el Super Bowl XLIX y otros eventos deportivos. [9] [10] Upton fue reemplazada en 2015 por la cantante Mariah Carey como el rostro de la campaña publicitaria del juego, [11] y el primer comercial con Carey se reveló el 14 de septiembre de 2015. [12]
Game of War: Fire Age fue la tercera aplicación de juego con mayores ingresos a través de Apple en 2014, y se informó que Machine Zone proyectó $600 millones en ingresos ese año. [5] En marzo de 2015, estaba entre las 10 aplicaciones gratuitas más descargadas tanto en la Appstore de iOS como en Google Play . [15] A agosto de 2018, el juego recaudó $2.8 mil millones en total. [16]
El juego y su interfaz de usuario han sido criticados por un estilo agresivo que "promueve fuertemente" las compras dentro de la aplicación, "llenando la pantalla con anuncios y botones de actualización" para paquetes de oro con precios que van desde $5 a $100. [1] Un crítico en Forbes escribió: "Desde su diseño general hasta cómo maneja las compras en efectivo, Game of War es el robo de efectivo más exagerado que he visto". [17] De manera similar, el crítico de Macworld afirmó que " Game of War puede ser el juego gratuito monetizado más agresivamente que he jugado". [3]
Los críticos también han criticado duramente la jugabilidad "mundana" del título, [18] que Common Sense Media calificó de "ligera tanto en acción como en estrategia". [1] Por ejemplo, a menos que la alianza de un jugador esté activamente en guerra, "la jugabilidad principal gira en torno a esperar a que se acaben los temporizadores de las tareas y luego poner en cola otras nuevas. Incluso las misiones diarias y de la Alianza simplemente te piden que toques algo y vuelvas más tarde para recoger tu recompensa". [18] Macworld escribió que el juego "no se molesta en ofrecer una jugabilidad interesante ni ninguna apariencia de historia: todo es 'construye esto' y 'entrena a los jugadores', pero la recompensa es simplemente más y más trabajo". [3]
Pocket Gamer calificó la jugabilidad como "básicamente Busywork the Video Game" y agregó que "el chat mundial lleno de spam probablemente sea venenoso para la salud" debido al "falso sentido de autoimportancia de algunos jugadores, una autoimportancia que se compra, incidentalmente, y no se gana". [14] Sin embargo, el crítico lo encontró "un juego altamente competitivo y altamente atractivo en el que los jugadores humanos brindan una gran cantidad de competencia, drama, frustración y placer". [14]
Una reseña positiva en Paste calificó a Game of War de "adictivo", especialmente en la dinámica social de los conflictos dentro del juego. [19] El crítico, el editor en jefe de 43 años de Paste , encontró que la "política interna" dentro de su alianza era "tan fascinante como las de todo el reino", particularmente para los líderes de la alianza: "Tenemos nuestra propia sala de chat con el líder discutiendo los asuntos urgentes del día, y las responsabilidades pueden parecer extrañamente importantes: mantener la tienda abastecida, negociar liberaciones de prisioneros, asegurar relaciones diplomáticas, organizar reubicaciones, proteger amigos y reclutar nuevos miembros. Pero es divertido planificar la estrategia de manera colaborativa cuando puedes ser atacado o atacar en cualquier momento. Mi alianza se ha convertido en una pequeña banda en línea de hermanos y hermanas -The Guild de Felicia Day con 90 personas- y me encanta". [19]
En agosto de 2015, un ex empleado de Machine Zone fue arrestado y acusado de robar datos confidenciales que incluían "hábitos de gasto de los jugadores desglosados por tiempo, ubicación, edad y otras características" que mostraban, por ejemplo, cuáles de los "elementos del juego de Game of War generan más ingresos y en qué parte del juego los jugadores suelen abandonar". [20] El valor monetario de los datos fue vinculado por el Wall Street Journal al hecho de que "alrededor del 3% de los jugadores de juegos móviles compran obsequios virtuales, como turnos adicionales y poderes especiales. La mayoría gasta solo unos pocos dólares al mes, mientras que una pequeña fracción conocida como ballenas -un nombre derivado de los casinos- desembolsa 50 dólares o más al mes". [20]
Los análisis de Slice Intelligence indicaron que los jugadores que pagaban Game of War gastaron un promedio de $550 cada uno en 2015 en sus compras dentro de la aplicación, en comparación con los $87 que gastó el jugador promedio de juegos gratuitos para dispositivos móviles. [21] [22] Como ejemplo de una "ballena", Businessweek describió a un jugador de Game of War de 15 años en Bélgica que había usado la tarjeta de crédito de su madre para gastar más de $41,000 en compras dentro del juego en el juego gratuito. [23] En diciembre de 2016, un hombre de California de 45 años admitió en un tribunal federal haber gastado $1 millón de fondos malversados en compras en línea en Game of War , [24] y en agosto de 2018, un director de biblioteca en Logan, Utah, fue condenado después de declararse culpable de robo grave y falsificación por gastar $89,000 en el juego usando las tarjetas de crédito de la ciudad. [25] [26] [27]