Desarrollador de videojuegos taiwanés
Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. ( Gamania ) es una corporación de juegos en línea y entretenimiento digital para PCcon sede en Taipei , Taiwán . Fue la primera marca taiwanesa de juegos en línea en expandirse globalmente, con sucursales en el extranjero que publican y desarrollan contenidos de entretenimiento digital en Tokio , Seúl , Shanghái , Pekín y Hong Kong . También buscaba establecer sucursales en América del Norte y Europa en 2010.
Gamania cuenta con más de 10 millones de miembros registrados en todo el mundo, creados a partir de juegos en línea para PC coreanos como Lineage , MapleStory , Counter-Strike Online y KartRider . Sus empresas de desarrollo subsidiarias producen MMOG como Bright Shadow y Zodiac (Lucent Heart en Japón), que fue galardonado como Mejor juego nuevo en 2008 por los WebMoney Awards.
El negocio principal de Gamania actualmente son los juegos en línea para PC, pero su objetivo es diversificarse en otros campos del entretenimiento digital. Su centro creativo ha estado produciendo múltiples proyectos de animación galardonados. Una serie de animación coproducida con Cartoon Network , Hero: 108 , se lanzó en América del Norte y Europa en 2010.
Gamania cotiza en la Bolsa de Valores de Taiwán (Código n.° 6180).
A partir de 2012, Gamania cambió su enfoque del extranjero al mercado local de Taiwán, Corea del Sur y Japón y, como tal, cerró los servicios de Beanfun en EE. UU. y Europa.
Subsidiarias
Fuentes: [1] [2]
- Gamania Digital Entertainment (HK) Co., Ltd.: fundada en 2000–11.
- Gamania Digital Entertainment (Japón) Co., Ltd.: fundada entre 2001 y 2008.
- Gamania Digital Entertainment (China) Co., Ltd. (北京游戏橘子数位科技有限公司): establecida en 2002–07.
- Fundación Gamania Cheer Up (遊戲橘子關懷基金會): establecida en 2008.
- Gamania Digital Entertainment (EE. UU.) Co., Ltd.
- Sociedad Anónima Gamania Holdings Ltd.
- Gamania Corea Co., Ltd.
- ? (亞橘投資股份有限公司): filial del 100% de participación de Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. [3]
- Entretenimiento digital Gamania Labuan Holdings, Ltd.
- Foundation Digital Entertainment Co., Ltd. (放電人文數位科技股份有限公司): una empresa de medios web y publicaciones impresas. Establecida en 2007-02 como una subsidiaria comercial de medios de Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. [4]
- TWO TIGERS CO., Ltd. (兩隻老虎股份有限公司): fundada en 2010.
- Gameastor Digital Entertainment Co., Ltd. (東遊玩子數位科技股份有限公司): Taiwan Index Corporation (台灣易吉網股份有限公司) se convirtió en una subsidiaria de Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. en 2004-03. [5] Taiwan Index Corporation pasó a llamarse Gameastor Digital Entertainment Co., Ltd. en 2010-09-03.
- GASH PLUS Company Limited (樂點卡數位科技股份有限公司): una empresa de moneda virtual. Establecido el 3 de mayo de 2011. [6]
- ? (全球倍術股份有限公司):
Estudios de desarrollo
Fuente: [7]
- Alibangbang Digital Games Co., Ltd./Fantasy Fish Studio (飛魚數位遊戲股份有限公司): adquirido por Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. en 2002. Sitio web desaparecido.
- Seedo Studio (果核數位股份有限公司): desarrollador con sede en Taiwán. Establecido en 2009.
- RedGate Games (紅門數位科技股份有限公司): un desarrollador con sede en Taiwán. Establecido en 2009.
- PlayCoo Corporation (玩酷科技股份有限公司): desarrollador con sede en Taiwán. En 2008-07, se convirtió en desarrollador de Gamania. [8]
- Firedog Studio Company Limited (火狗工房股份有限公司): desarrollador con sede en Hong Kong. Se convirtió en una subsidiaria de Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. en 2010–08. [9]
- Centro Gamania RD:
- Tornado Studio Co., Ltd.: Gama Games Co., Ltd. se convirtió en una subsidiaria de propiedad absoluta en 2011. Gama Games Co., Ltd. pasó a llamarse Tornado Studio Co., Ltd. entre 2011 y 2008. [10]
Antiguas filiales
- Gamania Korea Digital Entertainment Co., Ltd.: fundada en 2000-2001 y cerrada en 2012-2011.
- ¿Extrema tecnología digital Co., Ltd.? (極刻數位科技股份有限公司): A partir del segundo trimestre de 2012, Gamania Digital Entertainment Co., Ltd. ya no tiene acciones para la filial. [11]
Historia de Gamania
Fuente: [12]
1995
- Fundada como FullSoft el 12 de junio de 1995, su primer título interno fue "Eclipse".
1999
- Renombrado a Gamania Digital Entertainment Co., Ltd (遊戲橘子數位科技股份有限公司).
- "Convenience Store" batió el récord de ventas con más de 1.200.000 copias en cinco zonas de Asia (en aquel momento, el número de ventas del juego más famoso en Asia era de más de 100.000 copias). Fue el juego de consola de mayor éxito en Asia en 1999.
2000
- Ingresó al mercado coreano y estableció Gamania (Corea).
- Se publicó la edición coreana de "Tienda de conveniencia 1", que se volvió muy popular y se vendieron 150.000 copias.
- El logotipo corporativo de Gamania recibió el Premio de Oro al Diseño de Logotipo Creativo y la Elección de los Jueces en la Exposición Internacional de Diseño Creativo de Taipei.
- Se expandió al sector de los medios de comunicación para publicar la revista digital de ocio "Mania" en Taiwán. Inmediatamente se convirtió en la revista más vendida de su tipo con una tirada de 200.000 ejemplares.
- Estableció el centro de servidores de juegos en línea más grande de Asia.
- Se publicó la edición coreana de "Fast Food Store" en Corea. Se vendieron más de 50.000 copias y el juego fue seleccionado por la Universidad de Pusan en Corea como caso de estudio asignado.
- Adquirió la licencia de la edición china del juego en línea "Lineage". Apenas dos semanas después de su lanzamiento en Taiwán, el número de miembros aumentó a 200.000.
- Se fundó Gamania (Hong Kong). Se lanzó simultáneamente "Convenience Store 2" en Taiwán, Hong Kong y Corea.
2001
- El logotipo corporativo de Gamania ganó el premio de oro en los "Top 10 National Design Awards".
- Se fundó Gamania (Japón) en Tokio.
2002
- Gamania cotiza formalmente en la Bolsa de Valores de Taiwán.
- Se fundó Gamania (Beijing).
- Adquirió AliBangBang Digital Games, incorporando su juego de desarrollo propio "Xian Mo Dao" al grupo Gamania.
2003
- El juego desarrollado por ellos mismos, "Cococan", se lanzó en Taiwán junto con el single de la banda sonora del juego. En tan solo dos semanas, el número de miembros superó la marca de 250.000.
- Se completó la integración del portal de juegos Gamania.com, convirtiéndolo en el sitio web de portal más visitado y en el creador de estándares para la industria de juegos en línea de Taiwán.
- El logotipo corporativo de Gamania recibió la medalla de oro en los Premios Creativos Nacionales y fue incluido en el "Anuario China CIS".
- El número de miembros de "Lineage" en Taiwán alcanzó más de 3,5 millones, lo que lo convierte en el juego en línea con la mayor base de jugadores en Taiwán.
- "Hero: 108" y "¡What a Hell!" obtuvieron el premio al prototipo de animación en los "2003 International Digital Content Prototype Awards".
2004
- Adquirió Taiwan Index, incorporando sus juegos en línea "Seal Online", "N-Age" y "Crusade" al grupo Gamania.
- Lanzó el sistema de pago por teléfono móvil Gamania en Taiwán, que permite a todos los usuarios comprar puntos GASH a través de sus teléfonos móviles. Esto convirtió a Gamania en la primera empresa de juegos de Taiwán en ofrecer un sistema de pago virtual integrado.
- Se lanza en Taiwán el primer juego musical en línea "O2JAM".
- La animación "Piggy to..." dirigida al público occidental y "Who's Next Door" ganaron el premio al prototipo de animación en los "2004 International Digital Content Prototype Awards".
2005
- Adquirió la licencia de " Maple Story ", el primer juego casual en línea gratuito en Taiwán, que abrió con éxito el mercado de jugadores jóvenes de juegos en línea y estableció una nueva tendencia de juego.
2006
- "COCOCAN Ver 3.0" de Gamania fue galardonado como "Mejor juego casual" en los "Game Star Award 2006".
- Lanzó cinco juegos en línea de desarrollo propio en el Tokyo Game Show: "Super Rich", "Bright Shadow", "Xian Mo Dao", "Zodiac" y "AOW" y ganó popularidad inmediata entre los jugadores.
2007
- Se creó la subsidiaria de medios "Foundation Digital Entertainment" para desarrollar la industria de juegos y medios de entretenimiento en línea.
- Adquirió la licencia de "KartRider", que se convirtió en el juego casual más grande de Taiwán con hasta 3,8 millones de miembros.
- "Zodiac Online" recibió el "Premio Internacional de Prototipo de Contenido Digital" en los Premios de Contenidos Digitales de 2006 organizados por la Oficina de Desarrollo Industrial del Ministerio de Economía.
- Lanzó el primer juego en línea de desarrollo propio, "Bright Shadow", y logró más de 30.000 jugadores simultáneos en línea.
- El primer trabajo de animación representativo de Gamania, "Hero:108", firmó un contrato con Cartoon Network UK.
2008
- Se creó la "Fundación Gamania Cheer Up" para alentar a los adolescentes de 16 a 22 años a "Atrévete a soñar y mantenerte fiel a ti mismo".
- Ganó el premio a la Marca Superior de Taiwán en 2008 del Consejo de Desarrollo del Comercio Exterior de Taiwán.
- El equipo establecido de deportes electrónicos Gamania, Gama Bears, se unirá oficialmente a los deportes electrónicos profesionales.
- Gamania Japón alcanzó oficialmente el punto de ganancias con máximos de ingresos gracias al juego en línea desarrollado por ellos mismos, Bright Shadow y Zodiac .
2009
- Se establecieron las filiales de investigación y desarrollo "PLAYCOO Corporation", "SEEDO Games" y "RedGate Games" para alcanzar el objetivo de Gamania Group.
- Gamania recibió el premio "Mejor Marca Dorada de Taiwán 2009" organizado por el Consejo de Desarrollo del Comercio Exterior de Taiwán
Marketing
El lema FAMILY de la empresa significa diversión, aventura, inspiración mental, innovación, laureles y juventud. [13]
Véase también
Referencias
- ^ "2012 遊戲橘子企業簡介 Gamania Digital Entertainment Co., Ltd" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 17 de diciembre de 2014 . Consultado el 24 de mayo de 2013 .
- ^ 遊戲橘子數位科技股份有限公司 中華民國100年年報
- ^ 國票金融控股股份有限公司 中華民國九十九年年報 INFORME ANUAL 2010
- ^ 放電人文 Archivado el 7 de julio de 2013 en Wayback Machine.
- ^ "Acerca de Gameastor". Archivado desde el original el 16 de junio de 2013. Consultado el 24 de mayo de 2013 .
- ^ <遊戲橘子宣佈成立「樂點卡數位科技股份有限公司」第二季起與 Facebook 合作
- ^ Gamania » I+D
- ^ 玩酷科技-公司簡介[ enlace muerto permanente ]
- ^ El agua que fluye a través de la ventana
- ^ "遊戲橘子數位科技股份有限公司及子公司合併財務報表暨會計師查核報告民國100年度及99年度 (股票代碼6180)" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 17 de diciembre de 2014 . Consultado el 24 de mayo de 2013 .
- ^ [遊戲橘子數位科技股份有限公司財務報告 民國101 年及100 年上半年度 (股票代碼6180)]
- ^ 游戏橘子数位科技 (Gamania Digital Entertainment Co., Ltd.)
- ^ Asia HowTo - 公司介紹 (遊戲橘子數位科技股份有限公司)
Enlaces externos
- Gamania Taiwán
- Gamania China
- Gamania Hong Kong, China Archivado el 24 de octubre de 2005 en Wayback Machine.
- Gamania Japón (ahora Age Corp)
- Fundación Gamania CHEER UP
- Centro de I+D de Gamania Archivado el 14 de febrero de 2009 en Wayback Machine.
Subsidiarias
- Fundación Corporación de Entretenimiento Digital
- Juegos digitales Alibangbang Co., Ltd.
- Fundación Gamania Cheer Up