GURPS Witch World es un suplemento publicado por Steve Jackson Games en 1989 para su uso con las reglas del juego GURPS ( Generic Universal Role-Playing System ) que describe cómo establecer una campaña de rol en Witch World de Andre Norton .
GURPS Witch World es un suplemento de GURPS y un escenario de campaña que describe el juego en el fantástico Witch World de Andre Norton . El libro incluye una historia del mundo, una guía y mapas de sus diversas tierras, reglas de creación de personajes, magia y psiónica de Witch World, objetos mágicos y criaturas. [1] Abarca tanto los continentes occidental como oriental donde se desarrollaron las historias del libro.
El libro está dividido en ocho capítulos y un apéndice, que abarcan la historia, la geografía, la creación de los personajes de GURPS y el sistema de magia basada en colores que se utiliza en esas tierras. También ofrece una descripción de varios objetos mágicos; habilidades psiónicas; el uso y las propiedades de las hierbas, y un bestiario de criaturas del Mundo de las Brujas, la mayoría de las cuales fueron mencionadas en los libros de Andre Norton. El apéndice ofrece detalles de los personajes principales de los libros y una bibliografía de las novelas del Mundo de las Brujas.
El escenario del Mundo de las Brujas incluye varias razas no humanas diferentes que se detallaron en las novelas. Estas se detallan completamente en el libro, así como varias razas de NPC que no son adecuadas para personajes jugadores . También se detallan las diversas culturas y pueblos humanos, junto con sus características y habilidades generales. Un ejemplo de las razas no humanas es la Raza Antigua, un pueblo dotado de telepatía y con una voluntad fuerte que no envejece hasta que alcanza los 400 años de edad.
El sistema mágico de Witch World divide los hechizos en colores, en lugar de utilizar el sistema de colegios como en el sistema de magia estándar de GURPS . El sesgo cultural de este entorno mundial solo permite que las mujeres reciban instrucciones mágicas. Los hombres también pueden poseer aptitudes mágicas, pero les resulta difícil recibir instrucción en las artes. Los personajes pueden ser entrenados en hechizos de múltiples colores de magia diferentes.
Los colores corresponden a los hechizos mágicos de GURPS de la siguiente manera:
La fuerza del mal en este entorno se conoce como la Sombra, y varias criaturas desagradables están aliadas con este aspecto. Estas se detallan en el bestiario, junto con animales y plantas únicos que se encuentran en el Mundo de las Brujas.
El único otro libro necesario para utilizar este suplemento es el GURPS Basic Set (3.ª edición ), aunque se recomienda GURPS Magic .
GURPS Witch World: Roleplaying in Andre Norton's Witch World fue escrito por Sasha Miller y Ben W. Miller, y fue publicado por Steve Jackson Games en 1989 como un libro de 128 páginas. [1] El libro cuenta con una sobrecubierta de papel rígido ilustrada a color e ilustraciones interiores en blanco y negro.
En su libro de 2011 Designers & Dragons , el historiador de juegos Shannon Appelcline señaló que GURPS Witch World fue una de las primeras propiedades con licencia producidas por Steve Jackson Games. [2]
En la edición de junio de 1989 de Games International (número 6), James Wallis opinaba que el libro había hecho un buen trabajo interpretando la serie Witch World , comentando que "la autoridad y el conocimiento son evidentes en todo momento". Concluyó dándole a este libro una calificación superior a la media de 4 sobre 5, diciendo: "Los fanáticos de Witch World deberían comprar este libro sin duda. Los ávidos devoradores de ficción fantástica probablemente también lo encontrarán atractivo". [3]