GURPS Cyberpunk es un conjunto de herramientas de género para juegos de rol con temática cyberpunk ambientados en una distopía de futuro cercano, como la imaginada por William Gibson en su influyente novela Neuromancer . Se publicó en 1990 después de un retraso significativo causado por el borrador original que fue una pieza de evidencia principal en Steve Jackson Games, Inc. contra el Servicio Secreto de los Estados Unidos .
En 1993, GURPS Cyberpunk Adventures , una colección de tres escenarios de rol de la línea GURPS Cyberpunk , ganó el premio Origins a la mejor aventura de rol de 1992 .
A diferencia de la mayoría de los libros de éxito comercial de la tercera edición del juego, actualmente no existe un libro de fuentes de Cyberpunk para su cuarta edición, a partir de 2024. Se pueden encontrar reglas similares para tecnología avanzada en GURPS Ultra-Tech , [1] desde dispositivos hasta ropa cibernética, pero no hay, por ejemplo, reglas para netrunning que son esenciales para tales juegos.
Además de los capítulos principales que se detallan a continuación, GURPS Cyberpunk contiene un glosario de términos cyberpunk comunes, un índice y una bibliografía de medios relevantes.
Loyd Blankenship , quien fue contratado por Steve Jackson Games en 1989, casi había terminado con GURPS Cyberpunk más tarde ese año, lo que tenía como objetivo introducir a la compañía en el popular género cyberpunk y ayudar a la compañía a superar sus dificultades financieras. [2] : 108
GURPS Cyberpunk ganó notoriedad cuando la sede de Austin de Steve Jackson Games fue allanada por el Servicio Secreto de los EE. UU. en 1990. [3] Las autoridades confiscaron el manuscrito del libro de consulta, que estaba en desarrollo en ese momento, afirmando que era un "manual para el crimen informático". El libro fue reconstruido y reescrito a partir de borradores más antiguos cuando el manuscrito no fue devuelto. La incautación retrasó la publicación durante seis semanas. [4] Esta redada a menudo se atribuye erróneamente a la Operación Sundevil , una ofensiva nacional contra las actividades ilegales de piratería informática que estaba ocurriendo en esa época. [5]
GURPS Cyberpunk se publicó finalmente en 1990, uniéndose a los juegos de rol ciberpunk ya lanzados Cyberpunk 2013 (1988) de R. Talsorian , Cyberspace (1989) de ICE y Shadowrun (1989) de FASA . [2] : 209
El libro de referencia principal de la línea ( ISBN 1-55634-168-7 ) fue escrito por Loyd Blankenship y publicado por Steve Jackson Games en 1990, como parte del extenso sistema de juego de rol genérico GURPS (tercera edición) .
En la edición de julio de 1990 de Games International (número 16) se comentaba que «las computadoras interconectadas con los humanos y la moralidad personal hacen que jugar al ciberpunk sea un desafío». El crítico concluía: «Los amantes de Neuromancer de William Gibson deberían empezar por aquí». [6]
Stephan Wieck reseñó GURPS Cyberpunk en White Wolf #23 (octubre/noviembre de 1990), calificándolo con un 2 de 5 y afirmó que "creo que GURPS Cyberpunk habría sido un excelente complemento de juego si hubiera tenido 60 páginas más y hubiera estado lleno de más material para ayudar a un director de juego a crear su mundo de campaña. Tal como está, es una buena introducción al género del cyberpunk, pero el libro de referencia no tiene suficiente información para sustentar una campaña de juego". [7]
En los Origins Awards de 1991 , GURPS Cyberpunk fue nominado a Mejor Suplemento de Juego de Rol de 1990. [8] [9]
(g) Por su conducta, los demandados impidieron que SJG entregara GURPS Cyberpunk a la imprenta a tiempo, y causaron que SJG no cumpliera con su plazo de publicación.
(h) Como resultado de la conducta de los demandados, y en un intento de minimizar los daños, SJG y sus empleados reconstruyeron y reescribieron GURPS Cyberpunk a partir de borradores más antiguos.
(i) Como resultado de la conducta de los demandados, la publicación de GURPS Cyberpunk se retrasó seis semanas.
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: Mantenimiento de CS1: formato de fecha ( enlace )