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GURPS Ciberpunk

GURPS Cyberpunk es un conjunto de herramientas de género para juegos de rol con temática cyberpunk ambientados en una distopía de futuro cercano, como la imaginada por William Gibson en su influyente novela Neuromancer . Se publicó en 1990 después de un retraso significativo causado por el borrador original que fue una pieza de evidencia principal en Steve Jackson Games, Inc. contra el Servicio Secreto de los Estados Unidos .

En 1993, GURPS Cyberpunk Adventures , una colección de tres escenarios de rol de la línea GURPS Cyberpunk , ganó el premio Origins a la mejor aventura de rol de 1992 .

A diferencia de la mayoría de los libros de éxito comercial de la tercera edición del juego, actualmente no existe un libro de fuentes de Cyberpunk para su cuarta edición, a partir de 2024. Se pueden encontrar reglas similares para tecnología avanzada en GURPS Ultra-Tech , [1] desde dispositivos hasta ropa cibernética, pero no hay, por ejemplo, reglas para netrunning que son esenciales para tales juegos.

Contenido

Además de los capítulos principales que se detallan a continuación, GURPS Cyberpunk contiene un glosario de términos cyberpunk comunes, un índice y una bibliografía de medios relevantes.

Personajes
En este capítulo se describen algunos de los arquetipos de personajes más comunes (netrunner, corporación, policía, celebridad, etc.) y sus habilidades, ventajas y desventajas más habituales. También se ofrece una guía sobre cuánto dinero puede aportar o costar un trabajo determinado.
Ropa cibernética
Reglas y descripciones de las mejoras biónicas .
Tecnología y equipamiento
Enumera muchos tipos de dispositivos del futuro cercano.
Correr en la red
El más extenso del libro, detalla las reglas para redes informáticas realistas , así como para ciberespacios fantásticos a los que sólo se puede acceder a través de una interfaz neuronal. Describe qué tipos de sistemas se pueden encontrar en la red y cómo los personajes pueden actuar (y luchar) allí.
Diseño mundial
Proporciona pautas para diseñar tu propio mundo ciberpunk.
Campaña
Ayuda al Gamemaster a dirigir una serie de aventuras más larga.

Incautación del Servicio Secreto de EE.UU.

Loyd Blankenship , quien fue contratado por Steve Jackson Games en 1989, casi había terminado con GURPS Cyberpunk más tarde ese año, lo que tenía como objetivo introducir a la compañía en el popular género cyberpunk y ayudar a la compañía a superar sus dificultades financieras. [2] : 108 

GURPS Cyberpunk ganó notoriedad cuando la sede de Austin de Steve Jackson Games fue allanada por el Servicio Secreto de los EE. UU. en 1990. [3] Las autoridades confiscaron el manuscrito del libro de consulta, que estaba en desarrollo en ese momento, afirmando que era un "manual para el crimen informático". El libro fue reconstruido y reescrito a partir de borradores más antiguos cuando el manuscrito no fue devuelto. La incautación retrasó la publicación durante seis semanas. [4] Esta redada a menudo se atribuye erróneamente a la Operación Sundevil , una ofensiva nacional contra las actividades ilegales de piratería informática que estaba ocurriendo en esa época. [5]

GURPS Cyberpunk se publicó finalmente en 1990, uniéndose a los juegos de rol ciberpunk ya lanzados Cyberpunk 2013 (1988) de R. Talsorian , Cyberspace (1989) de ICE y Shadowrun (1989) de FASA . [2] : 209 

Historial de publicaciones

El libro de referencia principal de la línea ( ISBN  1-55634-168-7 ) fue escrito por Loyd Blankenship y publicado por Steve Jackson Games en 1990, como parte del extenso sistema de juego de rol genérico GURPS (tercera edición) .

Recepción

En la edición de julio de 1990 de Games International (número 16) se comentaba que «las computadoras interconectadas con los humanos y la moralidad personal hacen que jugar al ciberpunk sea un desafío». El crítico concluía: «Los amantes de Neuromancer de William Gibson deberían empezar por aquí». [6]

Stephan Wieck reseñó GURPS Cyberpunk en White Wolf #23 (octubre/noviembre de 1990), calificándolo con un 2 de 5 y afirmó que "creo que GURPS Cyberpunk habría sido un excelente complemento de juego si hubiera tenido 60 páginas más y hubiera estado lleno de más material para ayudar a un director de juego a crear su mundo de campaña. Tal como está, es una buena introducción al género del cyberpunk, pero el libro de referencia no tiene suficiente información para sustentar una campaña de juego". [7]

Premios

En los Origins Awards de 1991 , GURPS Cyberpunk fue nominado a Mejor Suplemento de Juego de Rol de 1990. [8] [9]

Otras reseñas

Referencias

  1. ^ "GURPS Ultra-Tech". www.sjgames.com . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2017. Consultado el 15 de marzo de 2017 .
  2. ^ ab Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ "Diez momentos WTF de los juegos de rol clásicos: Black Gate". 21 de junio de 2020.
  4. ^ "Queja en SJ Games v. Secret Service". Steve Jackson Games. Archivado desde el original el 2012-10-02 . Consultado el 19-09-2012 . (g) Por su conducta, los demandados impidieron que SJG entregara GURPS Cyberpunk a la imprenta a tiempo, y causaron que SJG no cumpliera con su plazo de publicación. (h) Como resultado de la conducta de los demandados, y en un intento de minimizar los daños, SJG y sus empleados reconstruyeron y reescribieron GURPS Cyberpunk a partir de borradores más antiguos. (i) Como resultado de la conducta de los demandados, la publicación de GURPS Cyberpunk se retrasó seis semanas.

  5. ^ "Los diez principales errores de los medios sobre el ataque a SJ Games". Steve Jackson Games. 12 de octubre de 1994. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2015. Consultado el 26 de octubre de 2005 .
  6. ^ "Juegos de rol". Games International . N.º 16. Julio de 1990. págs. 37–38.
  7. ^ Wieck, Stephan (octubre-noviembre de 1990). "Reseñas de juegos de PBM". White Wolf Magazine . N.º 23. pág. 58.{{cite magazine}}: Mantenimiento de CS1: formato de fecha ( enlace )
  8. ^ "Premios Steve Jackson Games". Steve Jackson Games . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2014. Consultado el 27 de mayo de 2019 .
  9. ^ "Breve historia del género". Gameluster . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2020 . Consultado el 17 de diciembre de 2020 .
  10. ^ "GURPS - Gurps Cyberpunk | Artículo | RPGGeek". Archivado desde el original el 2021-11-21 . Consultado el 2021-11-21 .
  11. ^ "Casus Belli # 058". 4 de abril de 1990 - vía Internet Archive.
  12. ^ "Casus Belli # 080". 4 de abril de 1994 - vía Internet Archive.

Enlaces externos