stringtranslate.com

Sistema de zapata

El Sistema Gumshoe (estilizado como The GUMSHOE System ) es un sistema de juego de rol creado en 2007 por Robin Laws , diseñado para ejecutar escenarios de investigación . La premisa es que los juegos de investigación no se tratan de encontrar pistas, sino de interpretar las pistas que se encuentran. El sistema Gumshoe se utiliza en varios juegos publicados por Pelgrane Press . [1] Como resultado del kickstarter de Hillfolk, el SRD para el sistema Gumshoe está disponible para su uso bajo dos licencias abiertas: Open Game License (OGL) y Creative Commons Attribution . [2]

De los juegos de la línea, Trail of Cthulhu ganó el premio Lucca Games 2010 al mejor juego de rol [3] y Ashen Stars fue nominado en 2011 al premio Origins al mejor juego de rol. [4]

Concepto

El sistema Gumshoe está diseñado en torno a la idea de que los escenarios de investigación son difíciles de ejecutar con la mayoría de los sistemas de juegos de roles. El problema se identifica como que se pierden pistas importantes debido a tiradas de dados fallidas, lo que provoca que el juego se detenga.

El sistema Gumshoe está diseñado para resolver esto haciendo que el juego no se trate de encontrar pistas, sino de interpretarlas. Se presta atención al diseño de escenarios de investigación, mientras que al mismo tiempo se centra en animar a los jugadores a tomar el control de la investigación (y, por tanto, de la historia que se cuenta).

El sistema Gumshoe está centrado en el jugador y pone el lanzamiento de dados en manos de los jugadores siempre que sea posible. Las habilidades de los personajes no jugadores modifican la tirada realizada por el jugador, tienen éxito o fracasan dependiendo de lo que el director del juego considere dramáticamente apropiado. El conflicto directo entre personajes, como el combate, es una excepción.

Creación de personaje

Los personajes jugadores en el sistema Gumshoe se crean usando puntos de construcción para comprar puntos de calificación en las habilidades del personaje . Los puntos se gastan uno por uno.

Cada personaje jugador recibe una cantidad de puntos de construcción de investigación dependiendo de la cantidad de jugadores y el escenario. En el escenario de Los Esoterroristas , dos jugadores reciben 32 puntos de construcción de investigación cada uno, mientras que cinco o más jugadores reciben 20 puntos de construcción cada uno. Se puede gastar cualquier cantidad de puntos de construcción de investigación en una habilidad de investigación, aunque rara vez es útil más de 3 o 4 puntos.

Cada personaje jugador recibe una cantidad de puntos de construcción generales según la configuración, pero independientemente del número de jugadores. En el escenario de Los Esoterroristas, los jugadores reciben 60 puntos de construcción generales cada uno. Se puede gastar cualquier cantidad de puntos de construcción generales en una habilidad general, siempre que la segunda habilidad mejor calificada sea al menos la mitad que la mejor calificada. Una vez completado un escenario, los personajes del jugador reciben nuevos puntos de construcción que pueden usarse como puntos de construcción generales o de investigación. La cantidad adquirida depende de la duración del escenario. No hay niveles a través de los cuales progresen los personajes jugadores.

Mecánica de juego

Todas las mecánicas del sistema Gumshoe giran en torno a las habilidades de los personajes . Los atributos , comunes a la mayoría de los juegos de rol , no se utilizan en Gumshoe . Los puntos de calificación van a un grupo de puntos que se pueden usar en gastos relacionados con esa habilidad. Los puntos gastados o perdidos de los grupos de habilidades se actualizan en varios puntos del juego.

Habilidades de investigación

El propósito de las habilidades de investigación es encontrar pistas que hagan avanzar la historia. Estas pistas se llaman pistas centrales . Las habilidades de investigación siempre funcionan; no hay tiradas de dados involucradas. Si una escena contiene una pista central y un personaje jugador usa una habilidad de investigación que se relaciona con la pista, el personaje encontrará la pista.

Gastar una habilidad de investigación cuesta 1 o 2 puntos. Un gasto da pistas adicionales. Estas pistas no son necesarias para resolver el escenario, aunque deberían brindar información adicional u otros beneficios. Los puntos gastados de las habilidades de investigación se actualizan entre escenarios.

Ejemplo de habilidades de investigación: Arquitectura, Charla policial, Contabilidad forense.

habilidades generales

Las habilidades generales se utilizan cuando un resultado desconocido es dramáticamente apropiado. Para estas situaciones, el sistema Gumshoe utiliza un solo dado de seis caras, que se lanza contra una dificultad (o número objetivo). Esto se llama prueba . La dificultad estándar es 4, aunque se puede modificar de 2 a 8 para representar circunstancias especiales.

Siempre que la tirada del dado sea igual o superior a la dificultad, el personaje del jugador ha tenido éxito en su acción.

El gasto en una habilidad general puede ser tan alto como el conjunto de esa habilidad. Cada punto gastado suma 1 a la tirada del dado. Los puntos de reserva gastados de habilidades generales se actualizan entre escenarios, aunque circunstancias especiales pueden actualizar algunos puntos durante el juego.

Ejemplo de habilidades generales: Atletismo, Salud, Tiro.

Salud y estabilidad

Aunque la Salud y la Estabilidad son habilidades generales, funcionan de manera diferente. Mientras que otras habilidades se agotan una vez que llegan a 0, la Salud y la Estabilidad pueden alcanzar números negativos. Esto representa una lesión grave o una enfermedad mental. Si cualquiera de las habilidades llega a -12, el personaje del jugador ha muerto o se ha vuelto permanentemente loco.

El uso de habilidades apropiadas puede restaurar algunos puntos gastados o perdidos en Salud y Estabilidad durante el juego. Aparte de eso, la Estabilidad se actualiza entre escenarios, mientras que el personaje del jugador debe descansar para actualizar la Salud.

Productos

Pelgrane Press ha producido varios juegos que utilizan el sistema Gumshoe . [5]

Referencias

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 384.ISBN​ 978-1-907702-58-7.
  2. ^ El sistema GUMSHOE SRD
  3. ^ Perfil de RPG Geek del rastro de Cthulhu
  4. ^ Perfil de RPG Geek de Ashen Stars
  5. ^ "ZAPATILLA DE GOMA". Prensa Pelgrane Ltd. Consultado el 30 de enero de 2018 .
  6. ^ Leyes, Robin (2007). Los Esoterroristas . Prensa Pelgrane. ISBN 978-0-9539981-3-5.
  7. ^ "Lorefinder (edición de Pelgrane Press 2011) - Índice de juegos RPGnet RPG". index.rpg.net . Manos de Dyvers . Consultado el 20 de febrero de 2021 .