Los orígenes de GNU MediaGoblin se remontan a 2008, cuando se celebró una reunión en la Free Software Foundation para discutir el camino que debían seguir las comunidades de Internet. La respuesta fue que las estructuras restrictivas y centralizadas eran técnica y éticamente dudosas, y podían perjudicar la equidad y disponibilidad típicas de Internet. [8]
Desde entonces han aparecido varios proyectos para evitarlo, entre ellos Identi.ca , Libre.fm , Diaspora , entre otros.
El proyecto MediaGoblin continúa en desarrollo activo.
Diseño y características
MediaGoblin es parte de GNU , [1] y su código se publica bajo los términos de la Licencia Pública General Affero de GNU ; [6] lo que significa que se adhiere a los principios del software libre y de código abierto . La licencia de otros elementos (por ejemplo, diseño, logotipo) está bajo el dominio público . Christine Lemmer-Webber , la desarrolladora principal, se le ocurrió el nombre "MediaGoblin" que también hace un juego de palabras con la pronunciación de "gobbling" (engullir). [23]
La página principal muestra un banner superior con la tipografía de MediaGoblin y una sección de autenticación para los usuarios. El espacio restante se deja para mostrar miniaturas de los últimos trabajos publicados. Cada usuario posee un perfil personal compuesto por dos secciones verticales: una para las cargas organizada como una galería y otra con un cuadro de texto personalizable. Para mostrar los medios, la plataforma se centra en el trabajo en sí en lugar de sobrecargarlo con opciones y botones; no obstante, se pueden agregar comentarios debajo de la descripción de la obra de arte. Algunas otras características como etiquetas, metadatos , temas, licencias Creative Commons y soporte GPS se pueden habilitar como complementos separados para enriquecer el uso de GNU MediaGoblin. [24]
La plataforma aloja y muestra con éxito muchos tipos de medios:
A partir de la versión 0.3.1 incluye soporte para texto simple ( arte ASCII ), imágenes ( PNG y JPEG ).
Las capacidades de HTML5 se utilizan ampliamente para reproducir video y/o audio contenido en formato WebM ; mientras que las cargas FLAC , WAV y MP3 se transcodifican automáticamente a audio Vorbis y luego se encapsulan en WebM. [25]
El soporte para modelos 3D (vista previa y renderización) se agregó el 22 de octubre de 2012 y se logra por medio de HTML5 Canvas, Thingiview, WebGL y Blender . [26] [27]
Mascota
La mascota del proyecto es un duende morado llamado Gavroche, que viste ropa que se parece a un disfraz de artista estereotipado. [28]
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^ "Free Software Supporter, número 57, diciembre de 2012". Free Software Foundation. 7 de diciembre de 2012. Consultado el 2 de enero de 2012 .
Enlaces externos
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