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Serpiente (videojuego)

Snake ( finlandés : Matopeli ) [1] es un videojuego de 1998 creado por Taneli Armanto como uno de los tres juegos incluidos en el teléfono celular Nokia 6110 . En el juego, los jugadores controlan una serpiente en un campo de juego, recolectando orbes que le dan puntos al jugador y hacen que la serpiente crezca en tamaño mientras evitan las paredes y el cuerpo más largo de la serpiente.

El juego fue desarrollado por Armanto después de que el equipo de marketing de Nokia quisiera incluir más opciones personalizadas en su nuevo teléfono. Después de intentar inicialmente desarrollar un juego similar al Tetris , Armanto comenzó a desarrollar un juego del género de videojuegos Snake , con el que estaba familiarizado por los juegos de computadora más antiguos.

Junto con los demás juegos incluidos con el teléfono, Snake fue el primer videojuego lanzado con sonido para teléfonos móviles. El juego adquirió gran popularidad y se celebraron torneos en Finlandia y Australia. En noviembre de 2012, el Museo de Arte Moderno de Nueva York anunció que agregaría Snake a su colección de 40 juegos electrónicos notables. [2]

Como se Juega

Snake reproduciéndose en un teléfono Nokia. El jugador controla la serpiente para recolectar orbes en la pantalla.

En Snake , el jugador controla una serpiente mediante el teclado numérico del teléfono. Se puede mover en cuatro direcciones dentro de un cuadro del tamaño de la pantalla. El objetivo es recolectar los orbes que aparecen periódicamente y que aumentan tu puntuación, pero también aumentan la longitud de tu serpiente. Chocar la serpiente con una pared o el cuerpo de tu serpiente termina el juego. [1]

Desarrollo

Snake fue creado por la programadora Taneli Armanto, quien formaba parte de un grupo responsable del diseño de la interfaz en Nokia , [1] cerca de su ciudad natal en Finlandia . [3] El equipo de marketing de Nokia le dijo al equipo de Armanto que desarrollara nuevas aplicaciones para el teléfono, ya que querían que los clientes tuvieran más cosas que hacer con su dispositivo. [4] Armanto recibió el trabajo para desarrollar un juego, ya que sus colegas creían que tenía experiencia en el desarrollo de juegos, lo cual no era así. [5]

Myers inicialmente pensó en desarrollar un juego similar al Tetris , pero no pudo hacerlo debido a problemas de derechos. [5] Antes de desarrollar Snake , existían juegos similares en las salas de juegos en la década de 1970, siendo el primero Blockade (1976). [1] [6] [7] Armanto estaba consciente del estilo de juego y decidió crear una variación de ellos, afirmando que "respetuosamente tomó prestadas algunas ideas de títulos existentes". [1] La elección final para crear Snake involucró la conexión infrarroja para permitir datos inalámbricos entre dispositivos, ya que Armanto sintió que esto podría aplicarse a una versión multijugador del juego. Como el nuevo teléfono Nokia estaba en la etapa de prototipo, Armant desarrolló el juego para un dispositivo de la generación anterior. El modo para dos jugadores no se probó porque el teléfono anterior carecía de enlace de infrarrojos. [8]

Armanto no tenía restricciones más allá del tamaño del juego y las imágenes, ya que todo el sistema operativo del teléfono sólo podía tener un megabyte de memoria y la pantalla era monocromática de baja resolución. [8] Los gráficos del juego fueron programados directamente en código de máquina . [2]

Liberar

Snake se incluyó por primera vez en el teléfono celular Nokia 6110 .

Snake se lanzó para el Nokia 6110 en 1998. [1] [9] El título Snake se tradujo a Käärme para el público finlandés, lo que Armanto consideró "un poco incómodo para los finlandeses", y lo tituló Matopeli , que se tradujo libremente a A Game of Gusanos . [8] Junto con Snake , el teléfono también incluía un juego de lógica simple ( Logic ) y un juego de memoria ( Memory ). [8] [9]

Se lanzaron varias versiones del juego antes de la versión final en 2007. [1] [7] Las secuelas se realizaron sin la participación de Armanto por equipos más grandes. [2] Snake II se incluyó en el Nokia 7110 . [10] El título final fue Snakes Subsonic . [2]

Recepción y legado

Según Nokia, existen 350 millones de copias del juego de alguna forma en todo el mundo, aunque Armanto cree que la cifra probablemente sea mucho mayor. [1] Con el cambio de milenio, Nokia organizó dos campeonatos finlandeses Snake . Eventos similares se llevaron a cabo en todo el mundo, como en Australia, donde 30 jugadores lograron obtener la puntuación más alta posible, 2008 puntos en el nivel de dificultad más alto. [2] En su libro Replay: The History of Video Games , Tristan Donovan afirmó que el juego era simple y atractivo, diseñado para jugarse en sesiones cortas, y declaró que los juegos móviles se apoderaron del nicho que alguna vez ocuparon las salas de juegos al brindar breves momentos de juego con la ventaja de las funciones de comunicación y movilidad. [11]

Algunas fuentes afirman que Snake fue el primer juego para teléfonos móviles, aunque hubo un juego similar al Tetris para el Hagenuk MT-2000 en 1994, cuatro años antes. [1] Quinn Myers de la revista MEL describe Snake como el primer juego móvil importante. [5] Fue el primer teléfono móvil que incluyó un juego con sonido. [9] En noviembre de 2012, el Museo de Arte Moderno de Nueva York anunció que quería agregar Snake a la colección de juegos electrónicos notables . [2]

Referencias

  1. ^ abcdefghi Kuorikoski 2015, pag. 48.
  2. ^ abcdef Kuorikoski 2015, pag. 50.
  3. ^ Angelos, Ayla (23 de febrero de 2021). "La historia de Snake: cómo el juego de Nokia definió una nueva era para la industria móvil". Es bueno eso . Consultado el 25 de febrero de 2024 .
  4. ^ Kuorikoski 2015, págs. 48–49.
  5. ^ abc Myers 2019.
  6. ^ Akagi 2006, pag. 119.
  7. ^ ab Manojo 2022, pag. 112.
  8. ^ abcd Kuorikoski 2015, pag. 49.
  9. ^ abc Hopkins 2022, pag. 126.
  10. ^ James 2009.
  11. ^ Donovan 2010, pag. 284.

Fuentes

enlaces externos