GI Joe: A Real American Hero es un videojuego de acción y disparos de 1985 . [2] Fue desarrollado y publicado por Epyx para Apple II y Commodore 64 . [3]
Al comienzo del juego, el jugador selecciona un juego de uno o dos jugadores. El objetivo como uno de los miembros del equipo GI Joe es eliminar cualquier amenaza de Cobra y capturar a ocho agentes de Cobra. El juego no se puede completar si muchos miembros de cualquiera de los bandos son encarcelados y otros miembros son liberados para perpetuar el juego. [4]
Se utilizan dos modos de juego: secciones aéreas de combate vehicular , donde el jugador controla a un miembro de las Fuerzas Especiales GI Joe, y peleas uno a uno con agentes Cobra. Hay diferentes ubicaciones geográficas, como bosques, desiertos y tundra ártica. [3]
En las partes aéreas de combate de vehículos del juego, el jugador selecciona un vehículo de la serie GI Joe , eligiendo entre el helicóptero Dragonfly , el jet Skystriker , el tanque MOBAT o el jeep VAMP . Luego, el jugador jugaría como el conductor respetuoso de los vehículos: Ace , Wild Bill , Steeler o Clutch . [5]
La parte de batalla cuerpo a cuerpo uno a uno del juego presenta doce personajes disponibles del equipo GI Joe: Duke , Scarlett , Recondo , Torpedo , Snake Eyes , Roadblock , Spirit , Zap , Gung-Ho , Snow Job , Blowtorch y Stalker. . Los Joe se enfrentan a ocho Cobras: Destro , la Baronesa , Zartan (que toma la forma de un personaje de Joe), Firefly , Cobra Commander , Storm Shadow , Major Bludd y Scrap-Iron . [6] Cada personaje jugable tiene ventajas y desventajas, como que los personajes que se mueven más rápido tienen armas menos poderosas. Hay elementos adicionales en los niveles cuerpo a cuerpo que pueden impedir o dañar a los personajes, incluidos varios obstáculos ambientales y vehículos no jugables/armas automáticas que disparan a los personajes.
Epyx fue uno de los principales defensores del Commodore 64 como plataforma de juegos, con juegos con licencia como GI Joe como ejemplo. [7] El juego fue diseñado por Ray Carpenter y Jeff Johannigman, con gráficos de Pam Carpenter y música de Bob Vieira. [1]