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GI Joe (videojuego de NES)

GI Joe: A Real American Hero es un juego de carreras y armas de 1991 publicado por Taxan para Nintendo Entertainment System basado en la línea de juguetes del mismo nombre . El juego fue producido por Ken Lobb y desarrollado por el mismo equipo japonés que luego formó KID . Una secuela desarrollada por el mismo equipo, titulada GI Joe: The Atlantis Factor , se lanzó al año siguiente, pero fue publicada por Capcom después de que Taxan cerrara.

GI Joe para la NES recibió una recepción positiva de los críticos desde su lanzamiento inicial; se elogiaron los gráficos coloridos, la capacidad de elegir entre personajes y formar un equipo, la banda sonora, los controles, la jugabilidad y la música, pero se criticaron los problemas ocasionales de parpadeo. Los comentarios retrospectivos han sido positivos.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego de la misión 1-1.

El jugador toma el control de un equipo de tres personajes de GI Joe, cada uno con su propia especialidad. El objetivo del juego es navegar a través de seis etapas en una misión para finalmente derrotar a Cobra . La lista inicial de personajes consta de Duke , Snake Eyes , Blizzard , Captain Grid-Iron y Rock 'n Roll . [2] Un sexto personaje, Hawk , da órdenes al equipo entre misiones y se vuelve disponible como personaje jugable para la etapa final. [2] El primer personaje del jugador se asigna automáticamente dependiendo de la etapa, mientras que el segundo y tercer personaje se eligen libremente. [3]

El jugador recoge potenciadores en el juego que aumentan las habilidades de un personaje individual. Los iconos de armas aumentan la potencia de fuego, las raciones K recuperan energía y los iconos de Chevron aumentan la resistencia máxima del personaje actual. Los iconos de balas rellenan la munición colectiva del jugador y los iconos de chalecos antibalas que otorgan invencibilidad temporal también están disponibles en ubicaciones designadas en cada área. Los iconos que parpadean en rojo son más valiosos que los iconos normales. Todas las mejoras obtenidas durante el transcurso del juego son permanentes, siempre y cuando, por supuesto, el personaje sobreviva a la misión.

En algunas zonas hay vehículos enemigos vacíos que el personaje principal puede manejar. Los tres vehículos disponibles son el Buzz Boar, el Pogo y el Battle Copter. El jugador puede colocar bombas mientras conduce estos vehículos.

Cada etapa se divide en tres segmentos diferentes: en el primer segmento, el equipo del jugador luchará para entrar en una de las bases de Cobra. Después de penetrar en la base, el equipo del jugador debe colocar una cierta cantidad de bombas dentro de la base antes de que se acabe el tiempo. Después, el jugador debe luchar contra el comandante de la base. Los jefes enemigos incluyen a Range-Viper , Metal-Head , Overlord , Voltar , Destro y el mismísimo Cobra Commander . Se proporciona una contraseña al final de cada etapa.

Hay cinco personajes iniciales en el juego (con un sexto personaje que estará disponible para la etapa final), cada uno con su fuerza para aportar al juego. El jugador puede elegir un equipo de tres para cada área. Durante el juego, el jugador puede cambiar entre personajes después de pausar el juego. Las habilidades de los personajes son agilidad, resistencia, fuerza y ​​potencia de fuego. [4]

Las seis misiones que los miembros del equipo GI Joe deben superar tienen lugar cada una en una parte diferente del mundo: el Amazonas , la Antártida , la ciudad de Nueva York , las Black Hills y el Sahara . [2] La misión final del juego tiene lugar en la sede de Cobra. [2]

Recepción

GI Joe: A Real American Hero para Nintendo Entertainment System recibió una recepción positiva de los críticos. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly elogiaron los coloridos fondos visuales, la capacidad de elegir entre personajes y formar un equipo, la jugabilidad y la música. [ 6 ] Mangoose de GamePro destacó la capacidad de cambiar entre personajes y elogió los gráficos, el sonido, la jugabilidad, el factor de diversión y el desafío, pero, sin embargo, consideró que el juego era promedio. [7] Asimismo, Nintendo Power hizo comentarios positivos sobre los gráficos, los controles, el desafío y la temática, afirmando que "Taxan ha combinado un gran control y gráficos para un ganador". [8] BW de VideoGames & Computer Entertainment consideró que era un buen título de acción, dando comentarios positivos sobre los gráficos coloridos, las animaciones fluidas de los personajes, el diseño de sonido y la jugabilidad, pero criticó el parpadeo ocasional. [9] Las revistas brasileñas Ação Games y VideoGame elogiaron altamente la presentación audiovisual y el desafío para un producto con licencia. [10] [11]

Las críticas retrospectivas de GI Joe en NES han sido igualmente positivas. Skyler Miller de AllGame comentó que la capacidad de cambiar entre miembros en cualquier momento agregó un elemento de estrategia al juego debido a que cada personaje tiene sus propias estadísticas, al tiempo que afirmó que tanto los gráficos como la música estaban por encima del promedio. [5] Julian Titus de HonestGamers criticó su naturaleza sensible al tiempo, debido a que los temporizadores se trasladaban a la siguiente sección de una etapa y problemas de parpadeo. Independientemente, Titus recomendó el título y elogió la presentación gráfica detallada por ser fiel a la franquicia y la acción principal. [12] Sotenga de Hardcore Gaming 101 sintió que era más refinado que Low G Man pero no tan rápido como otros juegos como Contra , criticando el ritmo lento de las etapas posteriores, así como los patrones de jefes inevitables y el equilibrio de los personajes. Sin embargo, elogió las imágenes coloridas, los fondos detallados, la banda sonora y la jugabilidad por ser completos, recomendándolo a aquellos que son o no fanáticos de la serie. [13]

Referencias

  1. ^ "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo . Archivado (PDF) del original el 2014-06-11 . Consultado el 2021-08-04 .
  2. ^ abcd Roberts, Matt. "GI Joe para la NES". YoJoe.com . Consultado el 17 de junio de 2010 .
  3. ^ "Reseña del juego". Mania.com. Archivado desde el original el 2012-10-09 . Consultado el 2012-09-17 .
  4. ^ Cedric Cooks/Oda (2002). "GI Joe: FAQ/Walkthrough" (Preguntas frecuentes/Guía) . Consultado el 5 de agosto de 2008 .
  5. ^ ab Miller, Skyler (1998). "GI Joe: A Real American Hero (Nintendo Entertainment System) - Reseña". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 2014-11-16 . Consultado el 2021-08-03 .
  6. ^ ab Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Williams, Ken (febrero de 1991). "Review Crew: GI Joe (Nintendo - Taxan)". Electronic Gaming Monthly . N.º 19. Sendai Publishing. pág. 20.
  7. ^ de Mongoose (febrero de 1991). "Nintendo ProView - GI Joe". GamePro . N.º 19. IDG . pág. 64.
  8. ^ ab "Características - GI Joe; En reproducción - GI Joe". Nintendo Power . N.º 22. Nintendo of America . Marzo de 1991. págs. 64–73, 75.
  9. ^ ab W., B. (marzo de 1991). "Reseñas de videojuegos: GI Joe: A Real American Hero (Taxan) para Nintendo Entertainment System". Videojuegos y entretenimiento informático . N.º 26. Larry Flynt Publications . págs. 46–48.
  10. ^ ab "Lancamentos: Consola O Mundo No Seu - GI Joe (Nintendo)". Juegos de Ação (en portugues). N° 1. Editora Azul . Mayo de 1991. pág. 44.
  11. ^ ab "Sistema Nintendo - GI Joe". Videojuego  [pt] (en portugues). N° 7. Editora Sigla. Octubre de 1991. pág. 44.
  12. ^ Titus, Julian (25 de mayo de 2013). "Reseña de GI Joe (NES)". HonestGamers . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2015. Consultado el 4 de agosto de 2021 .
  13. ^ Sotenga (11 de mayo de 2015). «GI Joe NES Games: GI Joe: A Real American Hero - NES (1991)». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 2015-05-12 . Consultado el 2021-08-04 .

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