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Corredor de esmoquin

Tux Racer es un videojuego de carreras de deportes de invierno de código abierto del año 2000 protagonizado por la mascota de Linux , el pingüino Tux . Fue desarrollado originalmente por Jasmin Patry como un proyecto de gráficos por computadora en la Universidad de Waterloo . Más tarde, Patry y el recién fundado Sunspire Studios, compuesto por varios ex alumnos de la universidad, lo ampliaron. En el juego, el jugador controla a Tux mientras se desliza por un circuito de nieve y hielo recogiendo arenques .

Tux Racer fue descargado oficialmente más de un millón de veces en 2001. También tuvo una buena acogida, siendo aclamado a menudo por sus gráficos, su jugabilidad rápida y su rejugabilidad, y fue un favorito entre los usuarios de Linux y la comunidad de software libre. La popularidad del juego aseguró el desarrollo de una versión patentada que incluía gráficos mejorados y multijugador, y también se convirtió en el primer juego con licencia GPL en recibir una adaptación para arcade . Es el único producto que Sunspire Studios desarrolló y lanzó, después de lo cual la empresa se liquidó.

Jugabilidad

Jugabilidad con Tux . Desde la parte superior izquierda en el sentido de las agujas del reloj, la interfaz de usuario se compone del tiempo transcurrido, la cantidad total de arenques recolectados y un velocímetro y un "energómetro" que se utilizan para cargar los saltos. [1]

Tux Racer es un juego de carreras en el que el jugador debe controlar a Tux por la ladera de una montaña. Tux puede girar a la izquierda, a la derecha, frenar, saltar, remar y batir sus alas. Si el jugador presiona los botones de freno y de giro, Tux realizará un giro cerrado. Al presionar los botones de remar en el suelo, Tux obtiene algo de velocidad adicional. El remar deja de darle velocidad y, a su vez, reduce la velocidad de Tux cuando el velocímetro se vuelve amarillo. Tux puede deslizarse por las pendientes o cargar sus saltos para lanzarse temporalmente al aire, durante los cuales puede agitar sus aletas para volar más lejos y ajustar su dirección hacia la izquierda o la derecha. El jugador también puede reiniciar el pingüino si se queda atascado en cualquier parte del recorrido. [1]

Los recorridos se componen de varios tipos de terreno que afectan el rendimiento de Tux. Deslizarse sobre hielo permite acelerar a expensas de la tracción, y la nieve permite una mayor maniobrabilidad. Sin embargo, los parches rocosos lo ralentizan, [2] : 193  al igual que chocar contra los árboles. [3] El jugador gana puntos recolectando arenques dispersos a lo largo de los recorridos, y cuanto más rápido termine el recorrido, mayor será la puntuación. Los jugadores pueden seleccionar copas, donde la progresión se realiza completando una serie de recorridos en orden satisfaciendo hasta tres requisitos: recolectar suficientes arenques, terminar el recorrido en un tiempo especificado y obtener suficientes puntos. No cumplir con todos los criterios o abortar la carrera cuesta una vida, y si el jugador pierde las cuatro vidas, debe volver a ingresar a la copa y comenzar de nuevo. Durante la selección de nivel, el jugador puede elegir la configuración diurna y las condiciones climáticas como el viento y la niebla que afectan el juego. [1] Los mapas se componen de tres capas ráster guardadas por separado que determinan la elevación de un mapa, el diseño del terreno [3] y la ubicación de los objetos. [4]

Versión propietaria

La versión propietaria de Tux Racer introduce nuevo contenido. Además de Tux, los jugadores pueden seleccionar uno de los otros tres personajes para competir: Samuel la foca, Boris el oso polar y Neva el pingüino. [5] : 6  Algunos circuitos contienen plataformas de salto y velocidad como potenciadores, y los jugadores pueden realizar trucos en el aire para recibir puntos. [5] : 4  Pueden participar en copas en uno de los dos eventos que sirven como modos de juego: el tradicional "Desafío individual" o el nuevo "Carrera contra oponentes", donde se agrega un oponente de la computadora y debe ser derrotado para que el jugador avance. [5] : 7  Los circuitos se desbloquean al completar copas sin terminar. En las sesiones que no son de campaña, además de practicar, [5] : 9  los jugadores también pueden competir en el modo multijugador local "Cara a cara" para dos jugadores , que se ve en una pantalla dividida . [5] : 10 

Desarrollo

Tux Racer fue desarrollado en el Laboratorio de Gráficos Computacionales de la Universidad de Waterloo .

Tux Racer fue desarrollado originalmente por Jasmin Patry, un estudiante que asistía a la Universidad de Waterloo en Ontario , Canadá, donde pretendía comenzar una carrera en la industria de los videojuegos cursando una licenciatura en gráficos por computadora. [6] El desarrollo del juego comenzó en agosto de 1999 como un proyecto final de gráficos por computadora en el Laboratorio de Gráficos por Computadora, y se completó en tres días con una recepción positiva en la clase. [6] [7] Luego se inició una página web para el juego, y alguien sugirió que publicara el código fuente del juego. [6]

Captura de pantalla de una versión anterior del juego, que presenta una jugabilidad básica.

Patry pensó que esto tenía sentido debido a que Tux era la mascota del sistema operativo Linux de código abierto, y continuó trabajando en el juego antes de subirlo públicamente a SourceForge para Linux bajo la Licencia Pública General GNU gratuita el 28 de febrero de 2000, con la esperanza de que otros se unieran a su desarrollo. [3] [6] [8] Esta primera versión presentaba una jugabilidad muy básica que consistía en que Tux se deslizara por una colina de nieve, hielo, rocas y árboles para que Tux los esquivara en el camino. Para escribir el juego, Patry tendió a usar contenido gratuito prefabricado, como texturas prestadas de sitios web, en lugar de contenido original hecho desde cero. [3]

En diciembre de 1999, Patry, los estudiantes de bellas artes Rick Knowles y Mark Riddell, y los estudiantes de gráficos por computadora Patrick Gilhuly, Eric Hall y Rob Kroeger anunciaron la fundación de la empresa Sunspire Studios para desarrollar un proyecto de videojuego. [6] Patry declaró que el juego tendría un multijugador masivo y un universo persistente con componentes de estrategia en tiempo real y disparos en primera persona . Dado que sus ideas estaban limitadas por los motores 3D de ese momento, se embarcaron en la creación de uno propio, que según Patry haría que Quake 3 y el motor Unreal parecieran "mansos" en comparación. Su compañero de clase de Bellas Artes Roger Fernández fue elegido como artista. El proyecto finalmente fue abandonado debido a que era una "empresa masiva", [6] y en agosto de 2000, Knowles sugirió que la empresa reanudara el trabajo en Tux Racer , que se convirtió en su primer proyecto oficial. [6] El desarrollo continuo de la versión gratuita fue rápido; numerosos elementos como arenques, saltos y una banda sonora, así como mejoras gráficas, se agregaron en solo tres semanas. Portar el juego de Linux a Windows fue fácil, ya que utilizaba herramientas multiplataforma como OpenGL y Simple DirectMedia Layer . [6] Una actualización importante que incluía esas mejoras, la versión 0.60, se cargó libremente en SourceForge tanto para Linux como para Windows el 2 de octubre de 2000. [9] Un parche menor para esa versión se incluía a menudo en la mayoría de las distribuciones de Linux , [2] : 191  y un puerto para Macintosh se lanzó el 21 de noviembre de 2000. [10]

Puertos y remakes

Tux Racer es el primer videojuego con licencia GPL que recibió una adaptación arcade. [11]

El 5 de febrero de 2002, Sunspire Studios lanzó al mercado una expansión comercial y propietaria del juego titulada Tux Racer , con cada CD diseñado para soportar los sistemas operativos Linux y Windows. [12] [13] Las mejoras de la versión de código abierto incluyen un motor y gráficos enormemente mejorados, la capacidad de realizar trucos, selección de personajes y multijugador competitivo. [14] Sin embargo, la versión de código abierto de Tux Racer permaneció disponible para descargar en SourceForge. [2] : 191  Sunspire Studios cesó su actividad hacia fines de 2004. [12]

Desde su inicio, Tux Racer ha tenido actualizaciones no oficiales. [15] Uno de los ejemplos más populares es Extreme Tux Racer , lanzado en septiembre de 2000, PlanetPenguin Racer . [16] [17] Roxor Games lanzó una versión arcade del juego , [18] convirtiéndolo en el primer videojuego con licencia GPL en recibir una adaptación arcade. [11]

Recepción

Tux Racer fue bien recibido, y la última versión tuvo más de un millón de descargas en octubre de 2001 desde su lanzamiento en enero, según Sunspire Studios. [10] [11] Fue uno de los favoritos entre los usuarios de Linux, que a menudo lo clasificaron como el mejor o uno de los mejores juegos gratuitos. [19] [20] [21] [22] [ 23] [24] [25] En agosto de 2000, Lee Anderson de LinuxWorld.com elogió los gráficos del juego, la velocidad y la facilidad de la capacidad de crear pistas. [3] En 2001, TuxRadar dijo que el juego proporcionaba una "luz brillante" de lo que las aplicaciones gratuitas podían lograr. [26] En su vista previa de 2001, la revista brasileña SuperGamePower consideró que los gráficos del juego eran el mejor aspecto y describió el sonido como no innovador, pero bueno. [27] También en 2001, MacAddict comparó el estilo de ritmo rápido del juego con las carreras de vainas de Star Wars y resumió el puerto de Macintosh como "más divertido". [28]

La versión propietaria de Tux Racer atrajo poca atención. Andon Logvinov de Igromania lo describió como un "juego arcade puro" que no presenta nada más que cuatro personajes seleccionables y un conjunto de pistas con peces esparcidos por todas partes. Describió la jugabilidad como tranquila y adictiva y la música como relajante, y elogió los modelos de los personajes y el diseño de la pista, con su única crítica siendo los requisitos del sistema. [29] Seiji Nakamura del sitio web japonés Game Watch lo describió como lindo y gracioso y elogió los gráficos del juego y los efectos de sombras y reflejos, pero encontró que el juego carecía de atractivo para los adultos. [30]

Incluso después de que se detuviera su producción, Tux Racer ha seguido siendo bien recibido en general. Linux Journal le otorgó un premio Editors' Choice Award en la categoría "Juego o software de entretenimiento" en 2005. [11] Digit aplaudió los gráficos y la rejugabilidad, así como la velocidad del juego y la abundancia de pistas, pero encontró que la música era monótona. [31] Daniel Voicu de Softpedia elogió a Extreme Tux Racer por ser relajante y divertido y por tener la capacidad de reiniciar a Tux, así como también destacó el ritmo rápido del juego, pero criticó su percibida falta de interactividad y el hecho de que Tux parezca una "marioneta de plástico". [32] Linux For You lo calificó de entretenido, pero también criticó sus errores y el aspecto "plástico" de Tux. [33]

Véase también

Referencias

  1. ^ abc «Manual». SourceForge . Sunspire Studios. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2018 . Consultado el 4 de julio de 2019 .
  2. ^ abc Dalheimer, Matthias Kalle; Welsh, Matt. Ejecutando Linux (5.ª ed.). O'Reilly Media . págs. 190–193.
  3. ^ abcde Anderson, Lee. «Reseña del juego – TuxRacer». LinuxWorld.com . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2000. Consultado el 8 de agosto de 2016 .
  4. ^ "Preguntas frecuentes sobre Tux Racer". SourceForge . Sunspire Studios. Archivado desde el original el 2 de junio de 2018 . Consultado el 4 de julio de 2019 .
  5. ^ abcde Manual comercial de Tux Racer. Sunspire Studios. Febrero de 2002. Consultado el 12 de julio de 2019 .
  6. ^ abcdefgh Ganthan, Durshan (3 de noviembre de 2000). "Una ecuación para el éxito: los graduados de Waterloo crean un juego divertido para todos". Pie de imprenta . Archivado desde el original el 27 de enero de 2001 . Consultado el 23 de marzo de 2010 .
  7. ^ "Galería de la Universidad de Waterloo CS488/688 1998-1999". Universidad de Waterloo . 9 de marzo de 2000. Archivado desde el original el 19 de junio de 2010. Consultado el 22 de marzo de 2010 .
  8. ^ "tuxracer/0.10". FuenteForge . Jasmin Patry. Archivado desde el original el 27 de julio de 2019 . Consultado el 26 de julio de 2019 .
  9. ^ Hinuma, Satoshi (5 de octubre de 2000). "ペ ン ギ ン が 雪 山 を 滑 り 降 り る ス ピ ー ド 感 満 点 の 3D ゲ ー ム 「Tux Racer 」v0.60". Bosque de Windows (en japonés). Archivado desde el original el 8 de julio de 2019 . Consultado el 7 de julio de 2019 .
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  29. Loginov, Andon (5 de junio de 2002). «Breves reseñas. Tux Racer». Igromania (en ruso). Archivado desde el original el 4 de agosto de 2019. Consultado el 3 de agosto de 2019 .
  30. ^ Nakamura, Seiji (6 de febrero de 2002). "本日到着! DEMOSTRACIÓN Y PARCHE". Game Watch (en japonés). Archivado desde el original el 6 de agosto de 2017 . Consultado el 3 de agosto de 2019 .
  31. ^ "Recursos de juego: Tux Racer". Digit . Diciembre de 2005. págs. 107-108.
  32. ^ Voicu, Daniel (15 de mayo de 2008). «Reseña de Extreme Tux Racer». Softpedia . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2016. Consultado el 6 de agosto de 2016 .
  33. ^ Pal, Sayantan (septiembre de 2009). "Reseña: Extreme Tux Racer". Linux For You . Vol. 7, núm. 7. pág. 24.

Enlaces externos