Ed Fries ( / ˈf r iː z / "freeze") es un programador y empresario de videojuegos estadounidense que fue vicepresidente de publicaciones de juegos en Microsoft durante gran parte del ciclo de vida de Xbox .
Fries se enamoró de los videojuegos mientras jugaba a juegos de arcade a principios de los años 1980. Sus padres eran ingenieros, y él ve en su amor por los videojuegos algo similar al amor de su padre por los aviones mientras trabajaba en Boeing . [1] Cuando era adolescente, programó un clon de Frogger para las computadoras Atari de 8 bits que se distribuyó a través de sistemas de tablones de anuncios . [2] Alguien del editor de juegos Romox lo vio y le ofreció un trabajo, y el juego se publicó como The Princess and the Frog en 1982. Fries escribió otros dos juegos para Romox: Ant-Eater (similar a Dig Dug ) y Sea Chase . [3] Ant-Eater fue revisado por C&VG , que le dio un 7/10 por "comenzar" y gráficos, un 4/10 por valor y un 7/10 por jugabilidad. [4]
Fries cofundó Tom & Ed's Bogus Software junto con Tom Saxton. Desarrollaron el protector de pantalla original Fish!, que luego fue adaptado por Berkeley Systems para formar la popular serie de módulos de protector de pantalla Aquatic Realm / Fish! After Dark . [5]
Después de obtener una licenciatura en Ciencias de la Computación en el Instituto de Minería y Tecnología de Nuevo México en 1986, Fries regresó al área de Seattle para unirse a Microsoft en el área de software de productividad . Se ha referido a esta época como si fuera el Juego de Ender y dice: "Nos reclutaron cuando éramos niños para luchar en sus guerras, Excel contra Lotus 1-2-3 y Word contra WordPerfect ". [1]
A finales de la década de 1990, dirigió el equipo que creó la primera versión de la consola de juegos Xbox . [1] Fue un importante evangelista de la plataforma para los desarrolladores de juegos y tuvo un papel importante en la adquisición de los desarrolladores Bungie , Ensemble Studios y Rare . [6]
Fries dejó Microsoft en enero de 2004. [6] Trabajó como consultor para una empresa emergente , FireAnt, que luego se vendió a Sony Online Entertainment . También estuvo involucrado en varias empresas emergentes, entre ellas Ageia , que tiene como objetivo llevar al mercado el primer chip "acelerador de física" para juegos, y Emotiv Systems , una empresa que construye un controlador de juegos basado en EEG .
Fries está actualmente [ ¿cuándo? ] trabajando en darle vida tridimensional a su juego favorito, [ cita requerida ] World of Warcraft , con su empresa emergente, Figure Prints. La empresa crea modelos 3D de los personajes de un jugador utilizando una flota de impresoras de Z Corporation . En las primeras 12 horas desde que su empresa comenzó a funcionar, más de 4000 personas habían solicitado un pedido de un modelo. Fries explica en una entrevista que cada modelo puede tardar aproximadamente una semana en completarse.
En julio de 2010, Fries lanzó un juego de Atari 2600 inspirado en la serie Halo , llamado Halo 2600. [ 7]
Desde 2012 hasta 2015 fue asesor de Ouya , una consola de juegos basada en Android , así como asesor de Animoca Brands [8] y numerosas otras marcas. [9]
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