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Freddi Fish y el caso de las semillas de algas marinas desaparecidas

Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds es un videojuego desarrollado y publicado por Humongous Entertainment y el primer juego lanzado para la franquicia Freddi Fish . Fue lanzado el 7 de noviembre de 1994. [7] En 2008, fue lanzado en Wii bajo el título Freddi Fish in Kelp Seed Mystery [8] así como en Windows y Macintosh, [9] y en Android con un título abreviado Freddi Fish and the Missing Kelp Seeds . La disponibilidad de la versión de Wii estuvo limitada por problemas legales relacionados con su desarrollo . [10] Un juego LCD portátil derivadotitulado Freddi Fish: Jellyfish Jamboree también fue lanzado en 1999 que se basó en un minijuego de Kelp Seeds . [11] Los puertos para Nintendo Switch y PlayStation 4 fueron lanzados en febrero de 2024. [12] [13]

Trama

Freddi Fish visita la casa de la abuela Grouper, donde se entera de que alguien robó el cofre del tesoro de la abuela lleno de semillas de algas marinas, que proporcionan alimento a todo el océano. Freddi anima a la abuela Grouper prometiéndole que encontrará el tesoro para ella. Después de salir de la casa de la abuela, Freddi y su amigo, Luther, descubren una botella con una nota dentro que da una pista sobre la ubicación del tesoro y se disponen a buscar más pistas.

Sin que ninguno de los dos lo supiera, fueron dos tiburones llamados Boss y Spongehead quienes robaron el tesoro como parte de su plan para ayudar a su jefe, Squidfather, a cultivar algas marinas; Spongehead había escondido cuatro botellas en lugares al azar para guiarlo de regreso al tesoro. Finalmente, Freddi y Luther encuentran la cuarta y última botella, revelando que el tesoro está escondido en un barco hundido.

En el barco hundido, Freddi y Luther ven el tesoro e intentan apoderarse de él, pero Boss y Spongehead los detienen y les ordenan que se lo entreguen. Freddi se niega valientemente y afirma que todos pueden cultivar algas si las comparten, algo en lo que los tiburones están de acuerdo. Freddi y Luther se llevan el cofre del tesoro a casa y plantan las algas en el jardín de la abuela Grouper. Luego, la abuela los invita a su casa para que le cuenten su aventura.

Jugabilidad

El juego utiliza un sistema de aventura simplificado en el que un solo clic en un punto determinado permite al jugador recoger objetos, ir a otra ubicación, hablar con personajes y reproducir animaciones divertidas. Al hacer clic en un objeto en el lugar correcto, Freddi puede utilizarlo.

También hay algunos minijuegos, como "Jellyfish Jamboree", en el que Freddi debe alimentar a criaturas marinas hambrientas tirándoles comida antes de que se acerquen demasiado, mientras Luther lleva la cuenta. Este minijuego constituye la base del juego portátil LCD.

Desarrollo

El desarrollo de Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds comenzó en algún momento de 1993; inicialmente estaba previsto que presentara gráficos pixelados y se lanzara en MS-DOS , similar al estilo de los juegos anteriores desarrollados por Humongous. [14] A mitad de la producción del juego, el cofundador de Humongous Entertainment, Ron Gilbert, fue a una conferencia y vio ejemplos de animación dibujada a mano; esto impulsó a Humongous Entertainment a descartar la animación pixelada y comenzar de nuevo con gráficos dibujados a mano. [15]

Recepción

Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Allgame le dio una calificación de 4 estrellas, [20] GameZone le dio una calificación de 7 sobre 10, [17] Adventure Gamers le dio una calificación de 3 estrellas, [16] y Unikgamer le dio una calificación de 7 sobre 10. [18] También recibió más de 20 premios. [21]

El caso de las semillas de algas marinas desaparecidas ganó el premio al "Mejor título de entretenimiento educativo" de Electronic Entertainment en 1994. Los editores escribieron que el juego cuenta con personajes originales bien hechos, una trama sólida, rompecabezas adecuadamente desafiantes y una hermosa animación. [22]

El caso de las semillas de algas marinas desaparecidas fue un éxito comercial, con unas ventas de 250.000 unidades en 1999. [23] Sólo durante 2001, Freddi Fish vendió 54.447 unidades minoristas en América del Norte, según PC Data . [24]

Referencias

  1. ^ "Freddi Fish". IGN . Ziff Davis . Consultado el 3 de julio de 2019 .
  2. ^ ab «Freddi Fish: Kelp Seed Mystery en Wii». Nintendo of America Inc. Archivado desde el original el 16 de abril de 2015. Consultado el 16 de abril de 2015 .
  3. ^ "Freddi Fish and the Missing Kelp Seeds - Aplicaciones Android en Google Play". Google Play . Consultado el 8 de abril de 2015 .
  4. ^ "Freddi Fish y el caso de las semillas de algas marinas desaparecidas en Steam". Steam . Consultado el 23 de marzo de 2015 .
  5. ^ "Freddi Fish y el caso de las semillas de algas marinas desaparecidas". HE . Consultado el 24 de febrero de 2024 .
  6. ^ "Mistic Software Inc". Mistic Software Inc. 2013. Consultado el 1 de abril de 2015 .
  7. ^ "Freddi Fish". Archivado desde el original el 10 de febrero de 1998. Consultado el 9 de noviembre de 2022 .
  8. ^ "Freddi Fish: Kelp Seed Mystery". GameFAQs . CBS Interactive . Consultado el 3 de julio de 2019 .
  9. ^ "Freddi Fish y el caso de las semillas de algas marinas desaparecidas – Escaneo de caja". GameFAQs . CBS Interactive . Consultado el 3 de julio de 2019 .
  10. ^ Moss, Richard (16 de enero de 2012). "Maniac Tentacle Mindbenders: How ScummVM's unpaid coders kept adventure gaming alive" (Maniac Tentacle Mindbenders: cómo los programadores no remunerados de ScummVM mantuvieron viva la industria de los juegos de aventura). Ars Technica . Consultado el 16 de noviembre de 2020 .
  11. ^ "FREDDI FISH JELLYFISH JAMBOREE - 1999 HUMONGOUS - ELECTRONIC HAND HELD (14/12/2012)". Worthpoint . Consultado el 9 de septiembre de 2016 .
  12. ^ "Freddi Fish y el caso de las semillas de algas marinas desaparecidas". HE . Consultado el 24 de febrero de 2024 .
  13. ^ "Freddi Fish y el caso de las semillas de algas marinas desaparecidas". HE . Consultado el 29 de febrero de 2024 .
  14. ^ Fuwfuwa (6 de mayo de 2021). "Eso es entretenimiento educativo: Freddi Fish y el caso de las semillas de algas marinas desaparecidas". El aguacate . Consultado el 5 de abril de 2024 .
  15. ^ Storytime with Ron Gilbert - Conferencia magistral de PAX Australia 2013. Consultado el 5 de abril de 2024 en www.youtube.com.
  16. ^ ab Joe Keeley (11 de junio de 2010). "Freddi Fish y el caso de las semillas de algas marinas desaparecidas: información, capturas de pantalla y multimedia". Adventure Gamers . Consultado el 11 de marzo de 2015 .
  17. ^ ab jkdmedia (4 de mayo de 2012). "Freddi Fish y el caso de las semillas de algas marinas desaparecidas - Wii - Análisis". GameZone . Consultado el 11 de marzo de 2015 .
  18. ^ ab "Serie Freddi Fish en Unikgamer". Unikgamer. Archivado desde el original el 15 de junio de 2015. Consultado el 25 de mayo de 2015 .
  19. ^ abcdefghi "Humongous Entertainment crea otra aventura infantil™". Farlex, Inc. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 1 de abril de 2015 .
  20. ^ Brad Cook. "Freddi Fish y el caso de las semillas de algas marinas desaparecidas - Reseña - allgame". Allgame . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014. Consultado el 19 de agosto de 2014 .
  21. ^ "Microsoft y Humongous Entertainment unen EasyBall y Freddi Fish para ofrecer un valor inigualable a las familias a tiempo para las fiestas". Microsoft. 15 de octubre de 1996. Consultado el 5 de abril de 2015 .
  22. ^ Staff (marzo de 1995). "Segunda edición de los premios Editors' Choice Awards de Electronic Entertainment ". Electronic Entertainment (15): 45–51.
  23. ^ Haring, Bruce (28 de febrero de 1999). «La historia de un proyecto enorme». USA Today . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 1999. Consultado el 3 de julio de 2019 .
  24. ^ Sluganski, Randy (marzo de 2002). «State of Adventure Gaming - March 2002 - 2001 Sales Table». Just Adventure . Archivado desde el original el 19 de junio de 2002. Consultado el 21 de diciembre de 2019 .
  1. ^ Portado a digiBlast por Transposia y a Wii por Mistic Software (Wii). [6]
  2. ^ Los ports de digiBlast y iOS de 2010 fueron publicados por Atari . La versión de Wii fue publicada por Majesco Entertainment en los Estados Unidos [2] y Atari Europe en Europa. El relanzamiento de iOS y la versión de Android fueron publicadas por Tommo . El lanzamiento de Steam fue copublicado por Tommo y Night Dive Studios .

Enlaces externos