Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds es un videojuego desarrollado y publicado por Humongous Entertainment y el primer juego lanzado para la franquicia Freddi Fish . Fue lanzado el 7 de noviembre de 1994. [7] En 2008, fue lanzado en Wii bajo el título Freddi Fish in Kelp Seed Mystery [8] así como en Windows y Macintosh, [9] y en Android con un título abreviado Freddi Fish and the Missing Kelp Seeds . La disponibilidad de la versión de Wii estuvo limitada por problemas legales relacionados con su desarrollo . [10] Un juego LCD portátil derivadotitulado Freddi Fish: Jellyfish Jamboree también fue lanzado en 1999 que se basó en un minijuego de Kelp Seeds . [11] Los puertos para Nintendo Switch y PlayStation 4 fueron lanzados en febrero de 2024. [12] [13]
Freddi Fish visita la casa de la abuela Grouper, donde se entera de que alguien robó el cofre del tesoro de la abuela lleno de semillas de algas marinas, que proporcionan alimento a todo el océano. Freddi anima a la abuela Grouper prometiéndole que encontrará el tesoro para ella. Después de salir de la casa de la abuela, Freddi y su amigo, Luther, descubren una botella con una nota dentro que da una pista sobre la ubicación del tesoro y se disponen a buscar más pistas.
Sin que ninguno de los dos lo supiera, fueron dos tiburones llamados Boss y Spongehead quienes robaron el tesoro como parte de su plan para ayudar a su jefe, Squidfather, a cultivar algas marinas; Spongehead había escondido cuatro botellas en lugares al azar para guiarlo de regreso al tesoro. Finalmente, Freddi y Luther encuentran la cuarta y última botella, revelando que el tesoro está escondido en un barco hundido.
En el barco hundido, Freddi y Luther ven el tesoro e intentan apoderarse de él, pero Boss y Spongehead los detienen y les ordenan que se lo entreguen. Freddi se niega valientemente y afirma que todos pueden cultivar algas si las comparten, algo en lo que los tiburones están de acuerdo. Freddi y Luther se llevan el cofre del tesoro a casa y plantan las algas en el jardín de la abuela Grouper. Luego, la abuela los invita a su casa para que le cuenten su aventura.
El juego utiliza un sistema de aventuras simplificado en el que un solo clic en un punto determinado permite al jugador recoger objetos, ir a otra ubicación, hablar con personajes y reproducir animaciones divertidas, aunque el jugador debe pensar detenidamente qué acciones o elementos son necesarios para acceder a determinadas áreas u obtener determinados objetos y avanzar en la historia. Hacer clic en un objeto de la barra de inventario y luego elegir el lugar adecuado para colocarlo en una determinada escena le permite a Freddi usarlo para acercarse cada vez más a la recuperación de las semillas de algas perdidas.
También hay algunos minijuegos, como "Jellyfish Jamboree", en el que Freddi debe alimentar a criaturas marinas hambrientas tirándoles comida antes de que se acerquen demasiado, mientras Luther lleva la cuenta. Este minijuego constituye la base del juego portátil LCD.
El desarrollo de Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds comenzó en algún momento de 1993; inicialmente estaba previsto que presentara gráficos pixelados y se lanzara en MS-DOS , similar al estilo de los juegos anteriores desarrollados por Humongous. [14] A mitad de la producción del juego, el cofundador de Humongous Entertainment, Ron Gilbert, fue a una conferencia y vio ejemplos de animación dibujada a mano; esto impulsó a Humongous Entertainment a descartar la animación pixelada y comenzar de nuevo con gráficos dibujados a mano. [15]
Otro cambio significativo que ocurrió durante el desarrollo fue la decisión de cambiar a Freddi de un niño a una niña. La diseñadora de juegos Tami Borowick lo justificó porque buscó desafiar la tendencia común en ese momento de que las niñas interpretaran personajes masculinos, pero no al revés , convirtiendo así a Freddi en la única heroína femenina jugable de Junior Adventure . Como el guión de diálogo ya tenía pronombres masculinos escritos para el personaje en ese momento, el guionista se vio obligado a cambiarlos a femeninos para el producto final. Cuando el escritor también agregó algunas líneas más que parecían implicar debilidad cada vez que se encontraba con un obstáculo que no era fácil de superar, Borowick se echó atrás y eliminó esas líneas, creyendo que no reflejaría su carácter. Debido a la práctica común de las mujeres adultas que dan voz a niños de ambos sexos, Borowick agregó una línea para Freddi en la secuela que aclara y confirma que ella es una niña. [16] A pesar de los esfuerzos por actualizar adecuadamente el guión durante el desarrollo para reflejar el verdadero género de Freddi, ocasionalmente se hace referencia a ella como un niño por error, como en una línea de Grandma Grouper que se dirige a ella y a Luther como "niños".
Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds recibió críticas generalmente positivas de los críticos. Allgame le dio una calificación de 4 estrellas, [21] GameZone le dio una calificación de 7 sobre 10, [18] Adventure Gamers le dio una calificación de 3 estrellas, [17] y Unikgamer le dio una calificación de 7 sobre 10. [19] También recibió más de 20 premios. [22]
El caso de las semillas de algas marinas desaparecidas ganó el premio al "Mejor título de entretenimiento educativo" de Electronic Entertainment en 1994. Los editores escribieron que el juego cuenta con personajes originales bien hechos, una trama sólida, rompecabezas adecuadamente desafiantes y una hermosa animación. [23]
El caso de las semillas de algas marinas desaparecidas fue un éxito comercial, con unas ventas de 250.000 unidades en 1999. [24] Sólo durante 2001, Freddi Fish vendió 54.447 unidades minoristas en América del Norte, según PC Data . [25]