Focus Multimedia Ltd es una editorial y minorista multifacética de videojuegos, software de consumo y aplicaciones móviles. Fundada en 1995, la empresa tiene su sede en la ciudad de Rugeley en Staffordshire , Inglaterra , y cuenta con unos 30 empleados. [2]
El concepto original de la empresa era vender paquetes de títulos en CD-ROM. En 1995 se lanzó Multimedia Volume 1 , que se comercializó como "15 títulos para toda la familia". Incluía juegos en CD-ROM como International Sensible Soccer , Lombard RAC Rally , Jack Nicklaus Golf y F-15 Strike Eagle II , además de enciclopedias, música y software.
En los años siguientes, Focus se estableció como líder del mercado de juegos y software para PC a precios de impulso en el Reino Unido , llevando títulos en CD-ROM para PC a muchos minoristas tradicionales y no tradicionales por primera vez.
Los socios editoriales anteriores incluyeron a Ubisoft , THQ , Rovio Entertainment , Lego Software , Encyclopædia Britannica , Big Fish Games y PopCap Games . [3]
Focus tiene dos marcas insignia, Fanatical y Driving Test Success.
En 1997, Focus publicó por primera vez el software de revisión en CD-ROM Driving Test Success , diseñado para conductores principiantes y motociclistas en Gran Bretaña e Irlanda del Norte . En 2010, Focus lanzó sus primeras aplicaciones móviles para iPhone, Theory Test y Hazard Perception . Las aplicaciones Driving Test Success ahora están disponibles para iPhone, iPad, Android, Amazon Kindle, y la empresa también ofrece descargas digitales y suscripciones de capacitación en línea. Focus también ha lanzado un software de revisión para instructores de manejo en formación, conductores de LGV y PCV . Desde su lanzamiento, la marca ha ayudado a más de 11 millones de conductores principiantes a aprobar su examen teórico.
En 2021, Focus Multimedia fue adquirida por la empresa de entretenimiento centrada en contenidos sobre videojuegos, cómics, películas y programas de televisión, Fandom , propiedad de la firma de capital privado TPG . El acuerdo es otro ejemplo más de cómo Fandom intenta aumentar su mercado vendiendo productos directamente a sus clientes y atrayendo a mejores vendedores. No se revelaron los términos financieros. [4]