Flyer Fox es unvideojuego de disparos desarrollado por Game Gems Inc. (C. Teufert y G. Carbonaro) y publicado por TYMAC para Commodore 64 en 1984, con unaversión para ZX Spectrum lanzada por Bug-Byte Software en 1986.
En Flyer Fox , el jugador controla un avión de combate que escolta a un jumbo jet a través del espacio aéreo hostil. El juego se ve desde una perspectiva en primera persona a través de la cabina del avión del jugador. El objetivo principal es defender el avión de pasajeros de oleadas de cazas enemigos mientras se administra el combustible y se evitan daños. [1] [2] [3] [4]
El jugador utiliza un joystick para controlar su aeronave, lo que permite realizar maniobras básicas como inclinarse hacia la izquierda y la derecha, ascender y descender. El juego no cuenta con controles complejos de simulación de vuelo, centrándose en cambio en el combate. El jugador puede disparar misiles termodirigidos a aeronaves enemigas, con un sistema de bloqueo automático que ayuda a apuntar. [4] [5]
El objetivo principal del jugador es defender el avión de las oleadas de cazas enemigos. El juego cuenta con una vista de cabina con un panel de instrumentos, que incluye un radar para rastrear aeronaves cercanas, una brújula para la navegación y la localización del avión, un horizonte artificial para la orientación del vuelo, un altímetro , un indicador de combustible e indicadores de estado de daños tanto para el avión del jugador como para el avión escoltado. [4] [5] Una línea de estado en el panel de instrumentos proporciona mensajes desplazables sobre la situación actual, incluidas advertencias de ataques entrantes. [1] [4]
El juego consta de varios niveles, cada uno de los cuales presenta desafíos cada vez más difíciles. A medida que el jugador progresa, los cazas enemigos se vuelven más numerosos, más rápidos y más agresivos, y algunos pueden devolver el fuego. El combustible del jugador se repone al comienzo de cada nuevo nivel, pero cualquier daño sufrido se traslada. Para completar un nivel, el jugador debe destruir todos los cazas enemigos mientras garantiza la seguridad del avión. El juego termina si el avión es destruido o si el avión del jugador sufre daños críticos. [1] [2] [3] [4]
El aspecto visual del juego es relativamente simple: el cielo, los aviones enemigos y el avión escoltado están representados por formas y siluetas básicas. El panel de instrumentos ocupa una parte importante de la pantalla. [1] [2] [3] [4]
Flyer Fox cuenta con efectos de sonido limitados, incluidos tonos de fijación de misiles y ruidos básicos de motor. El juego también incluye muestras de voz, como advertencias de ataques entrantes. Sin embargo, estos mensajes de audio pueden ser difíciles de discernir debido a las limitaciones del hardware. [2] [3] [4]
Flyer Fox recibió críticas mixtas. Las opiniones sobre la versión original de Commodore 64 fueron generalmente positivas. Computer and Video Games lo describió como "un juego de estilo de tiroteo jugable con buenos gráficos", a pesar de criticar la calidad del sonido. [3] ZZap!64 elogió los gráficos y señaló que el juego atraería más a los jugadores de arcade que a los entusiastas de la simulación de vuelo . [4] Computer Gamer se mostró particularmente entusiasta, otorgándole al juego una calificación de cinco estrellas y describiéndolo como "muy bien presentado y extremadamente adictivo". [5]
Los lanzamientos más económicos para el ZX Spectrum recibieron peores críticas. Los críticos de la revista Crash , al comentar el lanzamiento económico del Spectrum en 1986, encontraron que la antigüedad del juego era evidente en su falta de refinamiento. Los gráficos fueron considerados generalmente como poco destacables, y un crítico los describió como "comunes, sin detalles y de mala calidad". [1]
Mientras que algunos elogiaron la síntesis de voz del juego como "bastante realista" y "fascinante", [1] otros la encontraron irritante después de una exposición prolongada. [2]
La jugabilidad recibió críticas por ser repetitiva y frustrante, y un crítico de Crash señaló que "la falta de variedad en el juego pronto hace que el aburrimiento se instale". [1] Otro crítico describió los controles como "lentos y sin respuesta". [1]
A pesar de sus defectos, algunos críticos encontraron que el precio del juego era razonable. Como concluyó Crash , "por el dinero, a pesar de su facilidad, es divertido por un rato". [1]