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Primo

Un juego de Muggins en progreso. El último jugador acaba de anotar 20, el total de puntos en los extremos abiertos.

Muggins , a veces también llamado All Fives , es un juego de dominó que se juega con cualquiera de los conjuntos comúnmente disponibles . Aunque es adecuado para hasta cuatro jugadores, John McLeod describe a Muggins como "un juego bueno y rápido para dos jugadores". [1]

Muggins es parte de la familia Fives de juegos de dominó cuyos nombres difieren según la cantidad de hilanderos que hay en juego. Muggins es el juego sin ruleta, Sniff y los modernos All Fives tienen una sola ruleta y, en Five Up , todos los dobles son ruletas. [2] Sin embargo, históricamente Fives o All Fives fue el progenitor de la familia y no tenía hilanderos. [3]

Muggins se caracteriza por su sistema de puntuación de 'cinco', la 'regla de muggins' y el hecho de que no hay ruleta. Los objetivos del juego son jugar al dominó , es decir, ser el primero en deshacerse de todas las fichas de la mano y, durante el juego, ganar puntos jugando una ficha que haga que el número total de puntos en todos los puntos finales del diseño sea igual a un múltiplo de cinco. .

Historia

El dominó se introdujo en Inglaterra desde Francia hacia finales del siglo XVIII, siendo las primeras formas de juego el juego de bloques y el juego de sorteo . [4] Las reglas de estos juegos se reimprimieron, prácticamente sin cambios, durante más de medio siglo. [5] En 1863, un nuevo juego descrito como All Fives, Fives o Cribbage Dominoes apareció por primera vez en fuentes inglesas y americanas. Este juego tomó prestadas las características de conteo y puntuación del cribbage, pero 5 puntos de dominó en lugar de 15 puntos de cartas se convirtieron en la unidad de puntuación básica, con un valor de 1 punto de juego. El juego se jugó a 31 y se empleó un tablero de cribbage para llevar la puntuación. [3]

Al año siguiente, las reglas de un juego llamado Muggins se publicaron por primera vez en The American Hoyle . [6] Se eliminó el tablero de cribbage, 5 puntos obtuvieron 5 puntos y el juego ahora era 200 para dos jugadores y 150 para tres o cuatro. A pesar del nombre, que es el mismo término usado en cribbage para desafiar a un jugador que no declara sus combinaciones de puntuación, no se mencionó tal "regla de los muggins". [a] Esta omisión fue rectificada en la edición de 1868 de The Modern Pocket Hoyle , [8] pero se continuaron produciendo reimpresiones de ambos conjuntos de reglas en paralelo durante unos veinte años antes de que prevaleciera la versión con la regla muggins. Sin embargo, alrededor de 1871, los nombres de All Fives y Muggins se combinaron y muchas publicaciones publicaron reglas para Muggins o All Fives o Muggins o Fives sin hacer ninguna distinción entre los dos. Esta confusión continúa hasta el día de hoy con algunas publicaciones equiparando los nombres y otras describiendo All Fives como un juego separado. Algunas descripciones modernas de All Fives son bastante diferentes del original, ya que han perdido gran parte de su carácter cribbage e incorporan una sola ruleta, lo que lo hace idéntico o estrechamente relacionado con Sniff. [2] [9] La mayoría de los conjuntos de reglas publicados para Muggins incluyen la regla que da nombre al juego, pero algunas publicaciones modernas la omiten a pesar de que la regla de Muggins ha sido descrita como la característica única de este juego. [9]

A finales del siglo XIX apareció una nueva variante en la que el primer doblete que se jugaba pasaba a ser una ruleta abierta en cuatro direcciones. [10] En 1904, este juego se llamó por primera vez Sniff y el nombre permaneció. [11] A mediados del siglo XIX, se creó en el área de San Francisco de Estados Unidos otra variante de la familia Fives, Five Up o Five-Up, que extendió el papel de hilandero a cada doblete jugado. [12]

Puntuación

Los puntos se obtienen cuando un jugador juega una ficha (también llamada dominó o hueso) con el resultado de que la cuenta (la suma de todos los extremos abiertos) es múltiplo de cinco. Los puntos obtenidos son iguales a la suma de los extremos. [1] Por lo tanto, si un jugador juega una ficha que hace que la suma de los extremos sea 5, 10, 15 o 20, el jugador anota ese número. Todos los puntos de un doble cruzado se incluyen en el conteo hasta que se jueguen ambos lados.

Jugar

Cada jugador toma cinco fichas, cuando juega con cuatro jugadores o más, o siete cuando juega con dos o tres. El resto se aparta para formar el cementerio . La jugada inicial está determinada por quién tiene el doble más pesado (o el sencillo, si nadie tiene un doble) y esa persona juega primero. Si es 6–4, 5–5, 5–0, 4–1 o 3–2, la cuenta inicial es divisible por cinco y, por lo tanto, el jugador anota. Luego, los jugadores, por turnos, colocan una ficha correspondiente en uno de los puntos finales. Los dobles se juegan de forma transversal y los individuales se juegan por sus lados. Cada jugador debe jugar si tiene una ficha de dominó que coincida con un extremo. Un jugador que no pueda igualar debe robar hasta que obtenga una ficha jugable o se agote el cementerio.

La regla de muggins , que da nombre al juego, es que un jugador debe anunciar la cuenta cuando juega una ficha que obtiene un puntaje múltiplo de cinco; si no lo hace y un oponente grita "¡Muggins!", perderá la puntuación. La mayoría de las reglas establecen el requisito de anunciar el conteo, pero no todas mencionan que el oponente puede gritar "¡Muggins!" o que los puntos se pierdan. Algunas reglas permiten que el oponente que llama reclame los puntos para sí mismo.

El jugador que sale gana puntos adicionales según el valor de las fichas de dominó que aún están en manos de otros jugadores, que se puntúa contando todas las pepitas de esas fichas de dominó. La mano de cada oponente se redondea al múltiplo de cinco más cercano; por ejemplo, el ganador obtiene 25 por 27 pips en la mano del oponente y 30 por 28 puntos. Estos puntos se suman y se otorgan al ganador. Si todos los jugadores están bloqueados , gana la mano más ligera (la mano con menos pips), y sigue ganando puntos en función de los pips en las manos de los oponentes, generalmente restando el recuento de pips del ganador del total.

Estrategia

Muggins permite una estrategia compleja de dominó. [13] Debido a que los jugadores pueden anotar ya sea haciendo que los extremos sumen un múltiplo de cinco, o siendo el primero en deshacerse de todas sus fichas de dominó, los jugadores deben equilibrar la necesidad de anotar a lo largo de la mano con la necesidad de deshacerse de sus difíciles dominós. Los jugadores deben utilizar el razonamiento deductivo para aprender de cada movimiento que realiza su oponente. Por ejemplo, si un jugador podría haber anotado 20 puntos jugando el 4-4 en un turno, su oponente puede asumir razonablemente que no tiene esta ficha de dominó. Los jugadores campeones de dominó pueden identificar estos conocimientos, combinarlos con otra información y recordarlos durante toda la mano.

Variaciones

Todas las primeras versiones de Muggins se jugaron con un set de doble seis . Las variantes modernas se diferencian en el número de fichas tomadas inicialmente; el uso de conjuntos doble seis, nueve, doce o quince; si la ficha inicial debe ser doble. Las reglas modernas a veces admiten la característica de que el primer doble se convierta en un solo hilandero, pero esta variante se conoce más comúnmente como Sniff.

Una variación común es tocar la puerta ; cuando un jugador no puede colocar una ficha, tiene la opción de "golpear"; esto salta condicionalmente al siguiente jugador. Si el jugador que sigue al jugador saltado puede anotar, debe hacerlo y el juego continúa normalmente. Si no puede, incluso si puede jugar, ese jugador golpea y el juego vuelve al jugador que golpeó primero, quien debe dibujar hasta que pueda encontrar una ficha de dominó jugable, y luego se le permite jugar al jugador que se habría saltado. Esto es común en una forma de juego en asociación que se juega con cuatro jugadores; Por lo tanto, un jugador que golpea cede el control a su compañero, que podría anotar. Se considera trampa que uno de los miembros de la pareja le indique al otro que debe llamar. [ cita necesaria ]

Juegos relacionados

Un juego de Sniff en progreso. El olfateo es el Doble-3 y es el único hilandero. El último jugador acaba de anotar 25.

El All Fives original , también conocido como Cribbage Dominoes o simplemente como Fives , fue descrito en 1863 y fue un precursor de Muggins. Se jugaba con un juego de doble seis, aunque una descripción usa dominó de doble nueve, y los jugadores obtenían un punto por cada cinco puntos anotados, así como 1 o 5 puntos por ganar. La puntuación utilizó una tabla de cribbage. Fue grabado en 1981. [14] Hay al menos dos versiones modernas de All Fives que son bastante diferentes entre sí y de los All Fives clásicos. Uno es un juego de una sola ruleta como Sniff, excepto que la ruleta solo se puede colocar en forma transversal y no cuenta una vez que se juega en ambos lados. Por lo general, solo se reparten 5 fichas a cada jugador, incluso en el juego de dos manos. [2] El segundo juego no tiene ruleta y es esencialmente la versión Tiddly-Wink de Fives en la que los jugadores pueden jugar una segunda ficha después de jugar cualquier ficha doble o de puntuación. Sin embargo, no pueden salir jugando esa ficha. [b]

Sniff es Muggins, generalmente sin la regla de Muggins, pero con un solo botón giratorio, conocido como sniff . El primer doblete jugado se convierte automáticamente en el sniff y se puede jugar de cuatro maneras. Las reglas varían en cuanto a si la primera jugada debe ser un doblete y, por tanto, el olfateo ; si el sniff se puede realizar de forma longitudinal, transversal o ambas; si los extremos de un olfateo transversal continúan marcando antes de ser cubiertos por una ficha correspondiente; o si los brazos de un trozo transversal pueden extenderse por una o más tejas. Cuando el juego apareció por primera vez alrededor de 1900, la regla era simple: el olfateo se jugaba en forma transversal; cualquier extremo abierto todavía contaba y no había límite en la longitud de los brazos. Por convención, el sniff debe tocarse en ambos lados antes de poder tocar los extremos; o, si se juega en línea, se debe jugar en ambos extremos antes de poder jugar en los lados. Sólo entonces se convierte en una ruleta.

All Threes se juega de la misma manera que Muggins, excepto que los puntos se obtienen por múltiplos de tres.

Fives and Threes surgió a principios del siglo XX y hoy en día es un juego de liga y pub popular en Gran Bretaña. Es similar a Muggins y All Threes, pero los puntos se obtienen por múltiplos de cinco y múltiplos de tres en los extremos abiertos. Los múltiplos de cinco y los múltiplos de tres valen un punto cada uno. Sin embargo, se pueden puntuar en combinación. Si el jugador A juega el 6-5 y el jugador B el 6-1, entonces el jugador B obtiene 2 puntos porque 5 y 1 suman seis (dos tres). Luego, el jugador A juega del 1 al 5 y gana 2 puntos porque 5 y 5 suman 10 (dos cinco). Si el jugador B luego juega el 5-5 en forma cruzada, el jugador B obtiene 8 puntos, 5 por cinco triples y 3 por tres cinco. Fives and Threes a veces se juega con una ruleta. Los juegos generalmente se juegan a 31, 61 o 121 puntos usando un tablero de cribbage .

Los números primos se juegan de forma similar a los cinco y los tres, excepto que las únicas jugadas puntuables son los números primos . Generalmente, esto hace que el juego sea más competitivo. Para la puntuación de bonificación al final de la mano, el jugador que terminó la mano recibe puntos iguales a la ficha con más puntos en las manos de los competidores, redondeada hacia abajo al número primo más cercano.

Five Up o Five-Up (EE. UU.) es un desarrollo posterior de Sniff que presenta cada doble como una ruleta. Fue inventado a mediados del siglo XIX en el área de San Francisco.

Ver también

Notas a pie de página

  1. ^ La palabra muggins se usa coloquialmente para significar "un tonto o un idiota (especialmente como una forma irónica de referirse a uno mismo)", de ahí el término Cribbage. [7]
  2. ^ Véase, por ejemplo, Berndt (1974) o Brandreth (1981).

Referencias

  1. ^ ab Muggins en pagat.com . Consultado el 30 de diciembre de 2020.
  2. ^ Reglas abc para todos los Fives en Pagat.com Consultado el 28 de enero de 2008.
  3. ^ ab Cómo jugar damas, backgammon, dominó y juegos menores de cartas. 1863, págs. 45–46.
  4. ^ Hoyle 1803, págs. iii-iv.
  5. ^ Hoyle 1859, págs. 257-258.
  6. ^ "Triunfa" 1864, págs. 395 = 396.
  7. ^ muggins en Wikcionario.
  8. ^ Dick 1868, págs. 301–302.
  9. ^ ab Kelley y Lugo 2003, pág. 228.
  10. ^ Foster 1897, págs. 563–564.
  11. ^ Kingsland 1904, pag. 158.
  12. ^ Five-Up en dominorules.com. Consultado el 8 de enero de 2021.
  13. ^ "¿Hay estrategia en el dominó?". Libro de estrategia de dominó . Consultado el 1 de marzo de 2022 .
  14. ^ Brandreth 1981, págs. 186-187.

Bibliografía

enlaces externos