Muggins , a veces también llamado All Fives , es un juego de dominó que se juega con cualquiera de los juegos disponibles comúnmente . Aunque es adecuado para hasta cuatro jugadores, John McLeod describe a Muggins como "un buen juego rápido para dos jugadores". [1]
Muggins es parte de la familia de juegos de dominó Fives cuyos nombres difieren según la cantidad de ruletas en juego. Muggins es el juego sin ruleta, Sniff y el moderno All Fives tienen una sola ruleta y, en Five Up , todos los dobles son ruletas. [2] Sin embargo, históricamente Fives o All Fives fue el progenitor de la familia y no tenía ruletas. [3]
Muggins se caracteriza por su sistema de puntuación de "cinco", la "regla de muggins" y el hecho de que no hay ruleta. Los objetivos del juego son hacer dominó , es decir, ser el primero en deshacerse de todas las fichas de la mano y, durante el juego, sumar puntos jugando una ficha que haga que el número total de puntos en todos los puntos finales del tablero sea igual a un múltiplo de cinco.
El dominó se introdujo en Inglaterra desde Francia hacia finales del siglo XVIII, siendo las primeras formas de juego el Block Game y el Draw Game . [4] Las reglas de estos juegos se reimprimieron, prácticamente sin cambios, durante más de medio siglo. [5] En 1863, apareció por primera vez en fuentes inglesas y estadounidenses un nuevo juego descrito de diversas formas como All Fives, Fives o Cribbage Dominoes . Este juego tomó prestadas las características de conteo y puntuación del cribbage, pero 5 puntos de dominó en lugar de 15 puntos de cartas se convirtieron en la unidad de puntuación básica, con un valor de 1 punto de juego. El juego se jugaba hasta 31 y empleaba un tablero de cribbage para llevar la puntuación. [3]
Al año siguiente, las reglas para un juego llamado Muggins se publicaron por primera vez en The American Hoyle . [6] El tablero de cribbage se eliminó, 5 puntos puntuaban 5 puntos y el juego ahora era de 200 para dos jugadores y 150 para tres o cuatro. A pesar del nombre, que es el mismo que un término utilizado en cribbage para desafiar a un jugador que no declara sus combinaciones de puntuación, no se mencionó ninguna "regla de muggins". [a] Esta omisión se corrigió en la edición de 1868 de The Modern Pocket Hoyle , [8] pero las reimpresiones de ambos conjuntos de reglas continuaron produciéndose en paralelo durante unos veinte años antes de que prevaleciera la versión con la regla de muggins. Sin embargo, desde alrededor de 1871, los nombres de All Fives y Muggins se fusionaron y muchas publicaciones emitieron reglas para Muggins o All Fives o Muggins o Fives sin hacer ninguna distinción entre los dos. Esta confusión continúa hasta el día de hoy con algunas publicaciones que equiparan los nombres y otras que describen All Fives como un juego separado. Algunas descripciones modernas de All Fives son bastante diferentes del original, habiendo perdido gran parte de su carácter de cribbage e incorporando una sola ruleta, lo que lo hace idéntico, o estrechamente relacionado, con Sniff. [2] [9] La mayoría de los conjuntos de reglas publicados para Muggins incluyen la regla que le da al juego su nombre, pero algunas publicaciones modernas la omiten a pesar de que la regla de muggins ha sido descrita como la característica única de este juego. [9]
A finales del siglo XIX apareció una nueva variante en la que el primer doblete que se jugaba era un spinner que se abría en cuatro direcciones. [10] En 1904, este juego se llamó por primera vez Sniff y el nombre se mantuvo. [11] A mediados del siglo XIX, se creó otra variante de la familia Fives, Five Up o Five-Up, en el área de San Francisco de los EE. UU. que extendió el papel del spinner a cada doblete jugado. [12]
Los puntos se obtienen cuando un jugador juega una ficha (también llamada dominó o hueso) con el resultado de que el conteo (la suma de todos los extremos abiertos) es un múltiplo de cinco. Los puntos obtenidos son iguales a la suma de los extremos. [1] Por lo tanto, si un jugador juega una ficha que hace que la suma de los extremos sea 5, 10, 15 o 20, el jugador gana ese número. Todos los puntos en un doble cruzado se incluyen en el conteo hasta que se jueguen ambos lados.
Cada jugador toma cinco fichas, cuando juega con cuatro jugadores o más, o siete cuando juega con dos o tres. El resto se aparta para formar el cementerio . El juego inicial se determina por quién tiene el doble más pesado (o sencillo, si nadie tiene un doble) y esa persona juega primero. Si es un 6–4, 5–5, 5–0, 4–1 o 3–2, el conteo inicial es divisible por cinco y, por lo tanto, el jugador puntúa. Los jugadores, a su vez, colocan una ficha igual en uno de los puntos finales. Los dobles se juegan transversalmente y los sencillos se juegan por sus lados. Cada jugador debe jugar si tiene una ficha que coincida con un extremo. Un jugador que no pueda hacer coincidir debe robar hasta obtener una ficha jugable o el cementerio se agote.
La regla de Muggins , que da nombre al juego, establece que un jugador debe anunciar el recuento cuando juega una ficha que tiene un puntaje múltiplo de cinco; si no lo hace y un oponente grita "¡Muggins!", pierde el puntaje. La mayoría de las versiones de las reglas establecen el requisito de anunciar el recuento, pero no todas mencionan que el oponente puede gritar "¡Muggins!" o que se pierden los puntos. Algunas reglas permiten que el oponente que canta reclame los puntos para sí mismo.
El jugador que sale gana puntos adicionales basados en el valor de las fichas de dominó que aún están en manos de los otros jugadores, que se puntúan contando todos los puntos de esas fichas. La mano de cada oponente se redondea al múltiplo de cinco más cercano; por ejemplo, el ganador obtiene 25 puntos por 27 puntos en la mano de un oponente y 30 por 28 puntos. Estos puntos se suman y se otorgan al ganador. Si todos los jugadores están bloqueados , la mano más ligera (mano con menos puntos) gana, ganando puntos según los puntos en las manos de los oponentes, generalmente restando el conteo de puntos del ganador del total.
Muggins permite una estrategia compleja de dominó. [13] Debido a que los jugadores pueden sumar puntos haciendo que los extremos sumen un múltiplo de cinco, o siendo el primero en deshacerse de todos sus dominós, los jugadores deben equilibrar la necesidad de sumar puntos a lo largo de la mano con la necesidad de deshacerse de sus dominós difíciles. Los jugadores deben usar el razonamiento deductivo para aprender de cada movimiento que hace su oponente. Por ejemplo, si un jugador podría haber sumado 20 puntos jugando el 4-4 en un turno, su oponente puede asumir razonablemente que su oponente no tiene ese dominó. Los jugadores de dominó campeones pueden identificar estos puntos, combinarlos con otra información y recordarlos a lo largo de la mano.
Todas las primeras versiones de Muggins se jugaban con un juego de doble seis . Las variantes modernas difieren en el número de fichas que se toman inicialmente; el uso de juegos de doble seis, nueve, doce o quince; si la ficha inicial debe ser un doble. Las reglas modernas a veces admiten la característica de que el primer doble se convierta en un solo spinner, pero esta variante se conoce más comúnmente como Sniff.
Una variante común es el "knocking" (golpear) ; cuando un jugador no puede colocar una ficha, tiene la opción de "knocking" (golpear); esto salta condicionalmente al siguiente jugador. Si el jugador después del jugador saltado puede anotar, debe hacerlo y el juego continúa normalmente. Si no puede, incluso si puede jugar, ese jugador golpea y el juego vuelve al jugador que golpeó primero, quien debe robar hasta que pueda encontrar una ficha jugable, y luego el jugador que hubiera sido saltado puede jugar. Esto es común en una forma de asociación del juego que se juega con cuatro jugadores; un jugador que golpea así cede a su compañero que podría ser capaz de anotar. Se considera trampa que un compañero le indique al otro que debe golpear. [ cita requerida ]
El All Fives original , también conocido como Cribbage Dominoes o simplemente como Fives , fue descrito en 1863 y fue un precursor de Muggins. Se jugaba con un juego de doble seis, aunque una descripción usa dominó doble nueve, y los jugadores anotaban un punto por cada cinco puntos anotados, así como 1 o 5 puntos por ganar. La puntuación usaba un tablero de cribbage. Se registró tan recientemente como en 1981. [14] Hay al menos dos versiones modernas de All Fives que son bastante diferentes entre sí y del All Fives clásico. Uno es un juego de una sola ruleta como Sniff, excepto que la ruleta solo se puede colocar transversalmente y no cuenta una vez que se juegan ambos lados. Por lo general, solo se reparten 5 fichas a cada jugador, incluso en el juego de dos manos. [2] El segundo juego no tiene ruleta y es esencialmente la versión Tiddly-Wink de Fives en la que los jugadores pueden jugar una segunda ficha después de jugar cualquier ficha doble o de puntuación. Sin embargo, no pueden salir jugando dicha ficha. [b]
Sniff es Muggins, normalmente sin la regla de muggins, pero con una sola ruleta, conocida como sniff . El primer doblete jugado se convierte automáticamente en sniff y se puede jugar de cuatro formas. Las reglas varían en cuanto a si la primera jugada debe ser un doblete y, por lo tanto, el sniff ; si el sniff se puede jugar de extremo a extremo, de forma cruzada o de ambas formas; si los extremos de un sniff cruzado continúan puntuando antes de ser cubiertos por una ficha correspondiente; o si los brazos de un trozo cruzado se pueden extender en una o más fichas. Cuando el juego apareció por primera vez alrededor de 1900, la regla era simple: el sniff se jugaba de forma cruzada; cualquier extremo abierto todavía contaba y no había límite en la longitud de los brazos. Por convención, el sniff debe jugarse en ambos lados antes de que se pueda jugar en los extremos; o, si se juega en línea, debe jugarse en ambos extremos antes de que se pueda jugar en los lados. Solo entonces se convierte en una ruleta.
All Threes se juega de la misma manera que Muggins, excepto que se obtienen puntos por múltiplos de tres.
El Fives and Threes surgió a principios del siglo XX y es un juego popular de liga y pub en Gran Bretaña en la actualidad. Es similar al Muggins y al All Threes, pero se obtienen puntos por múltiplos de cinco y múltiplos de tres en los extremos abiertos. Los múltiplos de cinco y los múltiplos de tres valen un punto cada uno. Sin embargo, se pueden puntuar en combinación. Si el jugador A juega el 6-5 y el jugador B el 6-1, entonces el jugador B obtiene 2 puntos porque 5 y 1 suman seis (dos treses). El jugador A juega entonces el 1-5 y gana 2 puntos porque 5 y 5 suman 10 (dos cincos). Si el jugador B juega entonces el 5-5 de forma cruzada, el jugador B obtiene 8 puntos, 5 por cinco treses y 3 por tres cincos. El Fives and Threes a veces se juega con una ruleta. Las partidas se suelen jugar a 31, 61 o 121 puntos utilizando un tablero de cribbage .
Primes se juega de forma similar a Fives and Threes, excepto que las únicas jugadas que puntúan son las de números primos . Esto generalmente hace que el juego sea más competitivo. Para el puntaje adicional al final de la mano, el jugador que terminó la mano recibe puntos equivalentes a la ficha con más puntos en las manos de los competidores, redondeados hacia abajo al número primo más cercano.
Five Up o Five-Up (EE. UU.) es una versión mejorada de Sniff que presenta a cada doble como un spinner. Fue inventado a mediados del siglo XIX en el área de San Francisco.