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Cinco noches en Freddy's 2

Five Nights at Freddy's 2 ( FNaF 2 ) es un juego de terror de supervivencia point-and-click de 2014 desarrollado y publicado por Scott Cawthon . Es la segunda entrega de la serie Five Nights at Freddy's . Ambientado en una pizzería ficticia, el jugador asume el papel de los guardias de seguridad nocturnos Jeremy Fitzgerald y Fritz Smith, defendiéndose de las hostiles mascotas animatrónicas del restaurante . El jugador no puede salir de su oficina, pero tiene acceso a una linterna y cámaras de seguridad en todo el restaurante para monitorear la actividad animatrónica. Usar una máscara que se parece a uno de los animatrónicos le permite al jugador evitar ser detectado en la mayoría de los casos, aunque algunos animatrónicos son repelidos a través de otros métodos. Si el jugador es detectado, se asustará y experimentará un final del juego . A medida que avanza el juego, los minijuegos y las llamadas telefónicas al estilo de Atari brindan información sobre la historia del restaurante.

Cawthon adelantó Five Nights at Freddy's 2 en septiembre de 2014. Se lanzó para Windows a través de Steam el 10 de noviembre de 2014, antes de su fecha de lanzamiento planificada del 25 de diciembre. Los puertos para Android e iOS se lanzaron el 12 y el 20 de noviembre respectivamente ese mismo año, y se lanzó una versión para Windows Phone el 1 de diciembre. Las versiones para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron en noviembre de 2019. Five Nights at Freddy's 2 recibió críticas mixtas de los críticos. Los críticos elogiaron la atmósfera, la historia y los sobresaltos mientras criticaban la dificultad del juego . El tercer juego de la serie, Five Nights at Freddy's 3 , se lanzó el 2 de marzo de 2015. Una adaptación cinematográfica de Blumhouse Productions está en desarrollo.

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego que muestra la oficina del protagonista, con el animatrónico Mangle en el pasillo central.

Five Nights at Freddy's 2 es un juego de terror de supervivencia de point-and-click . [1] Los jugadores asumen el papel de un guardia de seguridad nocturno que debe completar su turno sin ser atrapado por los personajes animatrónicos homicidas que deambulan por el edificio. [2]

El personaje del jugador se sienta solo en una oficina de la que no puede salir. [3] Tiene acceso a una red de cámaras de seguridad que se pueden usar para rastrear el movimiento de los animatrónicos en todo el restaurante. [2] [3] La oficina tiene tres entradas: un pasillo central y dos salidas de aire laterales. A diferencia del juego anterior , ninguna de las entradas de la oficina se puede sellar y los animatrónicos pueden ingresar sin impedimentos. [3]

Los animatrónicos incluyen versiones remodeladas de Freddy, Bonnie, Chica y Foxy del primer juego, sus contrapartes decrépitas y dos nuevos personajes llamados Puppet y Balloon Boy. [2] [4] El jugador puede hacer brillar luces en un animatrónico a través de las transmisiones de la cámara para ralentizarlo temporalmente, y puede evitar ser detectado por la mayoría de los personajes usando una máscara animatrónica. [3] [5] La máscara no funciona en Foxy o Puppet, y el jugador no puede acceder a las cámaras mientras la usa. [2] [4] Se debe apuntar repetidamente una linterna al pasillo central para alejar a Foxy, y Puppet es sometido por una caja de música que debe estar constantemente encendida usando la alimentación de seguridad. [3] [4] La fuente de alimentación para el uso de la cámara y la luz es ilimitada, pero esto no se aplica a la linterna; si su batería se agota, el jugador se vuelve vulnerable. [3] [6]

El personaje del jugador muere si es atrapado por un animatrónico, a excepción de Balloon Boy, que solo desactiva la linterna. [2] [4] Después de que el jugador muere y recibe un game over , existe la posibilidad de que aparezca un minijuego al estilo Atari. Estos minijuegos brindan información sobre la trama. [3] [7] El juego se divide en niveles llamados noches, que duran varios minutos en tiempo real y aumentan gradualmente en dificultad. [2] [3]

Trama

Jeremy Fitzgerald ha comenzado a trabajar como guardia de seguridad nocturno en un nuevo local de Freddy Fazbear's Pizza. [8] Un miembro del personal anónimo llama a Fitzgerald por teléfono todas las noches para brindarle consejos e información sobre la historia de la franquicia. [3] El empleado explica que los animatrónicos del restaurante cuentan con un software de reconocimiento facial conectado a una base de datos criminal, con el propósito de proteger a los niños de posibles daños. A pesar de estas características, los robots no fueron programados con un modo nocturno adecuado; cuando detectan silencio, buscan la fuente de ruido más cercana para encontrar personas para entretener, que resulta ser la oficina de seguridad. La persona que llama relata además que varios animatrónicos más antiguos fueron equipados con esta tecnología y se guardan en el lugar para obtener piezas de repuesto.

A medida que avanza el juego, el empleado revela que el restaurante está siendo objeto de una investigación policial. Los minijuegos de estilo Atari brindan información sobre el pasado problemático del restaurante, lo que implica que fue el lugar del asesinato de varios niños por una figura de color púrpura sin nombre. [a] En la quinta noche del juego, Fitzgerald es informado por el miembro del personal de que el restaurante ha sido cerrado debido a un incidente no especificado. Al final de la quinta noche, Fitzgerald recibe un cheque de pago. En la sexta noche, el empleado explica que el restaurante ha sido cerrado temporalmente y menciona que planea actuar como el nuevo guardia de seguridad nocturno mientras Fitzgerald será promovido a un turno de día. Un periódico que se muestra al finalizar la noche anuncia el cierre del restaurante, indicando que los animatrónicos recientemente rediseñados serán desechados, pero sus contrapartes más antiguas se guardarán para una eventual reapertura. En la séptima "noche personalizada", el jugador controla un nuevo personaje llamado Fritz Smith. Al completar esta noche, Smith es despedido. [8]

Lanzamiento y recepción

El 13 de septiembre de 2014, el desarrollador de Five Nights at Freddy's, Scott Cawthon, publicó una imagen teaser de una secuela del original en su página web. [11] En octubre de 2014, se lanzó un tráiler y el juego se publicó en Steam Greenlight, con una demostración disponible poco después. [12] Five Nights at Freddy's 2 se lanzó el 11 de noviembre de 2014 para Windows a través de Steam, [13] antes de la fecha de lanzamiento planificada del 25 de diciembre . [14] Los puertos para Android e iOS se lanzaron el 12 y 20 de noviembre del mismo año. [15] [16] Las versiones para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 29 de noviembre de 2019 junto con el primer, tercer y cuarto juego. [17]

Five Nights at Freddy's 2 recibió críticas "mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . Algunos críticos lo recomendaron a los fanáticos del primer juego. [3] [10] TouchArcade sintió que el juego era superior a su predecesor, diciendo que hizo nuevas innovaciones en la jugabilidad y mejoró la historia. [3] Destructoid dijo que el juego afinó los conceptos presentados en el original y agregó más. [6]

La atmósfera fue elogiada. [2] [6] [10] Gamezebo destacó los sonidos, los jumpscares y los animatronics, diciendo que contribuyeron a un juego aterrador en general. [10] PC Gamer dijo que el juego tenía un entorno excelente y que Cawthon "demuestra aún más sus habilidades para crear una experiencia verdaderamente aterradora". [2] Los críticos elogiaron la historia de manera similar. Destructoid comparó la trama con un misterio complejo y destacó los minijuegos estilo Atari como intrigantes y perturbadores. [6] TouchArcade encontró que la trama era satisfactoria, diciendo que era menos sutil que la del juego original, pero aún así era misteriosa. [3]

Los críticos criticaron la dificultad del juego, muchos diciendo que restaba valor al resto de la experiencia. [6] [7] [10] TouchArcade dijo que la dificultad desalentaría a los jugadores que no habían estado interesados ​​en el original, [3] y Gamezebo sintió que el mayor número de animatrónicos hizo que el juego se sintiera abrumador. [10] PC Gamer sostuvo que la presión constante de la difícil jugabilidad le quitaba horror y atmósfera. [2] En una revisión crítica, Nintendo Life señaló que la cantidad de tareas que el jugador tenía que equilibrar hacía que Five Nights at Freddy's 2 fuera estresante en lugar de aterrador, y lo hacía sentir peor que el original. [7] Los jumpscares fueron recibidos positivamente, [3] [10] pero algunos críticos sintieron que se volverían repetitivos con el tiempo. [6] [7] Destructoid escribió que los jumpscares eran efectivos, pero perderían su horror si se mostraban con demasiada frecuencia. [6] Nintendo Life consideró que habían perdido su atractivo debido a la complejidad del juego, argumentando que el estrés de jugar hacía que los saltos fueran predecibles en lugar de sorprendentes. [7]

Notas

  1. ^ Identificado en juegos posteriores como William Afton.

Referencias

  1. ^ Matulef, Jeffrey (5 de enero de 2015). «Five Nights at Freddy's 3 en desarrollo». Eurogamer . Archivado desde el original el 22 de junio de 2023. Consultado el 17 de octubre de 2023 .
  2. ^ abcdefghij Petitte, Omri (24 de noviembre de 2014). «Reseña de Five Nights at Freddy's 2». PC Gamer . Future plc . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2017. Consultado el 30 de noviembre de 2014 .
  3. ^ abcdefghijklmno Musgrave, Shaun (27 de marzo de 2015). «Reseña de 'Five Nights At Freddy's 2': de vuelta al trabajo». TouchArcade . Archivado desde el original el 17 de julio de 2018 . Consultado el 17 de julio de 2018 .
  4. ^ abcd Oxford, Nadia (22 de noviembre de 2014). «Five Nights at Freddy's 2: consejos, trucos y estrategias». Gamezebo . Archivado desde el original el 2 de junio de 2021. Consultado el 31 de mayo de 2021 .
  5. ^ Prieststman, Chris (24 de octubre de 2014). «Five Nights At Freddy's 2 Let's You Wear A Freddy Mask». Siliconera . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2015. Consultado el 30 de octubre de 2014 .
  6. ^ abcdefgh Rowen, Nic (17 de noviembre de 2015). «Reseña: Five Nights at Freddy's 2». Destructoid . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2016. Consultado el 6 de septiembre de 2015 .
  7. ^ abcdef Vogel, Mitch (3 de diciembre de 2019). «Reseña: Five Nights at Freddy's 2: una secuela siniestra que aumenta la complejidad». Nintendo Life . Archivado desde el original el 22 de marzo de 2022. Consultado el 18 de marzo de 2022 .
  8. ^ ab Musgrave, Shaun (13 de julio de 2015). «Guía de la trama de 'Five Nights At Freddy's': todo lo que debes saber antes de 'Five Nights At Freddy's 4'». Touch Arcade . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2021 . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  9. ^ "Reseñas de Five Nights at Freddy's 2 para PC". Metacritic . Red Ventures . 11 de noviembre de 2014. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2016 . Consultado el 17 de julio de 2018 .
  10. ^ abcdefg Oxford, Nadia (21 de noviembre de 2014). «Reseña de Five Nights at Freddy's 2: pon algo de tiempo extra». Gamezebo . Archivado desde el original el 24 de enero de 2023. Consultado el 19 de octubre de 2023 .
  11. ^ Maiberg, Emanuel (13 de septiembre de 2014). «El juego de terror Five Nights at Freddy's adelanta una secuela». GameSpot . Archivado desde el original el 19 de mayo de 2017. Consultado el 25 de abril de 2017 .
  12. ^ O'Connor, Alice (11 de noviembre de 2014). "¿Cuándo llegó esto? Five Nights At Freddy's 2". Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2023. Consultado el 17 de octubre de 2023 .
  13. ^ Prescott, Shaun (10 de noviembre de 2014). «Five Nights at Freddy's 2 ya está disponible en Steam». PC Gamer . Archivado desde el original el 13 de enero de 2016. Consultado el 3 de febrero de 2015 .
  14. ^ Lionet, François (4 de noviembre de 2014). «Entrevista al autor de un juego de pago de primer nivel en AppStore». Clickteam . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2014. Consultado el 23 de diciembre de 2021 .
  15. ^ Priestman, Chris (20 de noviembre de 2014). «La secuela del juego de terror Five Nights At Freddy's 2 ya está disponible en iOS». Pocket Gamer . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2022. Consultado el 17 de octubre de 2023 .
  16. ^ "Five Nights at Freddy's 2, FNAF 2 PC, iOS, AND, WP, Switch, XONE, PS4 | GRYOnline.pl". Gry-Online (en polaco). Archivado desde el original el 7 de abril de 2023. Consultado el 17 de octubre de 2023 .
  17. ^ Romano, Sal (27 de noviembre de 2019). «Five Nights at Freddy's 1, 2, 3 y 4 para PS4, Xbox One y Switch se lanzarán el 29 de noviembre». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2019 . Consultado el 27 de noviembre de 2019 .

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