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Finders Keepers (programa de juegos estadounidense)

Finders Keepers es un programa de juegos para niños estadounidenseque debutó en Nickelodeon en 1987 y luego se emitió por primera vez a partir de 1988. El programa presentaba a dos equipos de dos niños que intentaban encontrar objetos ocultos en diferentes habitaciones de una casa.

La versión de Nickelodeon se estrenó el 2 de noviembre de 1987 y fue conducida por Wesley Eure . Tras la cancelación de esta versión, Larry Toffler presentó una versión sindicada que se estrenó el 12 de septiembre de 1988.

Como se Juega

Juego principal

El partido principal se jugó en dos rondas, cada una con dos mitades. La primera mitad de cada ronda implicó encontrar imágenes ocultas en un dibujo complejo, y la segunda mitad implicó saquear habitaciones en una gran casa construida sobre el escenario.

Ronda de imágenes ocultas

En la primera mitad de cada ronda, el objetivo de los equipos era encontrar imágenes ocultas dibujadas en una imagen más grande. El anfitrión leyó una pista y el primer equipo en entrar tuvo la oportunidad de encontrar el objeto correcto. Si no lo hacían, el equipo contrario tenía la oportunidad de encontrarlo y robar el dinero.

En la serie de Nickelodeon, la imagen se mostraba en un telestrator y los equipos utilizaban bolígrafos luminosos para rodear los objetos en monitores colocados en sus podios. En la serie sindicada, la imagen se mostró en un tablero grande y cada equipo recibió un juego de pegatinas laminadas de plástico similares a Colorforms que representan los objetos. Cuando entraba un equipo, un miembro tenía que correr hacia el tablero, tomar la pegatina del objeto correcto de su color y pegarla en la imagen en el lugar apropiado.

Cada artículo localizado correctamente ganó $25 para el equipo y la oportunidad de buscar en una de las cuatro habitaciones de la casa para esa ronda. Durante la primera mitad de la serie de Nickelodeon, los jugadores eligieron las habitaciones que querían buscar, pero esto luego se cambió para que cada objeto oculto encontrado otorgara la oportunidad de buscar en una habitación específica.

Cada imagen tenía un máximo de seis objetos escondidos en su interior. En la primera mitad de la serie de Nickelodeon, una respuesta incorrecta significaba que una habitación no sería reclamada. Para los episodios posteriores y las series sindicadas, la ronda se jugó hasta que se reclamaron las cuatro habitaciones o se jugaron las seis pistas, lo que ocurriera primero.

buscando en la casa

La casa constaba de ocho habitaciones que podían ser versiones caprichosas de las habitaciones tradicionales de una casa típica (por ejemplo, una sala de estar, un baño, un estudio o una cocina), o completas habitaciones de fantasía, como el " Estudio de Sherlock ", " Ali- El baño de Baba ", una alcantarilla (que contenía un charco de agua), la casa del árbol de Tarzán, una pastelería o el " laboratorio de Frankenstein ". La casa estaba distribuida en dos plantas de cuatro habitaciones cada una, y en el centro discurría una escalera.

En cada habitación, el anfitrión lee una pista que describe un objeto escondido en su interior. El equipo tuvo 30 segundos para encontrar el objeto y se le dio una oportunidad de mostrárselo al anfitrión una vez encontrado. Si encontraban el artículo, el equipo ganaba 50 dólares. Si no podían, o si el objeto que presentaban no era el adecuado, el dinero iba al otro equipo. En la versión de Nickelodeon, mientras el equipo intentaba encontrar el elemento asociado con la pista, la cámara lo acercaba discretamente. En la versión sindicada, aparecería una imagen de la habitación en la parte inferior de la pantalla con el objeto objetivo marcado con una X parpadeante.

Las habitaciones con frecuencia estaban equipadas con distracciones para dificultar las búsquedas de los equipos, como pelotas de ping-pong que caían sobre ellas desde los gabinetes o el techo, salpicaduras de agua o confeti y (en episodios posteriores) estantes enteros que se derrumbaban. Sin embargo, cualquier objeto rompible o plegable fue fabricado de tal manera que evite lesiones al anfitrión o a los concursantes.

Segundo round

Dos equipos juegan la ronda de imágenes ocultas en la serie sindicada (tenga en cuenta las pegatinas laminadas en los tableros)

El proceso se repitió con una segunda ronda de imágenes ocultas y un conjunto de habitaciones para buscar. Los valores en dólares aumentaron a $75 por encontrar una imagen oculta correcta y $100 por encontrar con éxito un objeto oculto en una habitación.

Una de las salas de la segunda ronda fue designada en secreto como la "Sala de Premios Instantáneos" del día. Si un equipo ganaba el control de esta sala y encontraba su objeto oculto, ambos miembros ganaban un premio extra que podían conservar independientemente del resultado final del juego.

El equipo con más dinero al final de esta ronda ganó el juego y avanzó al Room to Room Romp. Ambos equipos se quedaron con todo el dinero ganado y el equipo perdedor recibió premios de consolación.

Desempate

Si las puntuaciones estaban empatadas al final de la segunda ronda, se jugaba una ronda acortada de Hidden Pictures como desempate. El primer equipo que encontrara dos imágenes ganaría el juego.

Sexo de habitación a habitación

En el juego de habitación a habitación, el equipo ganador tuvo 90 segundos para encontrar un objeto oculto en cada una de las seis habitaciones, en una secuencia que se les dio antes de que comenzara la ronda. Los seis objetos tenían etiquetas adjuntas, y cada una de las primeras cinco etiquetas los dirigía a la siguiente habitación y daba una pista sobre el objeto escondido allí. El reloj comenzó a correr después de que el anfitrión terminó de leer la primera pista y continuó la cuenta regresiva mientras el equipo se movía de una habitación a otra.

El equipo ganó un premio por cada objeto encontrado, aumentando su valor a un gran premio por atravesar las seis salas dentro del límite de tiempo.

Historial de transmisiones

La versión original se estrenó en Nickelodeon el 2 de noviembre de 1987, con Wesley Eure como presentador y John Harvey como locutor. Harvey fue reemplazado más tarde por Bob Lorman y luego por Joe Conklin. Los nuevos episodios continuaron transmitiéndose en Nickelodeon hasta el 29 de julio de 1988.

Una versión sindicada de primera ejecución, distribuida por Fox Television Stations y Viacom, se estrenó el 12 de septiembre de 1988 y fue presentada por Larry Toffler con Harry Stevens como anunciador. La serie sindicada terminó su emisión el 10 de marzo de 1989 y comenzó a transmitirse en repeticiones en Nickelodeon el lunes siguiente (13 de marzo), que continuó hasta el 25 de agosto de 1990. Nick GAS volvió a emitir la serie desde 1999 hasta 2006. La pareja de concursantes más ganadora (durante la versión sindicada) fue Gina y Kevin (1988), quienes registraron una puntuación de $ 975 a $ 25. Chris y Michelle (1988) lograron completar con éxito el Room Romp más rápido de todos los tiempos (ya sea Nickelodeon o sindicado), quienes completaron el Romp en 48 segundos.

Una versión brasileña de Finders Keepers , llamada "Bobeou Dançou", transmitida por Rede Globo de julio a diciembre de 1989. Esta versión fue conducida por la estrella brasileña Xuxa .

Una versión británica de Finders Keepers se emitió en el bloque CITV de ITV de 1991 a 1996, seguida de una breve reposición en 2006. Las primeras cinco series de esta versión fueron presentadas por Neil Buchanan , a quien se unió en la última serie Diane Youdale . Jeff Brazier presentó el avivamiento.

Información de producción

La música de Finders Keepers fue escrita por Edd Kalehoff . El paquete de música se actualizó cuando el programa entró en distribución.

La versión de Nickelodeon de Finders Keepers se grabó en WHYY-TV en Filadelfia, Pensilvania (al igual que Double Dare ), mientras que la versión sindicada se grabó en Hollywood Center Studios en Los Ángeles, California . Los decorados de Nickelodeon y las versiones sindicadas diferían ligeramente. El set de la versión de Nickelodeon consistía en un exterior simulado de una casa que incluía una puerta por la que entró Eure al inicio del espectáculo. Antes de registrar la casa, el set se separaría para revelar la casa y las habitaciones que los equipos estarían buscando. En la versión sindicada, el área de juego y la casa compartían el mismo escenario, con el escenario construido de la casa a la izquierda y el escenario del área de juego a la derecha.

Converse fue uno de los principales patrocinadores del programa durante su ejecución, y todos los concursantes y miembros del equipo de escenario (incluido el presentador) usaron un par de zapatos de la compañía.

Referencias

  1. ^ Shister, Gail (13 de octubre de 1987). "Nickelodeon encuentra su hogar en Filadelfia". Ocala Star-Banner . Consultado el 2 de julio de 2013 .

enlaces externos