stringtranslate.com

El anillo perdido

The Lost Ring fue un juego de realidad alternativa (ARG) iniciado por McDonald's , [1] como parte de su marketing para los Juegos Olímpicos de 2008 en Pekín, China . Una coproducción entre McDonald's , AKQA y Jane McGonigal , [2] el juego se destacó por su alcance global: se desarrolló en seis continentes, en siete idiomas y duró seis meses (del 29 de febrero al 24 de agosto de 2008). Comenzó con seis atletas amnésicos con tatuajes extraños y culminó con el "renacimiento" de un deporte olímpico antiguo ficticio , que la narrativa describía como desaparecido hace 2000 años antes de los eventos del juego. [3]

El juego

El juego comenzó con paquetes recibidos por 50 blogueros y jugadores experimentados de ARG el 29 de febrero ( día bisiesto ). Los paquetes contenían recuerdos de los Juegos Olímpicos de Verano de 1920 en Amberes y una bola de lana (o ovillo ). Las siguientes fechas y mensajes estaban escritos en el reverso de las postales conmemorativas: 3 de marzo de 2008: Encuéntrala...; 4 de marzo de 2008: Encuentra a los demás...; 5 de marzo de 2008: Encuéntralo...; 11 de marzo de 2008: Encuentra el secreto...; 24 de agosto de 2008: Salva el mundo. Dentro de la bola de lana había un pequeño trozo de papel con el mensaje: Pronto descubrirás una realidad alternativa. La aventura comienza cuando conoces a Ariadne. www.findthelostring.com. [4]

Durante la primera semana de marzo, www.findthelostring.com se llenó de blogs para "ella" (Ariadne) y "los otros" (Lucie, Markus, Noriko, Mei Hui, Larissa y Diego), cada uno en un idioma diferente: inglés, francés, alemán, japonés, mandarín, portugués y español. Esto fue acompañado por un sitio web para "él" (Eli Hunt) en www.thelostgames.com , y "el secreto" en http://164.109.150.213 (ya no está activo) - que contenía una misteriosa esfera giratoria que parecía ser la tierra de noche. Junto con estos, se descubrió un sitio en www.thelostring.com que contenía avances de estilo cinematográfico (realizados por PostPanic en Ámsterdam) y enlaces a los blogs y al sitio de Lost Games. La parte web del juego se desarrolló en estos sitios web, acompañada de comunicación con los personajes por correo electrónico, Twitter y mensajería instantánea.

Así como el alcance del contenido en línea era global y multilingüe, también lo era la amplitud de las tareas fuera de línea de The Lost Ring . Para empezar, había que recuperar 27 capítulos del "Códice del Anillo Perdido" en 27 ciudades de todo el mundo. En varios casos no había jugadores activos en esa ciudad, y dependía de la comunidad de jugadores reclutar a desconocidos para que hicieran la recogida. El códice proporcionaba instrucciones para el "Deporte Perdido", en el que los jugadores formaban equipos, entrenaban y finalmente competían. Se localizaron cinco anillos de metal esculpidos y luego se recolectaron (a través de tareas cada vez más difíciles) en Wellington, Tokio, Londres, Buenos Aires y Marfa (Texas). En múltiples ocasiones, los jugadores se encontraron físicamente con los personajes: en las sesiones de entrenamiento de Lost Sport, para entregar pistas y para emboscar e interrogar a uno de "La Oposición" (que se transmitió en vivo por Internet para otros jugadores).

El clímax del juego implicó que todos los personajes viajaran a Pekín para la última semana de los Juegos Olímpicos de verano, donde sus actividades fueron capturadas en una serie de videos. La semana culminó con una competencia de Lost Sport que se llevó a cabo simultáneamente, con equipos compitiendo en Pekín, Tokio, Wellington, San Francisco, El Salvador y Londres.

La historia de “El anillo perdido”

The Lost Ring se centra en seis amnésicos que se despertaron con los ojos vendados en laberintos de todo el mundo. Se conocieron a través de blogs y Flickr y trabajaron con jugadores para descubrir las razones de su pérdida de memoria y el significado del misterioso tatuaje que cada uno de ellos llevaba en el antebrazo izquierdo, que decía "Trovu la ringon perditan" (Encuentra el anillo perdido) en esperanto .

Mientras tanto, el historiador Eli Hunt comenzó a publicar una serie de podcasts sobre los antiguos misterios olímpicos en su sitio web.

Fortalezas antiguas

Una de las piezas centrales del juego era la leyenda de seis fortalezas antiguas basadas en el Inventario de fortalezas de Valores en Acción . A los jugadores se les asignaba una fortaleza primaria y una secundaria según un cuestionario. [5] Las fortalezas eran

Referencias

  1. ^ "El "anillo perdido" de McDonald's". Comité Olímpico Internacional . 20 de agosto de 2008.
  2. ^ Terdiman, Daniel. "En SXSWi, Jane McGonigal habla sobre 'El anillo perdido'". CNET . Consultado el 11 de noviembre de 2022 .
  3. ^ Clifford, Stephanie (1 de abril de 2008). "Un juego en línea tan misterioso que su famoso patrocinador está oculto". The New York Times
  4. ^ Terdiman, Daniel (2 de marzo de 2008). "Nuevo juego multimedia mundial vinculado a los Juegos Olímpicos". CNET Networks .
  5. ^ McGonigal, Jane (2011). La realidad está rota: por qué los juegos nos hacen mejores y cómo pueden cambiar el mundo . Nueva York: Penguin. pp. 289–91. ISBN 978-1-59420-285-8.

Enlaces externos