Final Fantasy Record Keeper [a] es un juego de rol gacha gratuito desarrollado y publicado por DeNA para iOS y Android . El juego presenta personajes e historias originales que interactúan con personajes, escenarios y batallas de otros juegos de la serie Final Fantasy . [6] Fue lanzado en Japón el 24 de septiembre de 2014 y en todo el mundo el 26 de marzo de 2015. [7] La jugabilidad consiste principalmente en batallas de tiempo activo con gráficos de sprites en 2D . Ha alcanzado más de 10 millones de descargas en todo el mundo y estaba disponible en japonés, inglés, francés y español. [8] [9] En 2020, todos los idiomas distintos del inglés se eliminaron de forma permanente. El servicio del juego para la versión global finalizó el 29 de septiembre de 2022, pero el servicio japonés continúa a partir de 2024.
Los jugadores entran en cada mundo de los títulos de Final Fantasy y luchan para limpiar mazmorras. [6] Después de terminarlo, desbloquean nuevos personajes de esos juegos. [6] Los jugadores pueden combinar grupos de personajes de diferentes títulos de Final Fantasy . [6] Sin embargo, aunque se utiliza una mecánica de juego llamada "Sistema de sinergia", jugar con los personajes que son inicialmente del mundo les da a los personajes una "bonificación de estadísticas", [10] que también se aplica a las armas y el equipo. [10] El juego hace que los jugadores recreen muchos momentos climáticos de la serie Final Fantasy , como la Batalla en el Gran Puente contra Gilgamesh. [6] Los personajes reciben armas o habilidades que se recolectan en el camino. [6] El juego es gratuito y no tiene microtransacciones . [6]
En 2018, se lanzó un nuevo tipo de mazmorra, Record Dungeons, que presenta remakes completos en pixel art de escenas y mazmorras clásicas de Final Fantasy , y una aventura y registros completamente nuevos para explorar junto a los héroes de juegos anteriores de la serie. [11]
Tyro es un investigador que trabaja en el departamento de historia del Dr. Mog. [6] Al ser su mejor alumno, el Dr. Mog comparte su magia para que Tyro pueda entrar en pinturas y ver recuerdos de diferentes mundos, que son títulos anteriores de Final Fantasy . [6] Tyro también se une ocasionalmente a personajes originales como Elarra y Shadowsmith mientras reviven y restauran los registros de los grandes cuentos. [12]
El desarrollador DeNA propuso a Square Enix hacer un juego de rol social que se centraría en la serie Final Fantasy , similar a un título en el que el desarrollador había trabajado anteriormente llamado Defender of Texel . [13] [10] Ese juego usaba gráficos de píxeles y personajes que luchaban en formación. [13] El productor de Square Enix, Ichiro Hazama, decidió que DeNA tenía la experiencia para construir un juego móvil exitoso para los mercados occidentales y dio la aprobación para que se desarrollara el juego. [13] Square Enix supervisó el juego y la historia, el entorno y los personajes, pero DeNA completó la publicación del backend. [13] El productor de DeNa, Yu Sasaki, declaró que se esperaba que el lanzamiento internacional ocurriera tras el lanzamiento inicial del juego, pero se retrasó y se lanzó después de que se hicieran modificaciones para complacer al público occidental. [13] [10]
Para el lanzamiento internacional del juego, se utilizaron ilustraciones de cualquier remake que se hubiera hecho de juegos anteriores de Final Fantasy , ya que los desarrolladores sintieron que el público estadounidense estaba más conectado con los juegos posteriores de Final Fantasy que con los anteriores. [13] [10] Las escenas de corte se volvieron a revisar y pulieron por la misma razón. [10] El juego fue diseñado para no ser difícil, y también se agregaron perfiles de personajes para el lanzamiento internacional para que los nuevos jugadores pudieran comenzar a disfrutar fácilmente del juego. [14] Tetsuya Nomura diseñó al personaje del jugador Tyro y a los miembros del elenco secundario Dr. Mog, Cid y Elarra. [13] [15] Para atraer al público estadounidense, el primer mundo ingresado en el juego es de Final Fantasy VII , y los dos siguientes son los favoritos de los fanáticos en Japón: Final Fantasy IV y VI . [10] Cuando el juego ejecuta eventos, los personajes se eligen en función de la popularidad del jugador. [10] No se agregan personajes de los juegos si no hay suficientes mundos o eventos de esos mismos juegos. [10] Los productores del juego sintieron que los personajes deberían poder ganarse a través de la batalla, y la moneda del juego, el mithril, se dio generosamente para alentar a los jugadores a seguir jugando. [10] Los jefes enemigos están animados, en un cambio con respecto al estilo de los títulos más antiguos a los que se hace referencia. [14] Actividades como iniciar sesión en el juego les permiten a los jugadores ganar moneda del juego, y se agregaron más oportunidades para obtener moneda del juego gratis para el lanzamiento internacional. [10] Las versiones occidental y japonesa del juego están en servidores diferentes, por lo que no es posible la comunicación entre jugadores entre las dos versiones. [13] El productor Ichiro Hazama declaró que el núcleo de la experiencia del juego es "revivir el pasado". [13] Hazama también sintió que había espacio para la expansión de la historia original en la trama del juego y el nuevo personaje principal Tyro. [13] Un sitio teaser apareció en julio de 2014 con un temporizador que contaba el tiempo para la revelación real del juego. [16]
El juego se suspendió para las versiones globales el 29 de septiembre de 2022, pero el servicio japonés continuó.
Final Fantasy Record Keeper recibió críticas positivas en general. IGN elogió el uso que hace el juego de la nostalgia por los juegos anteriores de Final Fantasy y el divertido combate y personalización, pero criticó su falta de interacción con los personajes y su historia superficial, lo que dificulta que el juego mantenga el interés de los jugadores. [18] Kotaku expresó un sentimiento similar, llamando al juego una "divertida pérdida de tiempo", pero notando la presencia del "muy odiado esquema de resistencia" utilizado para tentar a los jugadores a pagar por más tiempo de juego. [20] VentureBeat dijo que la creación y combinación de elementos y armas era "realmente divertida" y se sentía como un verdadero juego de Final Fantasy , pero condenó la jugabilidad por ser aburrida porque es principalmente una experiencia de "no intervención". [21]
En los diez días siguientes a su lanzamiento, el juego fue descargado más de un millón de veces. [22] Después de un mes, el juego registró tres millones de descargas y mil millones de yenes. [23] El juego alcanzó cinco millones de descargas en seis meses en Japón y estuvo entre los cinco juegos con mayores ingresos en la App Store de Apple . [13]