Final Fantasy Fables: Chocobo Tales , lanzado en Japón como Chocobo to Mahō no Ehon (チョコボと魔法の絵本, "Chocobo and the Magic Picture Book") [2] es un juego de aventuras para Nintendo DS desarrollado a mano y publicado por Square Enix . Fue lanzado en Japón el 14 de diciembre de 2006, en Norteamérica el 3 de abril de 2007 y en la región PAL en mayo.
Final Fantasy Fables es un spin-off de Final Fantasy protagonizado por un chocobo en un entorno que presenta elementos y criaturas comunes de la serie. [3] También se reutiliza la música del resto de la serie. El juego está compuesto por una serie de minijuegos entrelazados en una aventura principal. El juego fue recibido positivamente por los críticos, que apreciaron la originalidad y el carácter desenfadado del título.
Una secuela, Chocobo to Mahō no Ehon: Majō to Shōjo to Gonin no Yūsha (チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と5人の勇者, "Chocobo Tales: The Witch, the Girl, and the Five Heroes") fue lanzada en Japón el 11 de diciembre de 2008. [4]
Chocobo Tales presenta una mezcla de tres tipos diferentes de juego: videojuego de rol , exploración y batallas de cartas. [5] Los jugadores exploran un entorno 3D para encontrar libros ilustrados. [3] Al encontrarlos, el jugador es transportado a libros ilustrados emergentes para completar minijuegos y abrir el camino a la siguiente parte de la historia. Los libros ilustrados toman la forma de las fábulas de Esopo y los cuentos de hadas de los hermanos Grimm , y el personaje del jugador a menudo asume el papel principal. Otros personajes de Final Fantasy asumen roles dentro de las historias. Los minijuegos más simplistas, conocidos como microjuegos, también están dispersos por todo el mundo. [6] A diferencia de los minijuegos, estos no se encuentran dentro de los libros emergentes, no afectan el mundo del juego y no son necesarios para progresar en el juego.
A lo largo de la historia, el jugador participará en combates denominados "duelos emergentes". Las batallas utilizan un mazo construido a partir de cartas que han recolectado de eventos de la historia, minijuegos, microjuegos u otros personajes. Estos mazos se utilizan para luchar contra los jefes del juego en juegos de batallas de cartas. Chocobo Tales también cuenta con capacidades multijugador en línea. Los jugadores pueden competir entre sí en duelos emergentes [3] o minijuegos. Ambos modos pueden conectarse a través de una conexión inalámbrica local o Nintendo Wi-Fi . El modo multijugador incluye jugar las batallas de cartas en modo multicarta y en línea mediante Nintendo Wi-Fi, y los minijuegos también son multijugador de descarga de una sola carta y multicarta. De 2 a 4 jugadores pueden formar equipos para las batallas o para participar en minijuegos.
El elenco de personajes incluye personajes recurrentes como Chocobo , un mago blanco llamado Shirma, un mago negro llamado Croma y otros, entre ellos Irma, la líder de los villanos cuyo plan es liberar al Maestro Oscuro Bebuzzu, el antagonista principal sellado dentro del libro de Croma, Greeble y Peekaboo, una pareja formada por un Chocobo azul flaco y un Chocobo rosa gordo, Jail Birds, un grupo de Chocobos negros que actúan y se visten como delincuentes estereotipados (máscaras de esquí negras y camisas a rayas blancas y negras), y Volg, un Chocobo negro que trabaja junto a Greeble y Peekaboo. [6]
La historia se desarrolla en un entorno bastante similar al de los juegos de Final Fantasy , como Final Fantasy I y V ; un entorno medieval a pesar de tener elementos como dirigibles. A lo largo del juego, Chocobo debe ingresar a libros de imágenes mágicos que están tomados de cuentos de hadas y cuentos populares existentes, adaptados para adaptarse al universo de Final Fantasy y, a menudo, protagonizados por un Chocobo como personaje principal. Hay ocho libros de cuentos para descubrir, cada uno de los cuales consta de dos volúmenes, y los volúmenes separados a menudo hacen referencia a historias separadas.
Chocobo Tales fue anunciado en el verano de 2006. Los detalles iniciales giraban en torno al personaje principal, Chocobo, la secuencia de apertura de la historia y los mundos de libros ilustrados. [7] Otros detalles incluían los duelos emergentes y más información relacionada con la historia. [8] El juego fue producido por Yuki Yokoyama y tomó 20 miembros del personal por año para crearlo. La primera decisión que se tomó fue crear un juego sobre chocobos , la investigación de mercado mostró que los personajes son más populares entre los jugadores más jóvenes, por lo que el juego fue diseñado para el sistema Nintendo DS , un sistema popular entre ese grupo de edad. [9]
Gran parte de la música del juego ha sido "tomada prestada" de otros juegos de Final Fantasy , recientemente renderizados. La música que suena durante las batallas de cartas es el tema de batalla de Final Fantasy I , al igual que el tema que suena al atravesar el Monte Magma es el mismo que el tema del Volcán Gulug del mismo juego. El tema de la victoria es el jingle clásico, con el final de la melodía anterior a VII . Hay muchos otros ejemplos, como el tema de carreras de chocobos de FFVII , el tema del jefe que se tomó prestado de VI , la casa de Irma es una interpretación de la música de tristeza de IV y los créditos finales presentan el tema del dirigible de VIII . También se ha tomado prestada música de Final Fantasy III , como el tema de la sala de cristal y el tema de Gysahl.
Chocobo Tales vendió más de 78.000 copias en Japón a finales de 2006, poco más de dos semanas después de su lanzamiento. [15] Vendió 100.000 copias en Europa y 70.000 copias en Norteamérica en noviembre de 2007. [16] Chocobo Tales recibió críticas positivas en general. [11] RPGamer comentó que " Final Fantasy Fables es bastante único, ofreciendo una amplia variedad de opciones de juego. Si bien se basa en el mundo masivo de la serie Final Fantasy , da un nuevo giro en un intento de algo nuevo". [14] Edge se refirió al juego como un "esfuerzo decente". Elogiaron las imágenes, pero afirmaron que "la ejecución y el atractivo son limitados". [17] IGN calificó a Chocobo Tales como una "experiencia sorprendentemente divertida y atractiva". [1] GameSpot dijo que "puede parecer otro juego para niños, pero hay mucha calidad de juego enterrada debajo de las imágenes empalagosas". [12]
La jugabilidad de los minijuegos y los duelos emergentes fue bien recibida. IGN calificó los minijuegos como "inteligentes y divertidos" y destacó la batalla de cartas como simple pero desafiante. [1] GameSpy elogió los minijuegos y las batallas de cartas. [13] RPGamer elogió la cantidad de minijuegos y calificó el sistema de batalla de cartas como "impresionante". [14] GameSpot también elogió los minijuegos y las batallas de cartas, pero comentó que algunos minijuegos eran frustrantes. [12] La historia recibió críticas mixtas. Algunos críticos la disfrutaron mientras que otros se refirieron a ella como infantil. GameSpy comentó que la historia era predecible y llena de clichés. [13] RPGamer se refirió a ella como una "historia alegre". [14] IGN dijo que la historia no es enorme ni elaborada, pero el juego es sorprendentemente agradable para el público mayor. [1] IGN también incluyó al juego como la octava colección de minijuegos más grande en Nintendo Wii o DS . [18]