Figma es una aplicación web colaborativa para el diseño de interfaces , con funciones adicionales sin conexión habilitadas por aplicaciones de escritorio para macOS y Windows . El conjunto de funciones de Figma se centra en el diseño de la interfaz y la experiencia del usuario , con énfasis en la colaboración en tiempo real , [2] utilizando una variedad de editores de gráficos vectoriales y herramientas de creación de prototipos . La aplicación móvil Figma para Android e iOS permite ver e interactuar con prototipos de Figma en tiempo real en dispositivos móviles y tabletas.
Dylan Field y Evan Wallace comenzaron a trabajar en Figma en 2012 mientras estudiaban informática en la Universidad de Brown . Wallace estudió diseño gráfico y fue asistente de cátedra en el Departamento de Informática, mientras que Field presidía el Grupo de Pregrado del Departamento de Informática. [3] [4]
El objetivo original de Figma era permitir que "cualquiera [pueda] ser creativo mediante la creación de herramientas creativas gratuitas y sencillas en un navegador ". Field y Wallace experimentaron con diferentes ideas, incluido un software para drones y un generador de memes , antes de decidirse por un software de edición de gráficos basado en la web. El alcance inicial de la empresa se describió en un artículo de 2012 de The Brown Daily Herald vagamente como "una startup tecnológica que permitirá a los usuarios expresarse creativamente en línea". Ese artículo informó que las primeras ideas de la empresa giraban en torno a la generación de contenido en 3D, y las ideas posteriores se centraron en la edición de fotografías y la segmentación de objetos . [4]
En 2012, Field fue nombrado Thiel Fellow , lo que le permitió ganar 100.000 dólares a cambio de tomarse una licencia de la universidad. Wallace se unió a Field en California después de completar su licenciatura en informática y los dos comenzaron a trabajar en la empresa a tiempo completo. [5]
Figma comenzó a ofrecer un programa de vista previa gratuito solo por invitación el 3 de diciembre de 2015. [6] Tuvo su primer lanzamiento público el 27 de septiembre de 2016. [7]
El 22 de octubre de 2019, Figma lanzó Figma Community, [8] que permite a los diseñadores publicar su trabajo para que otros lo vean y adapten.
El 21 de abril de 2021, Figma lanzó una capacidad de pizarra digital llamada FigJam , que permite a los usuarios colaborar con notas adhesivas, emojis y herramientas de dibujo. [9]
En junio de 2022, Google for Education anunció que se asociaría con Figma para llevar su plataforma de diseño y creación de prototipos, así como FigJam , a las Chromebooks educativas . [10]
En junio de 2023, Figma lanzó el modo Dev para ayudar a los desarrolladores a traducir los diseños en código más rápido. [11]
El 15 de septiembre de 2022, Adobe anunció que había llegado a un acuerdo para adquirir Figma por unos 20.000 millones de dólares en efectivo y acciones, la mayor adquisición de la empresa hasta la fecha, y Field seguiría siendo el director ejecutivo. [12] [13] Los miembros de la comunidad de diseño mostraron su preocupación por el futuro del producto, incluida la posible u obligatoria integración con Adobe Creative Cloud , o verse obligados a adoptar modelos de negocio que de otro modo serían desfavorables en comparación con los que utiliza actualmente Figma. [14] [15] Las acciones de Adobe cayeron un 17% tras el anuncio. [14]
La compra propuesta fue criticada por motivos antimonopolio y por ser una sobrevaloración; la aplicación compite con Adobe XD , que había comenzado a perder participación de mercado frente a Figma en 2021. [16] [14] John Naughton llegó a comparar la compra con la adquisición de WhatsApp por parte de Facebook , una medida que tenía como objetivo evitar que se convirtiera en un competidor de los negocios principales de Facebook. [16] El 2 de noviembre de 2022, se informó que el Departamento de Justicia de Estados Unidos había iniciado una investigación sobre la fusión. [17] En febrero de 2023, se anunció que la Comisión Europea revisaría la adquisición bajo las leyes de fusiones de la Unión Europea . [18]
El 18 de diciembre de 2023, Figma y Adobe anunciaron que habían acordado mutuamente abandonar su fusión, [19] [20] y Adobe afirmó que "no había un camino claro para recibir las aprobaciones regulatorias necesarias de la Comisión Europea y la Autoridad de Competencia y Mercados del Reino Unido". [21] Adobe dijo que pagaría la tarifa de ruptura inversa de $1 mil millones a Figma como parte del acuerdo inicial. [22] [23]
En junio de 2013, Figma recaudó 3,8 millones de dólares en financiación inicial (los inversores principales fueron Index Ventures y Terrence Rohan). [24] En diciembre de 2015, la empresa recaudó 14 millones de dólares en financiación de serie A (el inversor principal fue Greylock). [25] En febrero de 2018, Figma recaudó 25 millones de dólares en una ronda de serie B (el inversor principal fue Kleiner Perkins). [26]
En febrero de 2019, Figma recaudó 40 millones de dólares en una ronda de financiación de serie C (el inversor principal fue Sequoia Capital). [3] En abril de 2020, Figma recaudó 50 millones de dólares en una ronda de financiación de serie D (el inversor principal fue Andreessen Horowitz). [27] En junio de 2021, Figma recaudó 200 millones de dólares en una ronda de financiación de serie E (el inversor principal fue Durable Capital Partners). [28]
Figma fue valorada en más de 2 mil millones de dólares en abril de 2020 [27] [29] y en 10 mil millones de dólares a fines de mayo de 2021. [28] Después de que la adquisición de Figma por parte de Adobe con una valoración de 20 mil millones de dólares fracasara en diciembre de 2023, CB Insights señaló que, según las métricas de ganancias, Figma valdría entre 8,3 y 9 mil millones de dólares. [30]
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