Fighter Squadron: The Screamin' Demons over Europe ( SDOE ) es un simulador de vuelo de combate con temática de la Segunda Guerra Mundial lanzado para Windows 95/98 en marzo de 1999. El juego fue desarrollado por Parsoft Interactive y lanzado por Activision , luego de su exitosa asociación en A-10 Cuba! de 1996. El juego presentaba nueve aviones volables y tres teatros con múltiples misiones para cada combinación, así como juego en red con hasta dieciséis jugadores.
El lanzamiento del juego estaba previsto originalmente para 1998, año en el que también se lanzaron Jane's WWII Fighters y el exitoso European Air War . El juego se retrasó varias veces, por lo que no llegó a lanzarse en el momento de la publicación de estos dos juegos ni en la importante temporada navideña. Cuando se lanzó a principios de 1999, se vendió mal, a pesar de algunas buenas críticas. Activision dejó de trabajar con Parsoft y la empresa cerró poco después.
El primer simulador de vuelo de Parsoft fue Hellcats Over the Pacific de 1991 , posiblemente uno de los simuladores de vuelo más avanzados de la época. El juego se ejecutaba con altas velocidades de cuadro en cualquier resolución que admitiera la computadora y tenía un mapa "ocupado" con aviones, barcos, vehículos y misiones complejas. Una de las pocas quejas comunes fue un modelo de vuelo bastante simplista. Detrás de escena, el motor del juego usaba instrucciones codificadas para los mapas del juego, los detalles de la misión y los modelos y comportamientos de los vehículos, lo que dificultaba la modificación para nuevas misiones. A pesar de esto, la compañía lanzó un paquete de misiones, Leyte Gulf , en 1992. El juego recibió muy buenas críticas, y Computer Gaming World simplemente lo calificó de "sobresaliente". [1] Posteriormente se lanzó un paquete de misiones, Hellcats: Missions at Leyte Gulf .
Después de Leyte , Parsoft comenzó a trabajar en un motor de simulación completamente nuevo, combinando el motor de renderizado incremental de Hellcats con un nuevo modelo de vuelo y un sistema de modelado de cuerpo sólido, así como un sistema de campo de batalla unificado conocido como VBE. Mientras se finalizaba el desarrollo, la plataforma Macintosh estaba pasando de la familia Motorola 680x0 al nuevo PowerPC , y VBE funcionaba mal en estas máquinas. Siguieron retrasos mientras se preparaba una nueva versión para PowerPC, y A-10 Attack! finalmente se lanzó en 1995. Fue ampliamente elogiado en la prensa y galardonado como "Juego del año". [2] Un paquete de misiones, A-10 Cuba!, fue lanzado en 1996, que también fue portado a Windows publicado por Activision como un juego independiente. Este no fue tan bien recibido debido a lo que ahora era un soporte gráfico obsoleto, aunque los críticos a menudo lo describieron como un diamante en bruto. [3]
Los críticos se quejaron de la baja calidad del modelo de vuelo, señalando que las versiones preliminares anteriores incluían un modelo más preciso. Parsoft atribuyó esto a que Activision exigió cambios a la luz de los comentarios de los usuarios. [4] [5] Algunos señalaron que el modelo cambió repentinamente a la versión original de alta fidelidad cuando se producía un daño. [4]