Quinto Cuerpo , subtitulado "El avance soviético en Fulda", es un juego de guerra de tablero publicado por Simulations Publications, Inc. (SPI) en 1980 que simula una hipotética invasión de Alemania Occidental por las fuerzas del Pacto de Varsovia . El juego es el primero de la serie de juegos del Frente Central .
La serie de juegos de guerra Central Front prevé una invasión generalizada de Alemania Occidental en la década de 1980 por las fuerzas del Pacto de Varsovia. El Quinto Cuerpo examina una pequeña parte de la operación general, la estratégicamente importante brecha de Fulda . [1]
El juego lanzado en Strategy & Tactics tenía los siguientes componentes:
El juego viene con tres escenarios.
En 1980, SPI anunció una serie de diez juegos titulada Serie del Frente Central que simularía una invasión del Pacto de Varsovia a lo largo de toda la frontera entre Alemania Oriental y Occidental. Los primeros cinco juegos cubrirían la frontera y los siguientes cinco juegos cubrirían el área al oeste de los primeros juegos, a medida que avanzaba la invasión. [2]
El primer juego de esta serie fue Fifth Corps , diseñado por Jim Dunnigan , con cartografía y diseño gráfico de Redmond A. Simonsen . El juego se lanzó como edición retirada en el número 82 de Strategy & Tactics (septiembre/octubre de 1980), y también se lanzó como una caja .
SPI publicó dos juegos más de la serie, Hof Gap (1980) y BAOR (1981) antes de que TSR se hiciera cargo de ellos y terminara el trabajo en la serie. 3W (World Wide Wargames) publicó dos juegos más de la serie, North German Plain (1988) y Donau Front (1989), pero utilizando reglas simplificadas. Los últimos cinco juegos de la serie originalmente imaginada por SPI nunca fueron creados ni publicados.
Nick Schuessler revisó el Quinto Cuerpo en The Space Gamer No. 39. [1] Schuessler comentó que " el Frente Central es una 'simulación' y estrictamente para los tipos incondicionales de la OTAN [y es] el mejor esfuerzo del SPI hasta la fecha en esta área, y la intención El público debería estar muy satisfecho." [1]
En el número 54 de Moves , Anthony G. Curtis pensó que el Quinto Cuerpo "abre muchos caminos nuevos en su tratamiento de la guerra en Alemania en la década de 1980" y destacó varios conceptos nuevos utilizados en el juego. Analizó cada uno de los escenarios y calificó el escenario del "Quinto Cuerpo" como "el más desafiante de todos". Concluyó que las reglas tienen algunos "puntos difíciles", especialmente en torno a las armas nucleares tácticas, pero en general sintió que el juego deja claro que "el Pacto de Varsovia posee una superioridad numérica significativa. El jugador de la OTAN no puede evitar sentir cómo es luchar que supera numéricamente." [3]
En el número 34 de Phoenix , Donald Mack señaló que "el sistema es básicamente simple y hay poco cromo". Pese a ello, señaló que los partidos no fueron cortos. "Los turnos largos son inherentes al sistema de uno a uno [...] Los escenarios 'cortos' pueden ser largos y los completos pueden ser muy largos y pueden atascarse por completo". Sin embargo, Mack dijo que los jugadores que estuvieran dispuestos a invertir tiempo "encontrarán que están tratando con un paquete absorbente que combina ingenio y profundidad con una refrescante falta de complejidad poco común en los juegos 'modernos'". [4]
En los Origins Awards de 1981 , Fifth Corps fue finalista del premio Charles S. Roberts en la categoría "Mejor juego del siglo XX de 1980". [5]