stringtranslate.com

Feng Hsiung Hsu

Feng-hsiung Hsu (nacido el 1 de enero de 1959) [1] ( chino :許峰雄; pinyin : Xǔ Fēng Xióng ) (apodado Crazy Bird ) [2] es un informático taiwanés-estadounidense y autor del libro Behind Deep Blue. : Construyendo la computadora que derrotó al campeón mundial de ajedrez . Su trabajo condujo a la creación de la computadora de ajedrez Deep Thought , que condujo a la primera computadora de ajedrez que derrotó a grandes maestros en torneos y la primera en lograr una calificación certificada de nivel de gran maestro.

Hsu fue el arquitecto y diseñador principal de la computadora de ajedrez IBM Deep Blue . Recibió el premio Mephisto a la mejor publicación en 1990 por su tesis doctoral y también el premio ACM Grace Murray Hopper en 1991 por sus contribuciones en arquitectura y algoritmos para máquinas de ajedrez. [3]

Carrera

Hsu nació en Keelung , [4] Taiwán , y llegó a los Estados Unidos después de graduarse de la Universidad Nacional de Taiwán con una licenciatura en EE. Comenzó su trabajo de posgrado en la Universidad Carnegie Mellon en el campo del ajedrez informático en el año 1985. [5 ] En 1988 formó parte del equipo "Deep Thought" que ganó el Premio Intermedio Fredkin por el desempeño de nivel de gran maestro de Deep Thought. [6] En 1989 se unió a IBM para diseñar una computadora para jugar al ajedrez [7] y recibió un doctorado. en ciencias de la computación con honores de la Universidad Carnegie Mellon . [5]

En 1991, la Association for Computing Machinery otorgó a Hsu el premio Grace Murray Hopper por su trabajo en Deep Blue. En 1996, la supercomputadora perdió ante el campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov . [6] Después de la derrota, el equipo de Hsu se preparó para una revancha. Durante el reencuentro con Kasparov, la supercomputadora tenía el doble de potencia de procesamiento que durante el partido anterior. El 11 de mayo de 1997, Kasparov perdió la sexta y última partida y, con ella, el match (2½-3½). [6]

Antes de construir la supercomputadora Deep Blue [7] que derrotó a Kasparov, Hsu trabajó en muchas otras computadoras de ajedrez. Comenzó con ChipTest , un simple chip para jugar al ajedrez, basado en un diseño de Belle del inventor de Unix , Ken Thompson , y muy diferente de la otra computadora para jugar al ajedrez que se está desarrollando en Carnegie Mellon, HiTech , que fue desarrollada por Hans Berliner. e incluyó 64 fichas de ajedrez diferentes para el generador de movimientos en lugar del de la serie de Hsu. Hsu pasó a construir las sucesivamente mejores computadoras para jugar al ajedrez, Deep Thought , Deep Thought II y Deep Blue Prototype . [5]

En 2003, Hsu se unió a Microsoft Research Asia, en Beijing. [8] En 2007, expresó la opinión de que la computación de fuerza bruta ha eclipsado a los humanos en el ajedrez, y pronto podría hacer lo mismo en el antiguo juego asiático de Go . [9] Esto sucedió nueve años después, en 2016.

Bibliografía

Ver también

Notas

  1. ^ Sociedad de Historia de TI
  2. ^ "Imágenes". Dominar el juego: una historia del ajedrez informático . Museo de Historia de la Computación. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2007 . Consultado el 24 de febrero de 2007 .
  3. ^ Biografías del equipo IBM Deep Blue, material de prensa
  4. ^ Hsu, Feng-Hsiung (2002). Detrás del azul profundo: la construcción de la computadora que derrotó al campeón mundial de ajedrez. ISBN 0691090653. Consultado el 12 de marzo de 2012 a través de Google Books .
  5. ^ abc IBM (26 de febrero de 2007). "Científico investigador de IBM: Feng-Hsiung Hsu".
  6. ^ Museo de Historia de la Computación abc (24 de febrero de 2007). "Derrotar al campeón mundial de ajedrez".
  7. Imágenes históricas. "2007. 24 de febrero de 2007" . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2011 . Consultado el 24 de febrero de 2007 .
  8. ^ "專訪: 深藍項目之父許峰雄何以跳槽". Diario del Pueblo . 29 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2011 . Consultado el 21 de diciembre de 2019 .
  9. ^ Feng-Hsiung Hsu (octubre de 2007). "Rompiendo GO". Espectro IEEE . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2009 . Consultado el 12 de marzo de 2012 a través de ieee Spectrum online. La computación de fuerza bruta ha eclipsado a los humanos en el ajedrez, y pronto podría hacer lo mismo en este antiguo juego asiático

enlaces externos