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Feng Shui (juego de rol)

Feng Shui es un juego de rol con temática de artes marciales , diseñado por Robin Laws , publicado primero por Daedalus Entertainment y ahora por Atlas Games . El juego comparte ambientación con el juego de cartas coleccionables Shadowfist . El sistema es simple y la mayoría de los detalles se encuentran en el sistema de combate del juego. El combate está hecho para fluir rápidamente, pasando de una escena de acción a otra muy rápidamente. Se inspiró y se basó en películas de acción al estilo de Hong Kong. [2] Los personajes comienzan con un alto nivel de habilidad, como corresponde a los protagonistas de las películas originales.

Después de un exitoso Kickstarter, Atlas Games lanzó una segunda edición de Feng Shui a finales de 2015, en vísperas del vigésimo aniversario de su publicación.

Descripción general

El nombre Feng Shui hace referencia a uno de los temas centrales del juego: aquellos que controlan lugares con un poderoso Feng Shui controlan el mundo. Estas personas descubren que los acontecimientos van a su favor con más frecuencia de lo que se podría explicar por casualidad. Los resultados de todos los acontecimientos históricos importantes, como guerras, elecciones y desastres naturales, están dictados por quién tiene el Feng Shui más poderoso. Numerosos grupos compiten por el control de estos sitios y, por tanto, del mundo.

El Feng Shui traspasa las fronteras de los géneros e incluye artes marciales, armas de fuego, magia y tecnología avanzada.

Una de las características principales del juego es que los escenarios físicos de las escenas deben ser vagos, lo que permite al Game Master y a los jugadores espacio para la improvisación creativa y la descripción de emocionantes acrobacias durante el combate.

Normas

Las reglas pretenden ser simples y fáciles de aprender. Existe un mecanismo central para realizar comprobaciones de habilidades. Las pruebas que no son de combate generalmente se resuelven con una sola tirada de dados, mientras que una escena que involucra combate puede durar media hora o más.

Comprobaciones de habilidades

Para cada habilidad que tiene un personaje, tiene un Valor de Acción asociado que indica qué tan bueno es en esa habilidad. Cuando se utiliza una habilidad, se lanzan dos dados de seis caras. Uno, el dado positivo, se suma al Valor de Acción. El otro, el dado negativo, se resta de esa suma. El valor final es el Resultado de la Acción que luego se compara con la dificultad de la tarea que se está realizando. Si el resultado de la acción es mayor o igual a la dificultad, esa acción tiene éxito. Debido a que el resultado de acción promedio es igual al valor de acción, la dificultad puede ser simplemente el valor de acción de un oponente.

Schticks

Los personajes también tienen trucos , [2] o habilidades especiales , que mejoran enormemente su destreza en combate o su utilidad fuera de combate. Algunos pueden ser adquiridos por un personaje a medida que adquiere más experiencia, pero otros son exclusivos de un arquetipo de personaje en particular (ver más abajo).

Creación de personaje

Se creará un personaje basado en uno de los arquetipos preescritos en el juego, [2] cada uno de los cuales tipifica a un protagonista de un determinado género de película de acción, como el policía rebelde, el artista marcial, el periodista y el gran matón. El arquetipo define en qué es mejor el personaje y, aunque el avance del personaje es libre después de la creación inicial, es habitual permanecer dentro del arquetipo original.

Los detalles del personaje están definidos por atributos, habilidades, trucos y armas.

Configuración

El juego tiene una rica configuración de géneros cruzados, compartida con Shadowfist . Sin embargo, las reglas se pueden utilizar en juegos de un solo género sin un trasfondo elaborado.

El inframundo

En varias partes del mundo existen portales a un lugar llamado Inframundo . El Inframundo es un laberinto cambiante de túneles y cuevas que conecta portales con diferentes períodos de la historia humana . Estos son 69, 1850, 1996 y el futuro distópico de 2056. Estos períodos se conocen como coyunturas y es posible viajar entre ellos a través del Inframundo. [2] El propio Inframundo está poblado por una amplia variedad de extraños habitantes que, por alguna razón, ya no tienen un lugar en ninguna de las coyunturas. En la segunda edición, la coyuntura antigua se sitúa ahora en el año 690 d.C. y el futuro distópico se ha convertido en postapocalíptico. [3]

Cambios superficiales y críticos

Un medio para viajar en el tiempo significa inevitablemente que la gente intentará cambiar el pasado o el futuro. Cuando esto sucede sin que un sitio de Feng Shui cambie de propietario, se produce un cambio superficial . Los detalles cambian, pero todo lo importante sigue igual. Las personas pueden encontrarse reencarnadas lateralmente en un nombre y trabajo diferentes, pero sus recuerdos cambiarán para coincidir con su nueva identidad. Quien estuvo a cargo antes todavía está a cargo.

Sin embargo, cuando hay un cambio significativo en el flujo de Chi como resultado del cambio de manos de los sitios de Feng Shui, puede haber un cambio crítico . Un cambio de este tipo puede provocar cambios importantes en la historia y el equilibrio de poder. Es posible que la Segunda Guerra Mundial haya terminado con la victoria de las potencias del Eje, que una gran parte del mundo se haya convertido en un estado confuciano pacífico, o que el mundo entero haya sido recreado según algún patrón terrible. Al igual que con los cambios superficiales, las personas se reencarnarán lateralmente para adaptarse al nuevo mundo.

Quien haya estado en el Inframundo, sin embargo, no se reencarna lateralmente y será muy consciente de los cambios. [2]

La guerra secreta

Hay varias facciones que luchan por el control del mundo en las cuatro coyunturas. Su objetivo es controlar suficientes sitios con buen Feng Shui para desencadenar un cambio crítico y rehacer el mundo a su favor. Debido a que la persona promedio no es consciente de esto, la lucha en curso se conoce como la Guerra Secreta . Muchas de las facciones tienen secuaces dentro de sus zonas de origen que están acostumbrados a mantener el orden allí sin saber la verdad detrás de todo. También tienen agentes poderosos que son muy conscientes del Inframundo y están activos en otras coyunturas. Estos agentes se conocen como Innerwalkers o Secret Warriors , y los personajes del jugador se encuentran entre ellos.

Hay siete facciones principales:

Hong Kong

Por alguna razón, Hong Kong tiene una alta concentración tanto de sitios de Feng Shui como de portales del Inframundo. También tiene la historia de ser el lugar donde se desarrollan las batallas más importantes de la Guerra Secreta.

Libros

Publicado por Daedalus Entertainment :

Publicado por Ronin Publishing :

Publicado por Atlas Games :

Material independiente bajo licencia Creative Commons :

Recepción

Andy Butcher revisó el Feng Shui para la revista Arcane y lo calificó con un 9 sobre 10 en general. [4] Butcher comenta que "En pocas palabras, el Feng Shui es brillante". [4]

El Feng Shui ocupó el puesto 18 en la encuesta de lectores de 1996 de la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos. El editor de la revista británica, Paul Pettengale, comentó: "En una palabra, brillante. El Feng Shui recrea las películas que lo inspiraron con un genio decidido y, en consecuencia, es uno de los juegos de rol más divertidos, llenos de acción y de movimiento más rápido que existen. Se les anima activamente a realizar todo tipo de acrobacias escandalosas y planes descabellados, y las reglas ignoran deliberadamente todos los elementos tradicionales de los juegos de rol que tienden a ralentizar las cosas. Casi nunca ha habido un juego que ofrezca tanta acción pura. , emoción, aventura y diversión como el Feng Shui ." [5]

En 1999, la revista Pyramid nombró al Feng Shui en su lista de "Los mejores juegos de rol del milenio". El editor Scott Haring dijo que " el Feng Shui encontró la manera de hacer juegos de rol cinematográficos exagerados sin convertirlos en un ejercicio de lanzamiento de dados y viajes de poder". [6]

Reseñas

Premios

En 2016, la nueva edición de Feng Shui , Feng Shui 2 , ganó dos premios ENnie de oro , a las mejores reglas y al mejor escenario, así como un ENnie de plata al mejor juego [8].

Referencias

  1. ^ Ryan, Michael G. (enero de 2002). "Perfiles: Robin D. Laws". Dragón (#291). Renton, Washington : Magos de la Costa : 18.
  2. ^ abcde Farquhar, Robert (18 de septiembre de 1999). "Feng Shui (revisión de la versión de Atlas Games)". RPGnet . Consultado el 25 de abril de 2008 .
  3. ^ "Vista previa de RPGGamer". Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2014 . Consultado el 24 de noviembre de 2014 .
  4. ^ ab Butcher, Andy (diciembre de 1995). "Reseñas de juegos". Arcano (1). Publicaciones futuras : 30–31.
  5. ^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcano (14). Publicaciones futuras : 25–35.
  6. ^ Haring, Scott D. (3 de diciembre de 1999). "Pyramid: Second Sight: el mejor juego de rol del milenio". Pirámide (en línea) . Juegos de Steve Jackson . Consultado el 25 de abril de 2008 .
  7. ^ "Pirámide: Selección de pirámide: Feng Shui".
  8. ^ "Nominados al premio ENnie 2016 y ganadores destacados | Premios ENnie". Archivado desde el original el 25 de julio de 2016 . Consultado el 22 de julio de 2016 .

enlaces externos