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Feng Hsiung Hsu

Feng-hsiung Hsu (nacido el 1 de enero de 1959) [1] ( chino :許峰雄; pinyin : Xǔ Fēng Xióng ) (apodado Crazy Bird ) [2] es un informático taiwanés-estadounidense y autor del libro Behind Deep Blue: Building the Computer that Defeated the World Chess Champion . Su trabajo condujo a la creación de la computadora de ajedrez Deep Thought , que llevó a la primera computadora que jugaba al ajedrez en derrotar a grandes maestros en torneos y la primera en lograr una calificación certificada de gran maestro.

Hsu fue el arquitecto y diseñador principal de la computadora de ajedrez IBM Deep Blue . En 1991 recibió el premio Grace Murray Hopper de la ACM por sus contribuciones en arquitectura y algoritmos para máquinas de ajedrez. [3]

Carrera

Hsu nació en Keelung , [4] Taiwán , y llegó a los Estados Unidos después de graduarse de la Universidad Nacional de Taiwán con una licenciatura en ingeniería eléctrica. Comenzó su trabajo de posgrado en la Universidad Carnegie Mellon en el campo del ajedrez informático en el año 1985. [5] En 1988 formó parte del equipo "Deep Thought" que ganó el Premio Intermedio Fredkin por el desempeño de nivel de gran maestro de Deep Thought. [6] En 1989 se unió a IBM para diseñar una computadora que jugara ajedrez [7] y recibió un doctorado en ciencias de la computación con honores de la Universidad Carnegie Mellon . [5] Fue el destinatario del Premio Mephisto a la Mejor Publicación de 1990 por su disertación doctoral.

En 1991, la Association for Computing Machinery le otorgó a Hsu un premio Grace Murray Hopper por su trabajo en Deep Blue. En 1996, la supercomputadora perdió contra el campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov . [6] Después de la derrota, el equipo de Hsu se preparó para una revancha. Durante la revancha con Kasparov, la supercomputadora tenía el doble de poder de procesamiento que durante la partida anterior. El 11 de mayo de 1997, Kasparov perdió la sexta y última partida y, con ella, la partida (2½–3½). [6]

Antes de construir la supercomputadora Deep Blue [7] que derrotó a Kasparov, Hsu trabajó en muchas otras computadoras de ajedrez. Comenzó con ChipTest , un chip simple para jugar al ajedrez, basado en un diseño de Belle , del inventor de Unix Ken Thompson , y muy diferente de la otra computadora para jugar al ajedrez que se estaba desarrollando en Carnegie Mellon, HiTech , que fue desarrollada por Hans Berliner e incluía 64 chips de ajedrez diferentes para el generador de movimientos en lugar del único de la serie de Hsu. Hsu continuó construyendo las computadoras para jugar al ajedrez, cada vez mejores, Deep Thought , Deep Thought II y Deep Blue Prototype . [5]

En 2003, Hsu se unió a Microsoft Research Asia, en Beijing. [8] En 2007, expresó su opinión de que el cálculo de fuerza bruta ha eclipsado a los humanos en el ajedrez, y pronto podría hacer lo mismo en el antiguo juego asiático de Go . [9] Esto sucedió nueve años después, en 2016.

El ordenador de ajedrez HiTech fue donado por Hsu al Museo de Historia de la Computación . [10]

Bibliografía

Véase también

Notas

  1. ^ Sociedad de Historia de la Tecnología de la Información
  2. ^ "Imágenes". Dominando el juego: una historia del ajedrez informático . Museo de Historia de la Computación. Archivado desde el original el 22 de marzo de 2007. Consultado el 24 de febrero de 2007 .
  3. ^ Biografías del equipo IBM Deep Blue, material de prensa
  4. ^ Hsu, Feng-Hsiung (2002). Tras el azul profundo: la construcción de la computadora que derrotó al campeón mundial de ajedrez. ISBN 0691090653. Recuperado el 12 de marzo de 2012 – vía Google Books .
  5. ^ abc IBM (26 de febrero de 2007). "Investigador científico de IBM: Feng-Hsiung Hsu".
  6. ^ abc Computer History Museum (24 de febrero de 2007). "Derrotando al campeón mundial de ajedrez".
  7. ^ ab "Shroder, Ed. "Historic Pictures". 2007. 24 de febrero de 2007". Archivado desde el original el 14 de mayo de 2011. Consultado el 24 de febrero de 2007 .
  8. ^ "專訪: 深藍項目之父許峰雄何以跳槽". Diario del Pueblo . 29 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2011 . Consultado el 21 de diciembre de 2019 .
  9. ^ Feng-Hsiung Hsu (octubre de 2007). "Cracking GO". IEEE Spectrum . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2009. Consultado el 12 de marzo de 2012 , a través de ieee spectrum online. La computación por fuerza bruta ha eclipsado a los humanos en el ajedrez, y pronto podría hacer lo mismo en este antiguo juego asiático.
  10. ^ Máquina de ajedrez de alta tecnología, Museo de Historia de la Computación , 1988

Enlaces externos