Factorio es un juego de simulación de construcción y gestión desarrollado y publicado por el estudio checo Wube Software. El juego se anunció a través de unacampaña de financiación colectiva de Indiegogo en 2013 y se lanzó para Windows , macOS y Linux el 14 de agosto de 2020 tras una fase de acceso anticipado de cuatro añoscon críticas positivas. El juego se lanzó en Nintendo Switch el 28 de octubre de 2022. [1]
El juego sigue a un ingeniero que se estrella en un planeta alienígena y debe recolectar recursos y crear una industria automatizada para construir un cohete ; sin embargo, como es un juego sandbox , los jugadores pueden continuar el juego una vez finalizada la historia. Hay modos para un jugador y multijugador , así como ocho escenarios de juego adicionales.
El 21 de octubre de 2024, se lanzó una importante expansión paga llamada Space Age, que agregó 4 nuevos planetas explorables después del objetivo final del juego base de lanzar un cohete. [2]
Factorio es un juego de simulación de construcción y gestión centrado en la recolección de recursos con elementos de supervivencia y estrategia en tiempo real . El jugador sobrevive localizando y recolectando recursos para fabricar diversas herramientas y máquinas, que a su vez crean materiales más avanzados que permiten la progresión a tecnologías y máquinas más sofisticadas. El juego progresa a medida que el jugador continúa construyendo y administrando su sistema de estilo de fábrica automatizada , que automatiza la minería, el transporte, el procesamiento y el ensamblaje de recursos y productos. La forma de progresión de Factorio incentiva a los jugadores a diseñar y crear sus fábricas de formas que permitan mayores escalas de producción y automatización. Los jugadores investigan tecnologías avanzadas que les permiten crear nuevas estructuras, elementos y actualizaciones, comenzando con la automatización básica y eventualmente conduciendo a la refinación de petróleo, robots y exoesqueletos motorizados. [3] [4]
El juego cuenta con un sistema de planos que permite a los jugadores crear planos reutilizables para las piezas de la fábrica. Los planos consisten en una base para la construcción, lo que permite copiar sistemas de fábrica o fábricas enteras y, posteriormente, construir en el mundo actual o en cualquier otro mundo del juego.
El juego se "gana" formalmente lanzando un cohete. Construir un cohete requiere una enorme cantidad de recursos, lo que motiva al jugador a montar una fábrica de tamaño considerable y eficaz para lograr este objetivo. Después de lanzar el cohete, el jugador puede seguir construyendo su fábrica.
El jugador tiene la tarea de defenderse a sí mismo y a su fábrica de la fauna autóctona del planeta , conocida como "Biters", "Spitters" y "Worms", que viven en colonias que el jugador puede destruir para evitar que aparezcan más enemigos. Además, se vuelven cada vez más hostiles a medida que aumentan las emisiones contaminantes creadas por la fábrica del jugador, lo que requiere considerar el equilibrio entre la producción del jugador y la agresividad del enemigo. El jugador puede utilizar torretas defensivas, tanques y otras armas para eliminar enemigos. [5] [6] A medida que avanza el juego, los enemigos evolucionan y se vuelven más difíciles de derrotar.
Los jugadores también pueden optar por configurar la fauna del planeta como "pacífica" al comienzo del juego. La fauna seguirá apareciendo, pero solo atacará al jugador y a la fábrica como represalia por el daño físico directo que sufran ellos mismos o una unidad vecina. [7]
El modo multijugador permite a las personas jugar juntas de forma cooperativa o unas contra otras tanto localmente como a través de Internet. [8] [9] [10] Factorio admite tanto servidores dedicados como servidores de escucha alojados por los jugadores . Originalmente, el juego usaba conectividad peer to peer ; esto se eliminó más tarde a medida que se desarrollaron opciones más sólidas. [11] Los archivos del mundo guardado se pueden cargar sin problemas tanto en modo de un jugador como en modo multijugador. De forma predeterminada, todos los jugadores de un servidor comparten tecnologías, a menos que el host del servidor haya instituido un sistema de múltiples equipos. El fuego amigo está presente. Los jugadores pueden compartir planos de construcción con otros jugadores en su servidor a través de una biblioteca de planos pública. [10] [12]
Factorio está diseñado para ser personalizable a través de mods para crear contenido adicional, como modificaciones a la jugabilidad o re-texturización de elementos visuales. Los desarrolladores ofrecen un portal en línea en el sitio web de Factorio para que los desarrolladores de mods alojen su contenido. Para ayudar a apoyar a la comunidad de modding, hay un administrador de mods en el juego que permite a los jugadores descargarlos rápidamente. Los mods están escritos en el lenguaje de programación Lua . [13] Los mods van desde los pequeños como Squeak Through, un simple mod de calidad de vida que te permite caminar entre la mayoría de los edificios, hasta reformas como Industrial Revolution 3, que reelabora por completo la mayor parte del juego.
La expansión Space Age amplía la jugabilidad del juego base para incluir viajes interplanetarios y cuatro nuevos planetas, así como un nuevo objetivo final de viaje interestelar . Cada planeta presenta nuevos métodos de adquisición de recursos, desafíos únicos y tecnologías novedosas para expandir aún más la fábrica. Los planetas agregados son Vulcanus, un "planeta de lava" con temática de volcán; [14] Fulgora, un planeta desértico plagado de rayos que alberga las ruinas de una civilización alienígena; [15] Gleba, un exuberante planeta selvático con diversas formas de vida; [16] y Aquilo, un planeta helado cubierto por un océano de amoníaco líquido. [17] La expansión alienta a los usuarios a ampliar en gran medida la producción de su fábrica y automatizar la logística interplanetaria, con la ayuda de nuevas máquinas y equipos.
La expansión Space Age también incluye un mecanismo de calidad basado en el azar en un mod de calidad independiente para mejorar aún más las habilidades de las máquinas y el equipo. El mod de calidad es necesario para usar la expansión Space Age , pero también puede habilitarse en el juego base por parte de los usuarios que hayan comprado la expansión. [18]
Una característica notable de Space Age es la "Galaxia de la Fama", un mapa estelar en línea al que los jugadores victoriosos se agregan, junto con una instantánea de su base y estadísticas de juego. [19]
El juego ha sido desarrollado por un equipo de desarrolladores de Praga , República Checa, desde mediados de 2012. El equipo de desarrollo originalmente consistía de una sola persona, pero se ha vuelto más grande. Wube Software fue creado en septiembre de 2014 por Michal Kovařík y Tomáš Kozelek en Praga. Para financiar el juego, el equipo de desarrollo comenzó una campaña de Indiegogo , que comenzó el 31 de enero de 2013 y concluyó el 3 de marzo de 2013. La campaña recaudó 21.626 €, superando su objetivo de 17.000 €. [20] [21] [22] Tras el éxito de la financiación colectiva , Wube vendió ediciones de acceso anticipado del juego para recaudar más fondos. El desarrollador atribuye el lanzamiento del tráiler del juego en abril de 2014 como un impulsor significativo de esas ventas. [23] A partir de febrero de 2024, el equipo consta de 31 miembros. [24]
Michal Kovařík, el diseñador principal del juego, citó los mods IndustrialCraft y BuildCraft de Minecraft como inspiración durante el desarrollo del juego. [25]
El juego fue lanzado en Steam como acceso anticipado el 25 de febrero de 2016, pero había estado disponible para descargar desde su sitio web oficial desde el comienzo del desarrollo. [26] Fue lanzado oficialmente fuera del acceso anticipado el 14 de agosto de 2020. [27] [28] Originalmente estaba planeado para ser lanzado el 25 de septiembre de 2020, pero se adelantó un mes para no competir con el lanzamiento de Cyberpunk 2077 , que, en ese momento, estaba programado para ser lanzado el 17 de septiembre de 2020. [29] [30]
El 28 de octubre de 2022 se lanzó un port del juego para Nintendo Switch . El port no contiene funciones de modificación ni es compatible con la expansión Space Age. [31] [32] [33]
En febrero de 2021, los desarrolladores anunciaron que se estaba desarrollando un nuevo paquete de expansión. [34] El tema y el nombre de la expansión, Space Age , se revelaron en agosto de 2023. [35] Fue diseñado para ser tan grande como el juego base, extendiendo la jugabilidad a un escenario interplanetario. [36] La expansión se lanzó el 21 de octubre de 2024. [2] La expansión viene en forma de 3 mods creados por los desarrolladores: "Space Age", que contiene los 4 nuevos planetas; "Quality", que agrega la nueva mecánica de calidad; y "Elevated Rails", que agrega una variación de altura al sistema de transporte ferroviario del juego .
Junto con esta expansión se lanzó la actualización "2.0", un importante retoque del juego base que consiste principalmente en cambios estéticos y de calidad de vida, pero también con algunos cambios en la jugabilidad. [37] La expansión vendió más de 400.000 copias en su primera semana de lanzamiento. [38]
El revendedor de claves de videojuegos G2A fue acusado de vender claves robadas en su sitio, lo que afectó a los desarrolladores de juegos, específicamente en la escena indie. El 5 de julio de 2019, G2A ofreció pagar a los desarrolladores de un juego diez veces el valor de las claves robadas si el problema podía probarse mediante una auditoría. [39] Wube fue el único desarrollador que invocó esto, afirmando "G2A - peor que la piratería " y envió por correo electrónico una lista de 321 claves de Steam canceladas debido a devoluciones de cargos. [40] [41] Después de más de diez meses, G2A confirmó que 198 de esas claves se vendieron en la plataforma y pagó a Wube Software $ 39,600 como parte de la promesa. Debido a la naturaleza sensible de la investigación, la auditoría se llevó a cabo internamente. [42] [43] [40] [44]
Factorio recibió una recepción positiva de los críticos mientras aún estaba en acceso anticipado. [49] [50] En los Steam Awards de 2018 , Factorio fue votado por los usuarios de Steam como subcampeón en la categoría "Más divertido con una máquina". [51] A principios de 2020, el juego había vendido dos millones de copias, [52] a principios de 2021, los desarrolladores informaron más de dos millones y medio de copias vendidas, [34] y para su sexto aniversario en febrero de 2022, el juego acababa de superar los 3,1 millones de copias vendidas. [53]
Tras su lanzamiento en 2020, Factorio recibió críticas positivas. Rick Lane de PC Gamer elogió a Factorio , llamándolo "una obra maestra de fabricación". [47] Nicolas Perez de Paste elogió el uso del acceso anticipado del juego, afirmando que " Factorio ha dado un ejemplo de lo que el sistema de acceso anticipado es realmente capaz de hacer". [54] Fue nombrado Juego independiente del año por IndieGameReviewer.com, después de nombrarlo también uno de los más esperados en 2013. [55] En 2021, Rock Paper Shotgun clasificó a Factorio como el séptimo mejor juego de gestión para PC. [56]
El Financial Times señaló que a pesar de la simplicidad de los gráficos, el juego se había ganado el apodo de Cracktorio debido a su capacidad adictiva. Tobias Lütke , cofundador de Shopify , permite a su personal deducir sus compras de Factorio como un gasto comercial . Elon Musk declaró estar "haciendo speedrunning de Factorio en la vida real". [57]
Neobuthus factorio es una especie de escorpión de la familia Buthidae que se encuentra en Somalilandia . Fue bautizado con ese nombre en honor al juego por uno de los investigadores que describió por primera vez la especie, František Kovařík, quien es el padre del diseñador principal del juego, Michal Kovařík. [58] [59]
Satisfactory , un juego de construcción de fábricas creado por Coffee Stain Studios , ha sido comparado con Factorio y descrito como una interpretación en primera persona y en 3D del juego. [60]
Wube Software incluyó nuevos escenarios para PvP…
Satisfactory se parece mucho a Factorio, pero en primera persona. Lo cual, en realidad, me encanta.