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Evolución: mutaciones aleatorias

Evolution: Random Mutations es un juego de cartas creado por Dmitriy Knorre y Sergey Machin en 2010. El juego está inspirado en la biología evolutiva . Fue publicado por SIA Rightgames RBG. La publicación del juego fue financiada por Boomstarter. [1] Las ediciones del juego en inglés, francés y alemán se publicaron en 2014.

Dos o más jugadores crean sus propios animales, los hacen evolucionar y cazan para sobrevivir.

Random Mutations es una nueva versión del juego básico Evolution: The Origin of Species publicado en 2010. El nuevo juego muestra mejor los aspectos de la evolución. La generación de rasgos es verdaderamente aleatoria, es el resultado de mutaciones positivas o negativas. Como resultado de la selección natural que se refleja en el juego, las mutaciones positivas se mantienen con más frecuencia que las negativas. Otra entidad importante es la población de especies. La presentación del juego se realizó el 15 de diciembre de 2013. [2]

Normas

Definición de lugar en el partido

El jugador con mayor número de puntos de victoria al final de la partida será el ganador. La clasificación de los jugadores en la partida se determina de la siguiente manera:

  1. Número de puntos de victoria. Se otorgan puntos a un jugador por todos sus animales supervivientes y sus características.
  2. Número de cartas en la pila de descarte del jugador.
  3. lanzamiento de dados

Entidades del juego

La carta se puede jugar como:

Preparación

Se baraja el mazo principal. Cada jugador recibe 7 cartas en fila boca abajo desde la parte superior del mazo. Esas son las barajas de los jugadores. Luego, cada jugador recibe 3 cartas adicionales del mazo principal, creando las primeras 3 especies. Los jugadores tiran dados para determinar quién es el primer jugador.

La estructura del turno de juego

Cada turno del juego consta de cuatro fases:

  1. fase de desarrollo
  2. fase climática
  3. fase de alimentación
  4. fase de extinción y extracción

Durante cada fase los jugadores actúan en orden, en el sentido de las agujas del reloj. Pasa el jugador que no puede o no quiere actuar. Cada fase termina cuando nadie puede o no quiere actuar.

Fase de desarrollo

Durante esta fase, los jugadores pueden jugar sus cartas colocándolas sobre la mesa desde sus mazos de jugador o decir "paso" para dejar de jugar cartas. Esta fase consta de varias rondas. En cada ronda, comenzando por el primer jugador y siguiendo en el sentido de las agujas del reloj, los jugadores juegan la carta superior de su mazo.

Cada jugador puede jugar cada carta como un animal para una especie existente o como una nueva especie o un rasgo de una especie existente. Si un jugador juega una carta como una nueva especie, la coloca a la derecha de su especie ya existente. Si la carta se juega como un rasgo, se coloca debajo de la especie correspondiente. Ninguna especie puede tener dos rasgos idénticos. Si un rasgo no se puede jugar con una especie, se debe jugar a la derecha de la especie elegida. Si esta especie tampoco puede obtener el rasgo, se mueve a la derecha a la siguiente especie y así sucesivamente. Si ninguna especie puede agregar el rasgo, el rasgo en sí se convierte en una nueva especie animal.

Algunos rasgos ("extremófilo", "simplificador") son negativos. Si se juegan rasgos negativos en una especie sin ningún rasgo, el jugador puede elegir si conservarla o si se la coloca como una nueva especie.

Fase climática

El primer jugador lanza dados de tres colores para determinar la cantidad de comida, parásitos y refugios que estarán disponibles en la siguiente fase. La cantidad de dados necesarios para lanzar está determinada por el número de jugadores.

Fase de alimentación

La fase de alimentación consta de varias rondas. Durante esta fase, los jugadores pueden, en orden:

El animal necesita 1 ficha de comida para ser alimentado sin necesidad de alimentos adicionales. El rasgo que aumenta la necesidad de alimentos tiene un número correspondiente en la esquina superior izquierda de una carta.

La fase de alimentación finaliza cuando ningún jugador puede o quiere jugar rasgos o todos los animales son alimentados. Las fichas rojas restantes en el banco de alimentos se reservan.

rasgo "carnívoro"

En lugar de tomar fichas rojas, un animal con el rasgo "carnívoro" o "carnívoro obligado" puede atacar a otro animal de cualquier jugador, incluso al propietario del atacante. La única restricción es que no puede atacar a otros animales de la misma especie que el carnívoro. El animal "carnívoro" puede atacar solo una vez durante la fase de alimentación. No puede atacar si ya se ha alimentado. El jugador de la especie atacada elige un animal de la especie. Este animal será alimentado y se colocará en las pilas de descarte del jugador correspondiente.

Hay muchos rasgos que defienden a los animales de los carnívoros: "alto peso corporal", "mimetismo", "correr", "nadar", etc.

Regla del "instinto". Un carnívoro que no ha comido debe atacar si no hay más fichas en el banco de alimentos, pero hay especies que pueden ser atacadas. Debe atacar incluso si la especie atacada tiene un rasgo "venenoso".

Fase de extinción y extracción

Los jugadores determinan qué animales lograron sobrevivir este turno y cuáles se extinguieron.

  1. Los jugadores determinan qué animales murieron de parásitos. La especie con más fichas de parásitos descarta un animal. El dueño de esa especie elige qué animal muere, pero debe ser un animal con al menos una ficha de parásito. Otros animales con una ficha de parásito permanecerán en el juego hasta que mueran con esa ficha. Los refugios no pueden salvar a los animales de los parásitos. Si hay un empate entre dos jugadores en cuanto al mayor número de fichas de parásitos, ambos jugadores deben descartar un animal.
  2. A continuación, los jugadores determinan qué animal murió de hambre. Todos los animales que no hayan comido (es decir, los que no tengan la cantidad necesaria de fichas rojas o azules) mueren.
  3. Las cartas de los animales muertos se descartan en las pilas de descarte de los jugadores correspondientes y todas las fichas que se encuentran en ellas se devuelven a la caja. Solo las fichas de parásitos permanecen en los animales.
  4. Cada jugador recibe nuevas cartas del mazo principal para su mazo de jugador. La cantidad de cartas recibidas es igual a la cantidad de animales del jugador más dos.

Las cartas se extraen de la parte superior del mazo principal, una carta a la vez, comenzando por el jugador uno. Si el mazo se acaba, algunos jugadores pueden recibir menos cartas de las que deberían en sus mazos de jugador.

Una vez repartidas las cartas, el turno termina. El jugador a la izquierda del jugador uno comienza el nuevo turno; ahora es el jugador uno.

Si un jugador no tiene animales en la mesa ni cartas en su mazo de jugador, recibe un nuevo mazo de jugador de 10 cartas al comienzo del turno.

Fin del juego

Una vez que el mazo está vacío, comienza el último turno. Después de la fase de extinción del último turno, se cuentan los puntos de victoria. Cada jugador recibe puntos de victoria de la siguiente manera: [3]

Tratamiento de reglas

Dado que existe una gran variedad de casos de juego posibles, pueden surgir muchos puntos discutibles al tratar las reglas. La mayoría de los problemas se resuelven después de analizar las reglas más de cerca. También hay una sección de preguntas frecuentes oficial con respuestas a las preguntas más frecuentes. Varias reglas se cambiaron o se ampliaron en las siguientes ediciones y después de que se publicaron las expansiones.

Expansiones

Evolution tiene varios paquetes de expansión. [4]

Expansiones completas

Evolución. Plantarium

Evolution: Plantarium - expansión oficial publicada en 2016. [5] Se agregaron nuevas entidades, rasgos y reglas:

Mini expansiones

Evolución: variación

Evolution: Variation Mini-Expansion publicada en 2012 como parte de un set de regalo y republicada de forma independiente en 2015. Consta de 18 cartas adicionales entregadas en un set de regalo. Tiene cartas adicionales tanto para Evolution: Random Mutations como para Evolution: The Origin of Species . [6]

Escenarios de juego

Escenario de "divergencia"

La regla adicional de "Divergencia" para personas con experiencia hace que el juego sea más similar al proceso de evolución porque se agrega la mecánica de juego de "evolución divergente". Antes de comenzar el juego, los jugadores deben decidir cómo jugar: por defecto o en el escenario de divergencia.

En la fase de desarrollo, el jugador puede añadir un nuevo animal a una especie existente, dividiéndola en dos especies independientes. El nuevo animal tendrá todos los rasgos de la especie dividida, pero también podrá adquirir mutaciones propias (aunque la nueva subespecie tenga un animal, podrá adquirir nuevos rasgos). Una especie dividida de esta manera puede volver a dividirse en nuevas especies.

Premios

Referencias

  1. ^ "Campaña en Boomstarter".
  2. ^ "Presentación del juego el 14 de diciembre de 2013".
  3. ^ http://www.rightgames.ru/sites/default/files/evo-rules-mutations-148x195-eng_101114.pdf [ URL básica PDF ]
  4. ^ Lista de juegos publicados por Rightgames RBG Consultado el 11 de abril de 2015
  5. ^ Evolución. Plantarium
  6. ^ Evolución: Variación Mini-Expansión [ enlace muerto permanente ]

Enlaces externos