El Campeonato de Europa Individual de Ajedrez es un torneo de ajedrez organizado por la Unión Europea de Ajedrez . Se estableció en el año 2000 y desde entonces se lleva a cabo anualmente. Además de determinar los campeones de Europa (abierto y femenino), otro objetivo de este torneo es determinar el número de jugadoras que se clasifican para la Copa del Mundo FIDE y el Campeonato Mundial Femenino por eliminatorias .
modo de juego
El evento consta de dos torneos separados ; un evento abierto y un evento de mujeres. Las jugadoras podrán participar en la sección abierta. Ambos son un torneo del sistema suizo , con un número variable de rondas. Históricamente, la única excepción a esto fue el primer campeonato femenino en 2000, que se celebró como un torneo eliminatorio. En 2002, Judit Polgár se perdió por poco la medalla de bronce en la competición abierta al perder un partido de playoffs contra Zurab Azmaiparashvili . En 2011, Polgár ganó la medalla de bronce en la competición abierta en Aix-les-Bains, Francia.
Además de en la primera edición del año 2000, en la que en caso de empate se utilizó la clasificación de Buchholz como criterio de desempate, para determinar los ganadores de medallas y los clasificados al campeonato mundial se utilizan partidos de playoff rápidos .
Controversia
Ha habido una serie de controversias asociadas con el torneo:
En la mayoría de las sedes, los participantes y acompañantes han estado obligados a alojarse en el "hotel oficial", designado por los organizadores locales. Sin embargo, los precios de las habitaciones para los participantes fueron significativamente más altos que para otros huéspedes del hotel. [1] [2] Esto contribuyó en gran medida a la fundación de la ACP en 2003. También el nivel de los hoteles y la comida han sido objeto de quejas de jugadores y periodistas.
Como los Campeonatos de Europa son parte del ciclo del Campeonato Mundial de la FIDE, a partir de la edición de 2001 se utilizó el nuevo control de tiempo de la FIDE, más rápido. Esto provocó muchas quejas de los participantes sobre el aumento del estrés, los constantes problemas de tiempo y un fuerte deterioro de la calidad de los juegos. [3] [4]