Europa 1400: The Guild ( en alemán : Die Gilde ) es un juego de simulación de 2002 desarrollado por 4HEAD Studios y publicado por JoWooD Productions . Es la primera entrega de la serie Guild, lanzada en octubre de 2002 para Windows . El juego simula la vida medieval combinada con elementos de estrategia en tiempo real , juegos de rol y jugabilidad no lineal utilizando un motor 3D. El juego se desarrolla en ciudades europeas históricas y el jugador intenta guiar a una dinastía familiar hacia el poder y la riqueza, comenzando con un personaje de medios limitados. Los jugadores pueden elegir entre un total de una docena de profesiones.
En marzo de 2003 se lanzó un paquete de expansión llamado Europa 1400: Trade, Greediness and Intrigue , producido por 4HEAD Studios y desarrollado por JoWood Productions. La Guild Gold Edition, que consta del juego original y la expansión, se lanzó en noviembre de 2005. En 2009 se lanzó una versión de The Guild para Nintendo DS .
Europa 1400: The Guild es un simulador de vida que cuenta con elementos de juego en tiempo real , de rol y no lineal, [2] los tres durante la combinación de música entre el juego, con los efectos de sentirse como en casa de las ciudades y ambientado en entornos de mundo abierto renderizados en tres dimensiones. [3] En este juego para un solo jugador , el jugador controla a un protagonista autocreado con un nombre único. [4] Desarrollado como un motor 3D completo, los ángulos de la cámara cuentan con una vista de pájaro , lo que permite hacer zoom y moverse libremente por una ciudad, para observar de cerca un edificio seleccionado, un PNJ o un objeto de interés, que ofrecen una vista de cerca del interior de los entornos al ingresar, e interactuar con sus contenidos y habitantes o con elementos exteriores en el exterior. [4] [3] [5] [6] El jugador puede hacer clic en ciertas áreas de la pantalla para controlar el punto de vista del protagonista con el mouse y las teclas de acceso rápido, para explorar lugares y objetos específicos, que nunca está en la pantalla. La interfaz está controlada por un sistema de clic izquierdo para seleccionar un elemento o acción, y clic derecho para deseleccionar. [7]
Los jugadores pueden elegir entre 12 carreras diferentes y pueden seguir una serie de misiones o jugar como una simulación abierta. El juego también incluye un modo multijugador para hasta ocho jugadores. [8] A medida que el negocio familiar y su posición social crecen, se vuelven disponibles más opciones, incluso un alto rango político.
El equipo de desarrollo principal de Europa 1400: The Guild estaba formado inicialmente por dos empleados de 4HEAD Studios en Hannover . La planificación del concepto comenzó en 1997. Dirigido por el director general Lars Martensen, el desarrollo comenzó en otoño de 1997 y el equipo creció hasta alcanzar los 10 miembros en la primavera de 2002. [3]
Europa 1400: The Guild incluye aproximadamente dos horas y nueve minutos de música y efectos de sonido del juego. Ambos fueron compuestos por Gerhard Ottmer, Christoph Isermann y Lars Martensen. El disco contiene 46 pistas del juego.
Europa 1400: The Guild recibió críticas "generalmente favorables" tras su lanzamiento, con puntuaciones totales de más de 8/10 tanto en GameRankings como en Metacritic . [9] [10] Tras la revisión, IGN le dio a Europa 1400: The Guild uno de sus premios Editor's Choice Awards, [21] y, en su reseña del juego, afirmó: "Europa 1400 sigue siendo una experiencia fascinantemente diferente, compleja y adictiva. Es justo decir que su opinión podría diferir, dependiendo de lo bien que pueda tolerar los detalles enloquecedores que he discutido". [22]
GameSpot nombró a Europa 1400 como el segundo mejor juego de computadora de enero de 2003. [23] Fue nominado para el premio "Mejor simulación para PC" de The Electric Playground en 2002, pero perdió ante MechWarrior 4: Mercenaries . [14]
El juego vendió 100.000 copias en su primera semana, aunque primero se informó erróneamente que se había vendido esa cantidad de unidades a los clientes. [24]
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