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Europa 1400: El Gremio

Europa 1400: The Guild ( en alemán : Die Gilde ) es un juego de simulación de 2002 desarrollado por 4HEAD Studios y publicado por JoWooD Productions . Es la primera entrega de la serie Guild, lanzada en octubre de 2002 para Windows . El juego simula la vida medieval combinada con elementos de estrategia en tiempo real , juegos de rol y jugabilidad no lineal utilizando un motor 3D. El juego se desarrolla en ciudades europeas históricas y el jugador intenta guiar a una dinastía familiar hacia el poder y la riqueza, comenzando con un personaje de medios limitados. Los jugadores pueden elegir entre un total de una docena de profesiones.

En marzo de 2003 se lanzó un paquete de expansión llamado Europa 1400: Trade, Greediness and Intrigue , producido por 4HEAD Studios y desarrollado por JoWood Productions. La Guild Gold Edition, que consta del juego original y la expansión, se lanzó en noviembre de 2005. En 2009 se lanzó una versión de The Guild para Nintendo DS .

Jugabilidad

Europa 1400: The Guild es un simulador de vida que cuenta con elementos de juego en tiempo real , de rol y no lineal, [2] los tres durante la combinación de música entre el juego, con los efectos de sentirse como en casa de las ciudades y ambientado en entornos de mundo abierto renderizados en tres dimensiones. [3] En este juego para un solo jugador , el jugador controla a un protagonista autocreado con un nombre único. [4] Desarrollado como un motor 3D completo, los ángulos de la cámara cuentan con una vista de pájaro , lo que permite hacer zoom y moverse libremente por una ciudad, para observar de cerca un edificio seleccionado, un PNJ o un objeto de interés, que ofrecen una vista de cerca del interior de los entornos al ingresar, e interactuar con sus contenidos y habitantes o con elementos exteriores en el exterior. [4] [3] [5] [6] El jugador puede hacer clic en ciertas áreas de la pantalla para controlar el punto de vista del protagonista con el mouse y las teclas de acceso rápido, para explorar lugares y objetos específicos, que nunca está en la pantalla. La interfaz está controlada por un sistema de clic izquierdo para seleccionar un elemento o acción, y clic derecho para deseleccionar. [7]

Los jugadores pueden elegir entre 12 carreras diferentes y pueden seguir una serie de misiones o jugar como una simulación abierta. El juego también incluye un modo multijugador para hasta ocho jugadores. [8] A medida que el negocio familiar y su posición social crecen, se vuelven disponibles más opciones, incluso un alto rango político.

Desarrollo

El equipo de desarrollo principal de Europa 1400: The Guild estaba formado inicialmente por dos empleados de 4HEAD Studios en Hannover . La planificación del concepto comenzó en 1997. Dirigido por el director general Lars Martensen, el desarrollo comenzó en otoño de 1997 y el equipo creció hasta alcanzar los 10 miembros en la primavera de 2002. [3]

Sonido

Europa 1400: The Guild incluye aproximadamente dos horas y nueve minutos de música y efectos de sonido del juego. Ambos fueron compuestos por Gerhard Ottmer, Christoph Isermann y Lars Martensen. El disco contiene 46 pistas del juego.

Recepción

Europa 1400: The Guild recibió críticas "generalmente favorables" tras su lanzamiento, con puntuaciones totales de más de 8/10 tanto en GameRankings como en Metacritic . [9] [10] Tras la revisión, IGN le dio a Europa 1400: The Guild uno de sus premios Editor's Choice Awards, [21] y, en su reseña del juego, afirmó: "Europa 1400 sigue siendo una experiencia fascinantemente diferente, compleja y adictiva. Es justo decir que su opinión podría diferir, dependiendo de lo bien que pueda tolerar los detalles enloquecedores que he discutido". [22]

GameSpot nombró a Europa 1400 como el segundo mejor juego de computadora de enero de 2003. [23] Fue nominado para el premio "Mejor simulación para PC" de The Electric Playground en 2002, pero perdió ante MechWarrior 4: Mercenaries . [14]

El juego vendió 100.000 copias en su primera semana, aunque primero se informó erróneamente que se había vendido esa cantidad de unidades a los clientes. [24]

Referencias

  1. ^ ab "'Europa 1400:The Guild' - Datos y características". Worthplaying . 17 de octubre de 2002 . Consultado el 17 de octubre de 2024 .
  2. ^ Calvert, Justin (15 de octubre de 2002). «Detalles de Europa 1400». GameSpot . Archivado desde el original el 24 de octubre de 2004. Consultado el 28 de abril de 2022 .
  3. ^ abc Koops, Kim "Aramo" (13 de diciembre de 2002). "Europa 1400 - La entrevista del gremio". Archivado desde el original el 13 de diciembre de 2002. Consultado el 28 de abril de 2022 .
  4. ^ abc Jojic, Uros (14 de noviembre de 2002). «Europa 1400: The Guild Review». actiontrip.com . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015. Consultado el 12 de octubre de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: unfit URL (link)
  5. ^ ab Dulin, Ron (18 de noviembre de 2002). "Reseña de Europa 1400: The Guild para PC en GameSpot". gamespot.com . Archivado desde el original el 12 de abril de 2003.
  6. ^ Rubin, Brian (1 de abril de 2003). «Degeneración macular de Brian Rubin». Archivo de Internet . Archivado desde el original el 1 de abril de 2003. Consultado el 7 de mayo de 2022 .
  7. ^ Hildrew, Steve; Locke, Richard; Davis, Claire (24 de enero de 2003). «Europa 1400: The Guild - Análisis». gamesdomain.com . Archivado desde el original el 24 de enero de 2003. Consultado el 21 de abril de 2021 .
  8. ^ Walker, Trey (7 de febrero de 2004). "E3 2002: The Guild: informe previo a la presentación de Europa 1400 - PC News en GameSpot". GameSpot. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2004. Consultado el 28 de abril de 2022 .
  9. ^ ab "Europa 1400: The Guild para PC - GameRankings". gamerankings.com . 2002-11-18. Archivado desde el original el 2019-12-05.
  10. ^ ab "Europa 1400: The Guild para reseñas de PC - Metacritic". Metacritic . Consultado el 11 de septiembre de 2006 .
  11. ^ Luo 2003, pág. 93.
  12. ^ Kreischer, Martín (29 de abril de 2009). "Die Gilde". eurogamer.de (en alemán) . Consultado el 28 de julio de 2010 .
  13. ^ McNamara 2003.
  14. ^ ab Grant, Jules (18 de diciembre de 2002). «Europa 1400 - The Guild». The Electric Playground . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2003. Consultado el 21 de abril de 2021 .
  15. ^ ab Brenesal, Barry (27 de noviembre de 2002). «Europa 1400» . Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  16. ^ Pettibone, Sean (6 de abril de 2003). "Europa1400". www.the-laser.com . Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  17. ^ Cobbett 2002, pág. 104.
  18. ^ Dubin, Jayson (4 de mayo de 2012). «Europa 1400 - The Guild - PC - Análisis». gamezone.com . Consultado el 12 de octubre de 2021 .
  19. ^ ab Schaedel, Stefan. "Die Gilde". pcgamesdatabase.de (en alemán) . Consultado el 13 de octubre de 2021 .
  20. ^ King, Jack (17 de enero de 2003). «Europa 1400: The Guild Review». Adrenaline Vault . Archivado desde el original el 9 de julio de 2003. Consultado el 28 de abril de 2022 .
  21. ^ "Premios Editors' Choice de IGN.com". IGN.com . Archivado desde el original el 12 de junio de 2004. Consultado el 29 de abril de 2022 .
  22. ^ Brenesal, Barry. «Juegos para PC: Europa 1400». IGN.com . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2004. Consultado el 28 de abril de 2022 .
  23. ^ "Juego del mes de GameSpot, enero de 2003". GameSpot . 8 de febrero de 2003. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2004.
  24. ^ "Klein aber fein:" Die Gilde "100.000 Mal vershippt, nicht verkauft" [Pequeño pero bonito: "Europa 1400: The Guild" se envió 100.000 veces, no se vendió]. GamesMarkt (en alemán). Viena. 2002-03-19. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2018 . Consultado el 21 de abril de 2021 .

Fuentes

Enlaces externos