Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard [2] es un videojuego de rol de mazmorras de 2008 de Atlus para Nintendo DS . Heroes of Lagaard es la secuela de Etrian Odyssey .
Un remake , titulado Etrian Odyssey 2 Untold: The Fafnir Knight , fue lanzado para Nintendo 3DS en 2014. Una versión remasterizada del original fue lanzada para Nintendo Switch y Windows en junio de 2023 bajo el título Etrian Odyssey II HD .
En el Gran Ducado de High Lagaard, una crisis ha despertado de repente un renovado interés por un castillo flotante que se encuentra en lo alto de las nubes. Según las investigaciones disponibles, se puede llegar a él atravesando un laberinto boscoso, el Laberinto de Yggdrasil, compuesto por muchos niveles. En un esfuerzo por obtener el mítico "Grial de los reyes", que se dice que se guarda en el palacio flotante, el Duque de High Lagaard está reclutando aventureros para explorar el laberinto y descubrir exactamente cómo llegar al castillo. El jugador asume el papel del líder de uno de esos gremios de aventureros.
En Etrian Odyssey II, los jugadores deben ascender lentamente por el tronco de un enorme árbol mágico para llegar a un castillo flotante en la cima mientras completan misiones más pequeñas en el camino. El árbol está representado por una serie de niveles apilados verticalmente que se exploran de a uno por vez con frecuentes viajes de regreso a la ciudad para descansar y reabastecerse.
En el estilo clásico, los jugadores navegan por los lugares del bosque un solo "paso" a la vez, moviéndose y girando en incrementos fijos. El tiempo pasa solo cuando se realiza una acción, lo que hace que el movimiento, los encuentros y el combate sean completamente por turnos . Si bien los enemigos generados aleatoriamente no se pueden detectar de antemano, ciertos "FOEs" más poderosos generalmente se pueden ver en el mapa y evitar si es necesario, aunque los "FOEs" aún reaparecen cada tres días de juego. El juego utiliza una vista en primera persona para presentar el laberinto utilizando una combinación de gráficos de computadora 3D relativamente simples para los entornos y sprites 2D de un solo cuadro para los enemigos.
Al igual que en los primeros videojuegos de rol que no admitían mapas automáticos, los jugadores de Etrian Odyssey II deben mantener sus propios mapas. Esto se hace utilizando el lápiz para crear mapas manualmente en la pantalla táctil de la DS , con el nivel de detalle que se desee. Los puntos de deformación periódicos permiten a los jugadores escapar del laberinto para guardar el juego, por lo que poder regresar a ellos con éxito (con la ayuda de un mapa preciso) puede ser bastante importante. En comparación con el sistema de mapas del Etrian Odyssey original , ahora hay símbolos adicionales que se pueden utilizar.
El juego no cuenta con personajes predefinidos, sino que requiere que los jugadores creen los suyos propios a partir de doce tipos de personajes diferentes, cada uno con al menos una habilidad o aptitud especial. Si bien solo pueden estar en el grupo cinco personajes a la vez, se pueden crear hasta treinta y mantenerlos esperando en el "salón del gremio". Los personajes se pueden cambiar de lugar cuando se está en la ciudad, por lo que si se necesita una especialidad determinada para un obstáculo específico, el grupo se puede adaptar adecuadamente. El jugador personaliza aún más los personajes asignando puntos de habilidad a habilidades específicas durante el avance de nivel.
Después de su trabajo de escenario en el Etrian Odyssey original , Shigeo Komori asumió el papel de director de Etrian Odyssey II , reemplazando a Kazuya Niino, quien no brindó aportes sobre la secuela. [3] Durante una entrevista, Komori confirmó que de hecho su objetivo era crear un "estilo de juego de la vieja escuela", con la intención de evocar sentimientos de nostalgia en los jugadores que jugaron juegos similares en años anteriores. [4] En una entrevista separada, Komori señaló que si bien el motor del juego se reutilizó de Etrian Odyssey , las clases de personajes y los enemigos recibieron ilustraciones completamente nuevas, al igual que los "estratos" (capas) de las mazmorras. [5] Otras mejoras que hacen que el nuevo título sea más conveniente para los jugadores incluyen poder caminar de lado en el laberinto, mostrar el estado de los personajes dentro de las tiendas y poder cambiar de personaje con los botones L y R. [5]
La música de Heroes of Lagaard fue proporcionada por Yuzo Koshiro , quien creó la música en una NEC PC-88 antes de adaptarla para la DS. [3] Koshiro tuvo que conformarse con sus propios recursos para crear la banda sonora, utilizando solo descripciones de los entornos y escenas del juego para hacerlo.
Etrian Odyssey II se lanzó originalmente con una serie de errores de juego en Japón, pero muchos de ellos se solucionaron para el lanzamiento en América del Norte, donde los desarrolladores se alegraron de tener tiempo adicional para mejorar el juego. [6]
Durante un evento Nintendo Direct el 8 de febrero de 2023, Atlus anunció que el juego será remasterizado en HD y lanzado para Nintendo Switch y Windows el 1 de junio de 2023. El remaster está disponible para comprar por separado o junto con los remasterizadores del primer Etrian Odyssey y Etrian Odyssey III en Etrian Odyssey Origins Collection . [7]
La versión remasterizada se basa en el original de Nintendo DS en lugar de su remake de 2014 , e incluye gráficos y música actualizados, cambios en la calidad de vida y retratos de personajes adicionales. Se agregaron como DLC retratos con Demi-Fiend de Shin Megami Tensei III: Nocturne y Teddie de Persona 4. [8]
Etrian Odyssey II recibió críticas "favorables" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [9] Como antes, la jugabilidad fue descrita como destinada principalmente a los fanáticos más incondicionales del género, lo que provocó que IGN declarara: " Etrian Odyssey es una serie dura como una roca, y solo los fanáticos más incondicionales de los juegos de rol la disfrutarán". [16] No obstante, la mayoría de los críticos sintieron que había una experiencia que valía la pena debajo de la aventura difícil y a veces dolorosa; la revisión de GameSpot explicó: "Es raro encontrar un juego que a veces pueda sentirse como un trabajo y aún así ser agradable". [12] 1UP.com concluyó: "Seguro, todos nos morimos de ganas de saber qué significa 'La-Li-Lu-Le-Lo', yo incluido. Pero dice algo sobre nuestro hobby que incluso en una semana en la que el juego de mayor presupuesto y más alta tecnología imaginable llega a las tiendas, hay un trabajo aparentemente anacrónico e igualmente apasionante disponible a cargo de un equipo minúsculo y trabajador con tanto corazón como el equipo de [Hideo] Kojima . El mundo de los videojuegos tiene espacio más que suficiente para ambos, y no podría estar más feliz". [10]
Fue el 89º juego más vendido en Japón en 2008, vendiendo 145.421 copias. [20]