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Estudio Realive

Studio Realive ( en coreano : 스튜디오 리얼라이브 ) es una empresa de producción de contenido metaverso de Corea del Sur fundada por SM Entertainment . Se especializa en posproducción, producción de efectos visuales , humanos virtuales , producción de realidad virtual , estudio de videos musicales y estudio virtual. La empresa se formó para diferenciar el contenido metaverso en función de la tecnología cultural que SM ha acumulado. Ha establecido una empresa conjunta con AmazeVR para formar Studio A y recientemente ha adquirido Studio Clon.

Historia

Logotipo de Studio Kwangya

El 12 de julio de 2022, SM Entertainment anunció que había establecido Studio Kwangya, una empresa especializada en tecnología de producción de contenido metaverso. [2] Las áreas de negocio de la empresa son posproducción, producción de efectos visuales , humanos virtuales , producción de realidad virtual , estudio de videos musicales y estudio virtual. [3] Estas áreas de negocio se establecen a través de empresas conjuntas con las principales empresas nacionales y extranjeras, fusiones y adquisiciones y contratación de personas "talentosas". [4] Lee Sung-soo y Tak Young-jun declararon que el establecimiento de la empresa se especializó en contenido metaverso "diferenciado" basado en la tecnología cultural (CT) que SM ha "acumulado" hasta la fecha. [5] Un funcionario de la empresa señaló que "las empresas de entretenimiento internacionales basadas en diversos géneros habían expresado interés" en SM Culture Universe (SMCU) y están "promoviendo una asociación de producción de contenido metaverso basada en la tecnología y las capacidades de producción de contenido" de la empresa. [6]

Luego se informó que AmazeVR había establecido una empresa conjunta con Studio Kwangya. [7] Las dos empresas habían fundado Studio A, una empresa global de producción de conciertos de realidad virtual. [8] Como SM está llevando a cabo un negocio que incorpora la realidad virtual en las actividades de los artistas, se planea el establecimiento de la empresa conjunta para mostrar diferentes colaboraciones con artistas de todo el K-pop en el entorno del metaverso de realidad virtual. [9] El 26 de abril de 2023, SM anunció que había asegurado una participación del 51% en Studio Clon a través de Studio Kwangya el 19 de abril y lo convirtió en la nueva subsidiaria de la empresa. [10] Studio Clon fue adquirido para "reforzar las capacidades de contenido y metaverso [de la empresa]", implementar las estrategias comerciales de SM 3.0 y "mejorar sus derechos de propiedad intelectual virtual" al combinar la tecnología de Studio Clon con las tecnologías de efectos especiales visuales y humanos virtuales que posee la empresa. [11]

En septiembre de 2023, Studio Kwangya cambió el nombre de su empresa a Studio Realive. [12]

Subsidiarias

Referencias

  1. ^ SM, '스튜디오 클론' 자회사 신규 편입...콘텐츠·버추얼 IP 역량 강화 [SM, incorpora recientemente la filial 'Studio Clon'... fortalece el contenido y las capacidades de IP virtual]. Lista única (en coreano). Archivado desde el original el 30 de abril de 2023 . Consultado el 30 de abril de 2023 .
  2. ^ Kang, Da-yoon (12 de julio de 2022). SM, 메타버스 콘텐츠 제작기술 전문회사 '스튜디오 광야' 설립 [공식] [SM, establece 'Studio Kwangya', una empresa especializada en tecnología de producción de contenido metaverso [Oficial]]. MyDaily (en coreano). Archivado desde el original el 22 de enero de 2023 . Consultado el 22 de enero de 2023 .
  3. ^ Jung, Ji-won (12 de julio de 2022). SM엔터, 메타버스 전문회사 '스튜디오 광야' 설립 (공식) [SM Entertainment, establece 'Studio Kwangya', una empresa especializada en metaverso (oficial)]. JoyNews24 (en coreano). Archivado desde el original el 22 de enero de 2023 . Consultado el 22 de enero de 2023 .
  4. ^ Lee, Deok-haeng (12 de julio de 2022). SM엔터테인먼트, 메타버스 콘텐츠 제작기술 전문회사 '스튜디오 광야' 설립 [SM Entertainment, Establishes 'Studio Kwangya', A Company Specializing in Metaverse Content Production Technology]. StarNews (en coreano). Archivado desde el original el 22 de enero de 2023 . Consultado el 22 de enero de 2023 .
  5. ^ Yoon, Ki-baek (12 de julio de 2022). SM, 메타버스 전문회사 '스튜디오 광야' 설립 [SM, establece 'Studio Kwangya', una empresa especializada en metaverso]. Edaily  [ko] (en coreano). Archivado desde el original el 22 de enero de 2023 . Consultado el 22 de enero de 2023 .
  6. ^ Ahn, Jin-yong (12 de julio de 2022). SM, 메타버스 콘텐츠 전문회사 '스튜디오 광야' 설립 [SM, establece 'Studio Kwangya', empresa especializada en contenido metaverso]. Munhwa Ilbo (en coreano). Archivado desde el original el 22 de enero de 2023 . Consultado el 22 de enero de 2023 .
  7. ^ Kim, Dong-hyun (11 de julio de 2022). 가상 현실서 케이팝 스타 만난다…어메이즈VR, SM 자회사와 조인트 벤처 설립 [Conoce a las estrellas del K-Pop en realidad virtual…AmazeVR establece una empresa conjunta con SM Sub sidiario]. El Diario Económico de Seúl  [ko] (en coreano). Archivado desde el original el 23 de enero de 2023 . Consultado el 23 de enero de 2023 .
  8. ^ Lee, Deok-ju (11 de julio de 2022). 어메이즈VR, SM엔터와 글로벌 VR 콘서트 '조인트 벤처' 설립 [AmazeVR, establece una 'empresa conjunta' de concierto global de realidad virtual con SM Entertainment]. MiraKle Ahead (en coreano). Archivado desde el original el 23 de enero de 2023 . Consultado el 23 de enero de 2023 .
  9. ^ Kim, Moon-sun (11 de julio de 2022). 어메이즈VR, SM엔터테인먼트와 글로벌 VR 콘서트 제작사 조인트 벤처 설립 [AmazeVR, establece una empresa conjunta con SM Entertainment, un productor global de conciertos de realidad virtual]. Platón (en coreano). Archivado desde el original el 11 de julio de 2022 . Consultado el 23 de enero de 2023 .
  10. ^ Lee, Sun-myung (26 de abril de 2023). SM엔터, 스튜디오클론 인수…메타버스·'3.0'사업 박차 [SM Entertainment, adquiere Studio Clon…Metaverse y '3.0' Business Spurs]. Deportes Kyunghyang (en coreano). Archivado desde el original el 30 de abril de 2023 . Consultado el 30 de abril de 2023 .
  11. ^ "SM adquiere una empresa de posproducción para acelerar el negocio del metaverso". Agencia de Noticias Yonhap . 26 de abril de 2023. Archivado desde el original el 26 de abril de 2023. Consultado el 30 de abril de 2023 .
  12. ^ Kim, Young-jin (21 de septiembre de 2023). SM, 자회사 리얼라이브와 에스파 VR 콘서트 개최 [SM y su filial Studio Realive organizan el concierto VR de Aespa]. Asia hoy (en coreano). Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2023 . Consultado el 21 de septiembre de 2023 .