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Estrella de rock Dundee

Rockstar Dundee Limited (anteriormente Ruffian Games Limited ) es un desarrollador de videojuegos británico y un estudio de Rockstar Games con sede en Dundee . El estudio es mejor conocido por desarrollar Crackdown 2 .

Gary Liddon, Billy Thomson y Gareth Noyce fundaron la empresa como Ruffian Games en abril de 2008. Anteriormente habían trabajado en Crackdown , con Thompson como su diseñador principal mientras estaban en Realtime Worlds . Ruffian Games se asoció inmediatamente con Microsoft para Crackdown 2 , siendo elegido en lugar de Realtime Worlds. Lanzado en 2010, el juego no se vendió lo suficientemente bien como para permitir un tercer juego Crackdown y Ruffian Games se unió a proyectos de codesarrollo, incluidos varios juegos de Kinect , para mantenerse a flote. Game of Glens y Hollowpoint fueron cancelados, mientras que una nueva versión de Streets of Rage se lanzó sin éxito. Después de lanzar Fragmental y RADtv de forma independiente , el estudio estaba trabajando con Rockstar Games en octubre de 2019. Ruffian Games fue adquirida por la empresa matriz del editor , Take-Two Interactive , en octubre de 2020 y pasó a formar parte de Rockstar Games como Rockstar Dundee.

Historia

Primeros años y Crackdown 2 (2008-2013)

Logotipo de Ruffian Games hasta octubre de 2020

Gary Liddon, Billy Thomson y Gareth Noyce fundaron Rockstar Dundee como Ruffian Games en abril de 2008. [1] Thomson había dirigido el diseño de Crackdown en Realtime Worlds , mientras que Liddon y Noyce habían trabajado en Xen Group, un proveedor de tecnología para el juego. [2] [3] Thomson se asoció con Xen Group luego del lanzamiento de Crackdown en 2007. [4] El nombre de Ruffian Games se deriva de un evento en la infancia de Thomson donde el padre de un compañero de escuela se refirió a él como "un rufián", quien creía que Thomson tenía una mala influencia sobre su hijo. Thomson le había contado la historia a Liddon, quien sugirió que usaran el nombre "Ruffian Games" para su empresa. [5] Liddon, Thomson y Noyce asumieron los roles de jefe de estudio , director creativo y director de desarrollo , respectivamente. [2] [6] La compañía se mudó a las oficinas de Dundee en octubre de 2008 y su formación se anunció en enero de 2009. [2] [4] En ese momento, el equipo de quince personas estaba compuesto por antiguos desarrolladores de Crackdown , Fable II , MotoGP y la serie Grand Theft Auto , entre ellos "cinco o seis" que se sumaron desde Realtime Worlds. [2] [3] [7] En febrero, la compañía contrató a Steve Iannetta y Ed Campbell, diseñadores de Crackdown , como diseñador principal y diseñador senior, respectivamente. [8] [9] Reclutó a quince personas más en mayo. [10] La plantilla creció a 49 en noviembre de 2009, en parte ayudada por cierres y despidos que afectaron a otros estudios locales, como Midway Studios - Newcastle . [3] [11]

En el momento de su anuncio de formación, Ruffian Games había firmado un contrato con un "editor importante". [2] Microsoft se asoció con el estudio para Crackdown 2 , renunciando a Realtime Worlds porque estaba preocupado por APB: All Points Bulletin . [12] Cuando se rumoreó este acuerdo, el director del estudio de Realtime Worlds, Colin MacDonald, declaró que su estudio todavía estaba en conversaciones con Microsoft para desarrollar otro juego Crackdown . Dudaba que el editor "dañara una relación de desarrollo existente que de otro modo sería fructífera" al asociarse con un desarrollador diferente también con sede en Dundee. [2] Después de que se anunciara que Ruffian Games estaba desarrollando Crackdown 2 en junio de 2009, David Jones , director ejecutivo de Realtime Worlds, declaró que estaba "un poco molesto" con Microsoft por entregarle a Ruffian Games el desarrollo del juego, ya que él consideró una amenaza la proximidad del estudio a Realtime Worlds. [13] En respuesta, Thomson opinó que Ruffian Games era capaz de crear una secuela adecuada de Crackdown porque había contratado talentos de todos los departamentos que trabajaron en el juego original. [12]

El desarrollo de Crackdown 2 fue rápido pero difícil: el estudio se vio acosado por plazos que consideraba inmanejables y por las expectativas de los fans del Crackdown original . La producción duró poco más de un año y fue descrita como "intensa, agotadora". El juego resultante, lanzado a mediados de 2010, recibió críticas mixtas y no se vendió lo suficientemente bien como para que el estudio comenzara a trabajar de inmediato en un tercer juego Crackdown . [14] Para permanecer en el negocio, Ruffian Games trabajó con Microsoft en varios juegos para el periférico Kinect , incluidos Kinect Star Wars y Nike+ Kinect Training . [14] Alrededor de 2012, el estudio creó un modo multijugador experimental para Ryse: Son of Rome de Crytek , aunque este trabajo no se lanzó con el juego final. [15] [16] De varios proyectos cancelados, Streets of Rage fue una propuesta para Sega para una nueva versión del juego de 1991 del mismo nombre . El prototipo fue creado por un pequeño equipo en un plazo de seis a ocho semanas, pero el proyecto quedó sin firmar. [14] [17] Un tercer juego Crackdown seguía siendo inverosímil en 2013. [18]

Proyectos independientes y cancelados (2013-2019)

En febrero de 2013, Ruffian Games anunció Tribal Towers . [18] El juego fue conceptualizado como "un juego peculiar, lateral y de combate con proyectiles en tiempo real", pero una fase de prueba alfa mostró que el juego y sus controles eran demasiado complicados. Después de suspender temporalmente el juego, el estudio lo reelaboró ​​como Game of Glens , un juego inspirado en los juegos competitivos de Highland que combinaban elementos de Angry Birds , Minecraft y World of Goo . [14] Cuando Square Enix lanzó la fase piloto de su iniciativa de financiación colectiva Collective en enero de 2014, Game of Glens estaba entre los tres juegos que buscaban financiación. [19] Las encuestas de usuarios realizadas para los tres proyectos mostraron que sólo el 39% de los encuestados estaban dispuestos a financiar Game of Glens , en comparación con el 90% de World War Machine y el 83% de Moon Hunters . Gran parte de la reacción se debió a que los usuarios esperaban otro juego Crackdown de Ruffian Games en lugar de un juego casual . [14] Como resultado, el desarrollo de Game of Glens se detuvo en abril de 2014. [20]

Noyce dejó Ruffian Games a finales de 2013, se mudó a Finlandia con su novia y se convirtió en desarrollador de juegos independiente . Había intentado crear un estudio satélite finlandés para que la empresa aprovechara las oportunidades de inversión en el país, pero "probablemente no era el momento adecuado para dar el paso y no funcionó del todo". [21] [22] En agosto de 2014, Ruffian Games anunció el juego de acción cooperativo Hollowpoint con Paradox Interactive como editor. [23] Paradox Interactive había firmado un acuerdo con Sony que habría hecho que el juego en consola fuera temporalmente exclusivo de PlayStation 4 . Sin embargo, poco después de lanzar un segundo tráiler a mediados de 2015, Ruffian Games y Paradox Interactive terminaron su asociación debido a diferencias creativas. El desarrollo del juego quedó en suspenso y el editor tenía la intención de reevaluar la dirección creativa del juego. [24] Luego, el estudio trabajó en Fragmental , un shooter twin-stick con multijugador local inspirado en Hotline Miami que el estudio publicó en Steam Early Access en febrero de 2016. [24] [25] RADtv del estudio , un juego de realidad virtual que involucra multijugador hotseat , se lanzó en agosto de 2019. [26] [27]

Adquisición por parte de Rockstar Games (2019-presente)

En octubre de 2019, se anunció que Ruffian Games estaba trabajando con Rockstar Games en juegos que no se especificaron más. [28] Take-Two Interactive , la empresa matriz de Rockstar Games , adquirió Ruffian Games en octubre de 2020, que pasó a formar parte de Rockstar Games como Rockstar Dundee. [29] [30] [31] En ese momento, el estudio tenía aproximadamente 40 empleados. [32] Liddon y Thomson permanecieron con Rockstar Dundee como codirectores de estudio . [33]

Juegos desarrollados

Trabajo adicional

Cancelado

Referencias

  1. ^ "Acerca de". Juegos de rufianes. 2019. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2020 . Consultado el 12 de octubre de 2020 .
  2. ^ abcdef Caoili, Eric (20 de enero de 2009). "Ruffian anuncia formalmente lanzamiento y contrato de editor". Gamasutra . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2015 . Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  3. ^ abc Brice, Kath (16 de noviembre de 2009). "Ruffian: Los juegos más exitosos de la actualidad tienen" persistencia de vida"". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2021 . Consultado el 13 de agosto de 2021 .
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  6. ^ Brudvig, Erik (15 de diciembre de 2009). "Represión 2: Volando alto". IGN . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2021 . Consultado el 13 de agosto de 2021 .
  7. ^ Mitchell, Richard (20 de enero de 2009). "Antiguos desarrolladores de GTA, Fable 2 y Crackdown para Ruffian Games". Engadget . Archivado desde el original el 13 de agosto de 2021 . Consultado el 13 de agosto de 2021 .
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