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Espada y corona

Sword and Crown es una aventura oficial del juego Birthight Campaign Setting del juego Advanced Dungeons & Dragons . Fue publicada en 1995 por TSR, Inc. (ahora Wizards of the Coast , una subsidiaria de Hasbro ). El módulo es para personajes de niveles 5 a 7.

Resumen de la trama

Sword and Crown es una aventura en la que los personajes jugadores se ven involucrados en un importante incidente político. Mientras los líderes de Anuire están llevando a cabo una reunión en el reino de un personaje jugador regente (PJ), unos soldados que llevan la librea de una de estas casas nobles líderes secuestran a la hija de una casa rival. [1] Dado que esto sucede en el reino de un PJ, ese PJ y sus amigos deben arbitrar entre las casas en pugna y encontrar una forma de rastrear a los secuestradores y rescatar a la princesa, acompañados por caballeros que sirven a las casas rivales y soldados del séquito del PJ regente. [1] Los PJ se encuentran con secuestradores medio muertos ansiosos por confesar, por lo que pronto rastrean al perpetrador y descubren la verdad. Cuando los PJ regresan con la princesa, deben arbitrar una vez más entre las dos casas nobles, aunque independientemente del resultado, los PJ tendrán la enemistad de una de las casas. [1]

Sword and Crown implica la búsqueda de una princesa perdida, mientras los personajes jugadores van desde laboratorios elfos a corrales de esclavos y lagos de hongos, y se enfrentan a un adversario llamado Spiritrender. [2]

Personajes no jugadores notables

Historial de publicaciones

Sword and Crown es un suplemento del juego Advanced Dungeons & Dragons para la ambientación Birthright, publicado por TSR, Inc. , y que incluye un libro de tapa blanda de 64 páginas y una hoja de mapa de 21'x 32'. [2] Sword and Crown fue la primera aventura publicada por TSR para el mundo de campaña Birthright. [1] La aventura fue diseñada por Colin McComb y editada por Anne Brown , con portada de Tony Szczudlo e ilustraciones de Ben Otero y John Dollar . [2]

Recepción

Cliff Ramshaw ha reseñado Sword and Crown para la revista Arcane , calificándolo con un 6 sobre 10 en general. [1] Ramshaw comenta que "con un grupo de este tamaño las cosas pueden volverse difíciles de manejar, y el autor sugiere que se utilicen las reglas de escaramuza de Birthright para resolver combates a gran escala". [1] Señala que la aventura es "bastante sencilla de arbitrar hasta la escena final", ya que se "sugiere que se lleve a cabo un juicio, pero no se proporciona ningún mecanismo", y el hecho de que "los jugadores se ganarán la enemistad de una u otra de las casas nobles [...] parece un poco injusto, pero supongo que son solo los riesgos de la política de poder". [1]

Rick Swan revisó Sword and Crown junto con varios otros productos de Birthright para la revista Dragon #233 (septiembre de 1996), dándole una calificación de 4 sobre 6. [2] Swan lo llamó un ejemplo de primera clase de una aventura oficial, "donde el equipo de diseño te toma de la mano y te muestra lo que consideran los elementos esenciales de una campaña de Birthright". [2] También llamó a Sword and Crown "bien organizado, libre de desorden y fácil de entender", y se refirió al Spiritrender como un "adversario excepcionalmente desagradable". [2] Swan sintió que Colin McComb, co-diseñador de las reglas originales de Birthright, "ofrece muchos consejos de puesta en escena y PNJ útiles -demasiado útiles, podrían decir algunos", señalando que un bandido convenientemente ofrece demasiada información sobre su familia en un momento dado. [2] Admitió que la aventura no innova en nada y se basa en las convenciones de AD&D en lugar de conceptos exclusivos de Birthright, de modo que la aventura actúa como un puente "destinado a facilitar la transición del AD&D estándar al entorno más sofisticado de Birthright". [2] Swan recomendó que, para un principiante con un presupuesto limitado que busque comprar una aventura de Birthright, "opte por Sword and Crown si no puede decidirse", pero que los jugadores experimentados de Birthright que ya tengan una campaña en marcha puedan omitir la aventura. [2]

Referencias

  1. ^ abcdefg Ramshaw, Cliff (diciembre de 1995). "Reseñas de juegos". Arcane (1). Future Publishing : 67.
  2. ^ abcdefghi Swan, Rick (septiembre de 1996). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (#233). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 112–113.