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Espada Mágica: Fantasía Heroica

Magic Sword: Heroic Fantasy [1] es unjuego arcade hack-and-slash de 1990 de Capcom . El juego presenta al jugador como un héroe que debe abrirse camino a través de una torre mística para salvar el mundo. El jugador puede usar una espada, un hacha o magia , y también puede rescatar y reclutar aliados potenciales de varias clases de personajes , cada uno de los cuales tiene sus propias habilidades especiales.

Trama

Magic Sword se desarrolla en un mundo sin nombre, que está siendo amenazado por el señor oscuro Drokmar (Dracmar en el japonés original [2] ), que tiene control sobre un cristal maligno conocido como el "Orbe Negro", que le permitiría gobernar el mundo. Para evitar que esto suceda, el héroe, conocido como el Valiente (Alan en el japonés original [3] ), debe escalar hasta la cima de la torre de 50 pisos en la que reside Drokmar, conocida como Dragon Keep. [4] Al final del juego, cuando Drokmar es derrotado, el jugador tiene la opción de dos finales: destruir el Orbe Negro o tomar el control de él, convirtiéndose en el nuevo señor oscuro.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión arcade

Magic Sword comparte muchos elementos de juego con Black Tiger . El juego tiene lucha de desplazamiento lateral, con algunos elementos de plataformas. El jugador controla solo al personaje principal. El aliado que lo acompaña, controlado por la computadora , sigue al jugador diligentemente y solo ataca y salta cuando el jugador lo hace. Los personajes asistentes consisten en Amazon (arquero), Big Man (maneja un hacha), Knight, Lizardman, Ninja, Priest, Thief y Wizard. El jugador puede llevar un elemento, que puede ayudar al jugador o al aliado actual.

El jugador tiene un medidor de magia. Se llena mientras el jugador no está atacando, pero se vacía por completo cada vez que el jugador ataca. Si el jugador ataca cuando el medidor está vacío o es azul, el jugador solo puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo cuando se usa el botón de ataque estándar. Los aliados mágicos como el sacerdote y el mago no atacarán en esta situación. Si está rojo pero no lleno, el jugador y cualquier aliado mágico que se haya asociado con él realizarán un ataque mágico a distancia débil junto con el ataque cuerpo a cuerpo. Si está lleno, el jugador y cualquier aliado mágico que se haya asociado con él realizarán un ataque mágico a distancia fuerte junto con el ataque cuerpo a cuerpo. Los aliados no mágicos atacarán cuando el jugador ataque independientemente del estado del medidor de magia.

La salud del jugador se muestra como un conjunto de cinco barras de HP y un número junto a las barras de HP que cuenta la cantidad de conjuntos de cinco barras de HP completas además de las que se muestran en la pantalla en caso de que el jugador tenga más de cinco barras de HP completas. El aliado tiene un medidor de HP separado que alcanza un máximo de cuatro barras de HP.

Los ataques de pantalla completa se pueden realizar instantáneamente cuando se recolecta un libro mágico o a pedido a costa de una barra de HP completa.

El juego tiene alrededor de 50 niveles , [5] [6] y múltiples finales con dos resultados alternativos. [6] [7] Hay 51 pisos para luchar en el juego. Ocho de estos pisos tienen personajes jefes al final, incluido el propio Drokmar al final del piso 50. Además, hay siete "Puertas secretas" que permiten al jugador pasar por alto los niveles cuando se realizan maniobras específicas.

Desarrollo

Durante el desarrollo, Capcom iba a programar la jugabilidad de forma que el jugador pudiera tener hasta dos aliados (cuatro en total en una partida de dos jugadores). La parte más difícil del juego era la colocación de los enemigos en cada fase. Una de las últimas características implementadas en el juego eran las puertas secretas. [8] El juego se estaba probando en Japón en abril de 1990. [5]

La versión de Super Nintendo se anunció en el CES de invierno de 1992. [9]

Puertos

Se lanzó un puerto para un solo jugador para Super NES en 1992 y para teléfonos móviles en 2008. [10] Se planeó y se presentó una versión para Capcom Power System Changer , pero nunca se lanzó. [11] La versión arcade completa está incluida en Capcom Classics Collection Remixed para PlayStation Portable , Capcom Classics Collection Vol. 2 para PlayStation 2 y Xbox , y Capcom Arcade 2nd Stadium para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Windows.

La versión arcade también se lanzó junto con Final Fight en un paquete dos en uno titulado Final Fight: Double Impact para Xbox Live Arcade y PlayStation Network en abril de 2010. [12]

Recepción

En Japón, el juego tuvo pruebas de ubicación exitosas en abril de 1990. [5] Game Machine incluyó a Magic Sword en su edición del 1 de septiembre de 1990 como la segunda unidad de arcade de mesa más exitosa de Japón del mes, superando a títulos como Raiden y Teenage Mutant Ninja Turtles . [20] En América del Norte, tuvo un lanzamiento exitoso, con pedidos tempranos de varios miles de unidades de arcade tras su lanzamiento, [6] mientras que funcionó bien en las ubicaciones de prueba. [21] Fue un éxito en los arcades estadounidenses tras su lanzamiento. [22] En noviembre y diciembre de 1990, las ganancias semanales de caída de monedas promediaron $ 263,75 por unidad de arcade. [23] Fue el kit de conversión de software de mayor recaudación en las listas de arcade de RePlay en noviembre de 1990. [ 24]

El juego arcade recibió críticas positivas de los críticos. Julian Rignall de Computer and Video Games lo calificó como un juego "elegante, colorido y bien ejecutado" y dijo que atraerá a cualquier fanático de los juegos de slash 'em up . [14] Your Sinclair lo llamó un juego de monedas "poco original", pero "enormemente" jugable. [16]

La versión de SNES recibió críticas mixtas de los críticos. Nintendo Power lo llamó el gran juego de acción , pero con opciones de juego adicionales y una selección de escenario para los niveles inferiores en comparación con la versión arcade original. [15] Super Play criticó la animación por ser horrible, los efectos de sonido por insignificantes y el juego se ralentizaba a la menor provocación. [17]

Referencias

  1. ^ Japonés :マ ジ ッ ク ソ ー ド
  2. ^ "『 マ ジ ッ ク ソ ー ド 』 1992 年 / ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン". 15 de junio de 2023.
  3. ^ "『 マ ジ ッ ク ソ ー ド 』 1992 年 / ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン". 15 de junio de 2023.
  4. ^ "Magic Sword - Juego arcade con monedas - Reseña". Archivado desde el original el 2009-05-16 . Consultado el 2009-11-16 .
  5. ^ abc "Artículo de portada: "Este es el buen momento": el sistema CPS de Capcom trae éxito a la firma... y ofrece una dirección para un mercado de video en problemas". RePlay . Vol. 15, no. 7. RePlay Publishing. Abril de 1990. págs. 183-5.
  6. ^ abcd "Capcom presenta "Next Final Fight" con Magic Sword". RePlay . Vol. 15, núm. 12. Septiembre 1990. pág. 20.
  7. ^ "Magic Sword". RePlay . Vol. 16, núm. 1. Octubre de 1990. pág. 19.
  8. ^ Okamoto, Yoshiki. «Capcom y el CPS-1». Capcom . Consultado el 7 de noviembre de 2018 .
  9. ^ "Magic Sword (SNES) - Next Wave". Electronic Gaming Monthly . N.º 33. Sendai Publishing. Enero de 1992. pág. 84.
  10. ^ "Reseña de Magic Sword". Pocket Gamer . 5 de junio de 2008. Consultado el 14 de noviembre de 2009 .
  11. ^ "カ プ コ ン ア ー ケ ー ド オ リ ジ ナ ル ボ ー ド CPS シ リ ー ズ + CPS チ ェ ン ジ ャ ー 限定 販 売決定 !!". Club Capcom (en japonés). vol. 2. Capcom . Primavera de 1994. págs. 90–91.
  12. ^ "Joystiq - Capcom trasladará Final Fight y Magic Sword a Xbox Live Arcade y PlayStation Network".
  13. ^ "Puntuación de la reseña de Magic Sword para SNES". Archivado desde el original el 5 de mayo de 2019.
  14. ^ ab Rignall, Julian (16 de octubre de 1990). "Arcade Action". Computer and Video Games . N.º 108 (noviembre de 1990). págs. 113, 115.
  15. ^ ab "Tu guía de los últimos lanzamientos". Nintendo Power . Vol. 38. Julio de 1992. págs. 78–85, 105.
  16. ^ ab Wilson, David (1 de noviembre de 1990). "Slots of Fun". Your Sinclair . N.º 60 (diciembre de 1990). Reino Unido: Future plc . págs. 70-1.
  17. ^ ab Davies, Jonathan (mayo de 1993). Magic Sword Review. Reino Unido : Future Publishing . pág. 69.
  18. ^ Wilson, David (diciembre de 1990). "Dosh Eaters". Zero . N.º 14. págs. 85-6.
  19. ^ Cook, John (26 de octubre de 1990). "Magic Sword". CU Amiga . N.º 9 (noviembre de 1990). pág. 95.
  20. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 387. Amusement Press, Inc. 1 de septiembre de 1990. p. 21.
  21. ^ "Nuevos productos". RePlay . Vol. 16, núm. 1. Octubre de 1990. págs. 164, 166.
  22. ^ "Máquinas y mercados". RePlay . Vol. 16, núm. 4. Enero de 1991. págs. 44–55.
  23. ^ "Editorial". RePlay . Vol. 16, núm. 4. Enero 1991. pág. 6.
  24. ^ "RePlay: La elección de los jugadores". RePlay . Vol. 16, núm. 2. Noviembre 1990. pág. 4.

Enlaces externos