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Ernesto Edmonds

Ernest Edmonds en 2008

Ernest Edmonds (nacido en 1942, Londres , Inglaterra) es un artista británico, pionero en el campo del arte informático y sus variantes, arte algorítmico , arte generativo , arte interactivo , desde finales de la década de 1960 hasta la actualidad. Su obra está representada en el Victoria and Albert Museum , como parte del Archivo Nacional de Arte y Diseño Basados ​​en Computadora.

Vida y obra

Ernest Edmonds es un pionero del arte digital. En 2017 recibió el premio ACM SIGGRAPH Distinguished Artist Award por su trayectoria en el arte digital. [ cita requerida ] También es un experto internacional en interacción hombre-ordenador que se especializa en tecnologías creativas para usos creativos. En 2017 recibió el premio ACM SIGCHI Lifetime Achievement Award por la práctica de la interacción hombre-ordenador. [ cita requerida ] Fue uno de los primeros en predecir el valor del diseño iterativo y uno de los primeros defensores de los métodos de diseño iterativo y del desarrollo de software ágil . [ cita requerida ] Fundó la serie de conferencias ACM Creativity and Cognition y formó parte del equipo fundador de la serie de conferencias ACM Intelligent User Interface. [ cita requerida ]

Edmonds estudió Matemáticas y Filosofía en la Universidad de Leicester . Tiene un doctorado en lógica de la Universidad de Nottingham , es miembro de la British Computer Society y de la Institution of Engineering and Technology . [ cita requerida ] Tiene cerca de 300 publicaciones arbitradas en los campos de la interacción hombre-computadora, la creatividad y el arte y fue pionero en el desarrollo de programas de doctorado basados ​​en la práctica. Ernest Edmonds es profesor emérito de Arte Computacional en la Universidad De Montfort, Leicester , Reino Unido. [ cita requerida ]

Arte

El arte de Edmonds se inscribe en la tradición constructivista y utilizó por primera vez ordenadores en su práctica artística en 1968. [1] [2] Mostró por primera vez un trabajo interactivo con Stroud Cornock en 1970. [3] [4] Mostró por primera vez un trabajo informático generativo basado en el tiempo en Londres en 1985. [5] Ha expuesto en todo el mundo, desde Moscú hasta Los Ángeles. El Victoria and Albert Museum de Londres conserva algunas de sus obras de arte y está recopilando sus archivos dentro del Archivo Nacional de Arte y Diseño Basados ​​en Computadoras.

En 2014, Edmonds organizó una exposición histórica fundamental, Automatic Art , [6] en la galería de arte GV de Londres. [7] [8]

Exposiciones seleccionadas

Ernest Edmonds, Galería de la Universidad De Montfort de Leicester, Reino Unido
Construcciones, color, código: Ernest Edmonds 1967–2017

Ernest Edmonds, Conny Dietzschold Gallery, Sydney
Transformations: impresiones digitales de la colección V&A, Royal Brompton Hospital, Reino Unido

Light Logic. Site Gallery, Sheffield, Reino Unido
Nuevas adquisiciones seleccionadas. Victoria and Albert Museum, Londres

Intuición e integridad, Kinetica, Londres; Lighthouse, Brighton; Lovebytes, Sheffield, Phoenix, Leicester
Transformaciones: impresiones digitales de la colección V&A, Great Western Hospital, Swindon, Reino Unido
Visualise Poetry, Language, Code, Cambridge, Reino Unido

Galería Grid, festival Vivid, Sídney

Cuando las ideas se hacen forma: 20 años, Galería Conny Dietzschold, Sídney
Cities Tango, Galería Conny Dietzschold, Sídney e ISEA, Belfast

Ernest Edmonds y Alf Loehr, Galería Conny Dietzschold, Sydney
Datos especulativos y el imaginario creativo, Galería de la Academia Nacional de Ciencias, Washington DC
ColorField Remix, Serie de medios experimentales WPA\C (performance), Galería de arte Corcoran, Washington DC

Ruido blanco, Centro Australiano para la Imagen en Movimiento , Melbourne
Ernest Edmonds y David Thomas, Galería Conny Dietzschold, Sídney
Enfoque minimalista… Tendencias concretas, Galería Tin Sheds, Universidad de Sídney

Arte constructivo en hormigón australiano, Galería Conny Dietzschold, Sídney
Exposición de arte SIGGRAPH, Los Ángeles
Exposición de arte GRAPHITE,
Festival Sonar2004 de Singapur, Barcelona

Ecos globales. Mondriaanhuis, Amersfoort
Constructs & Reconstructions, Universidad de Loughborough
2000: Relatividades, Bankside Gallery, Londres, y visita guiada

Galerie Jean-Mark Laik, Koblenz Science in the Arts—Arts in Science, Academia Húngara de Bellas Artes, Budapest

Artes digitales, The Mall Gallery, Londres
Amigos de Mesures, Vervier y Amberes

SISEA, Groningen—performance colaborativa
Avant Garde 1990, Manege, Moscú
Art Creating Society. Museo de Arte Moderno, Oxford
Heads and Legs. Lieja (unipersonal) que incluye una performance colaborativa

Constructivismo versus ordenador. Galerie FARO, World Trade Centre, Rotterdam
Re-Views: Contemporary chemistry and constructive arts. The Small Mansion Arts Centre, Londres

Dimensión nula. Galerie New Space, Fulda (y 1989, Gmunden, Austria)

Dualidad y coexistencia. Espacio expositivo, Londres (unipersonal).

2ª Bienal Internacional de Dibujo. Galería de Arte de Middlesbrough, Cleveland, y visita guiada

Cognición y control. Galería Midland Group, Nottingham

Referencias

  1. ^ Franco, Francesca (2013). "Explorando intersecciones creativas: Ernest Edmonds y su arte generativo basado en el tiempo". Creatividad digital . 24 (3): 225. doi :10.1080/14626268.2013.835699. S2CID  43488739.
  2. ^ Edmonds, Ernest (2002). "Estructura en la práctica artística: la tecnología como agente para el desarrollo de conceptos" (PDF) . Leonardo . 35 (1): 65–71. doi :10.1162/002409402753689344. hdl : 10453/981 . S2CID  57562204.
  3. ^ Cornock, Stroud; Edmonds, Ernest (1973). "El proceso creativo donde el artista es amplificado o reemplazado por la computadora". Leonardo . 6 (1): 11–16. doi :10.2307/1572419. JSTOR  1572419. S2CID  193029252.
  4. ^ Edmonds, Ernest; Franco, Francesca (2013). "Del juego de comunicación al tango de las ciudades". Revista Internacional de Computación Creativa . 1 (1): 120–121. doi : 10.1504/IJCRC.2013.056938 .
  5. ^ Franco, Francesca (2013). "Explorando intersecciones creativas: Ernest Edmonds y su arte generativo basado en el tiempo". Creatividad digital . 24 (3): 231. doi :10.1080/14626268.2013.835699. S2CID  43488739.
  6. ^ Arte automático, www.gvart.co.uk, Archive.org , 2014.
  7. ^ Arte automático: procesos humanos y mecánicos crean arte. Revista Trebuchet (13 de mayo de 2016). Recuperado el 17 de mayo de 2016.
  8. ^ Ings, Simon. (2014-08-02) Cuando el arte cambia las reglas de la ciencia. New Scientist . Consultado el 17 de mayo de 2016.

Bibliografía

Enlaces externos