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Ernesto Edmonds

Ernest Edmonds en 2008

Ernest Edmonds (nacido en 1942, Londres , Inglaterra) es un artista británico, pionero en el campo del arte computacional y sus variantes, arte algorítmico , arte generativo , arte interactivo , desde finales de los años 1960 hasta la actualidad. Su obra está representada en el Victoria and Albert Museum , como parte del Archivo Nacional de Arte y Diseño Basado en Computadora.

vida y trabajo

Ernest Edmonds es un pionero del arte digital. En 2017 recibió el Premio al Artista Distinguido ACM SIGGRAPH por su trayectoria en arte digital. [ cita necesaria ] También es un experto internacional en interacción persona-computadora que se especializa en tecnologías creativas para usos creativos. En 2017 recibió el premio ACM SIGCHI Lifetime Achievement Award por la práctica de la interacción humana entre computadoras. [ cita requerida ] Fue uno de los primeros en predecir el valor del diseño iterativo y uno de los primeros defensores de los métodos de diseño iterativo y el desarrollo de software ágil . [ cita necesaria ] Fundó la serie de conferencias ACM Creativity and Cognition y fue parte del equipo fundador de la serie de conferencias ACM Intelligent User Interface. [ cita necesaria ]

Edmonds estudió Matemáticas y Filosofía en la Universidad de Leicester . Tiene un doctorado en lógica de la Universidad de Nottingham , es miembro de la Sociedad Británica de Computación y miembro de la Institución de Ingeniería y Tecnología . [ cita necesaria ] Tiene casi 300 publicaciones arbitradas en los campos de la interacción persona-computadora, la creatividad y el arte y fue un pionero en el desarrollo de programas de doctorado basados ​​en la práctica. Ernest Edmonds es profesor emérito de Arte Computacional en la Universidad De Montfort, Leicester , Reino Unido. [ cita necesaria ]

Arte

El arte de Edmonds pertenece a la tradición constructivista y utilizó por primera vez computadoras en su práctica artística en 1968. [1] [2] Mostró por primera vez una obra interactiva con Stroud Cornock en 1970. [3] [4] Mostró por primera vez un tiempo generativo Trabajo informático con sede en Londres en 1985. [5] Ha expuesto en todo el mundo, desde Moscú hasta Los Ángeles. El Victoria and Albert Museum de Londres conserva algunas de sus obras de arte y recopila sus archivos en el Archivo Nacional de Arte y Diseño Basados ​​en Computadores.

En 2014, Edmonds fue curador de una exposición histórica fundamental, Automatic Art , [6] en la galería de arte GV de Londres. [7] [8]

Exposiciones seleccionadas

Ernest Edmonds, Galería de la Universidad De Montfort Leicester, Reino Unido
Construcciones, color, código: Ernest Edmonds 1967–2017

Ernest Edmonds, Conny Dietzschold Gallery, Sydney
Transformations: Digital Prints from the V&A collection, Royal Brompton Hospital, Reino Unido

Lógica ligera. Site Gallery, Sheffield, Reino Unido,
nuevas adquisiciones seleccionadas. Museo de Victoria y Alberto, Londres

Intuición e Integridad, Kinetica, Londres; Faro, Brighton; Lovebytes, Sheffield, Phoenix, Leicester
Transformaciones: impresiones digitales de la colección V&A, Great Western Hospital, Swindon, Reino Unido
Visualize Poetry, Language, Code, Cambridge, Reino Unido

Galería Grid, festival Vivid, Sídney

Cuando las ideas toman forma: 20 años, Galería Conny Dietzschold, Sydney
Cities Tango, Galería Conny Dietzschold, Sydney e ISEA, Belfast

Ernest Edmonds y Alf Loehr, Conny Dietzschold Gallery, Sydney
Speculative Data and the Creative Imaginary, Galería de la Academia Nacional de Ciencias, Washington DC
ColorField Remix, WPA\C Experimental Media Series (rendimiento), Corcoran Gallery of Art, Washington DC

White Noise, Centro Australiano para la Imagen en Movimiento , Melbourne
Ernest Edmonds y David Thomas, Conny Dietzschold Gallery, Sydney
Minimal Approach… Concrete Tendencies, Tin Sheds Gallery, Universidad de Sydney

Arte Constructivo Australiano de Concreto, Galería Conny Dietzschold, Sydney
Exposición de Arte SIGGRAPH, Los Ángeles
Exposición de Arte GRAPHITE, Singapur
Festival Sonar2004, Barcelona

Ecos globales. Mondriaanhuis, Amersfoort
Constructs & Reconstructions, Universidad de Loughborough
2000: Relatividades, Bankside Gallery, Londres y visita guiada

Galerie Jean-Mark Laik, Koblenz Science in the Arts—Arts in Science, Academia Húngara de Bellas Artes, Budapest

Artes digitales, The Mall Gallery, London
Friends of Mesures. Vervier y Amberes

SISEA, Groningen: performance colaborativa
Avant Garde 1990, Manege,
Sociedad de Creación de Arte de Moscú. Museo de Arte Moderno,
Cabezas y Piernas de Oxford. Lieja (unipersonal) que incluye una actuación colaborativa

Constructivismo versus Computadora. Galerie FARO, World Trade Center, Rotterdam
Re-Views: Artes contemporáneas sistemáticas y constructivas. El Centro de Artes Small Mansion, Londres

Dimensión nula. Galerie New Space, Fulda (y 1989, Gmunden, Austria)

Dualidad y Convivencia. Exhibiting Space, Londres (unipersonal).

2da Bienal Internacional de Dibujo. Galería de arte de Middlesbrough, Cleveland y recorrido

Cognición y Control. Galería del Grupo Midland, Nottingham

Referencias

  1. ^ Franco, Francesca (2013). "Explorando las intersecciones creativas: Ernest Edmonds y su arte generativo basado en el tiempo". Creatividad Digital . 24 (3): 225.doi : 10.1080/14626268.2013.835699. S2CID  43488739.
  2. ^ Edmonds, Ernesto (2002). "Estructura en la práctica del arte: la tecnología como agente para el desarrollo de conceptos" (PDF) . Leonardo . 35 (1): 65–71. doi :10.1162/002409402753689344. hdl : 10453/981 . S2CID  57562204.
  3. ^ Cornock, Stroud; Edmonds, Ernesto (1973). "El proceso creativo donde el artista es amplificado o reemplazado por la computadora". Leonardo . 6 (1): 11-16. doi :10.2307/1572419. JSTOR  1572419. S2CID  193029252.
  4. ^ Edmonds, Ernesto; Franco, Francesca (2013). "Del Juego de Comunicación al Tango de Ciudades". Revista Internacional de Computación Creativa . 1 (1): 120–121. doi : 10.1504/IJCRC.2013.056938 .
  5. ^ Franco, Francesca (2013). "Explorando las intersecciones creativas: Ernest Edmonds y su arte generativo basado en el tiempo". Creatividad Digital . 24 (3): 231. doi : 10.1080/14626268.2013.835699. S2CID  43488739.
  6. ^ Arte automático, www.gvart.co.uk, Archive.org , 2014.
  7. ^ Arte automático: los procesos humanos y mecánicos crean arte. Revista Trebuchet (13 de mayo de 2016). Recuperado el 17 de mayo de 2016.
  8. ^ Ings, Simón. (2014-08-02) Cuando el arte cambia las reglas de la ciencia. Científico nuevo . Recuperado el 17 de mayo de 2016.

Bibliografía

enlaces externos