Epics Inc. (株式会社epics , Kabushiki gaisha epics ) es una empresa japonesa de desarrollo de software de videojuegos con sede en Tokio, Japón . Originalmente fundada como Gen Creative House Co., Ltd. en febrero de 1987, cambió el nombre de la empresa a G-Artists Inc. en marzo de 1991 y luego a Epics Inc. en junio de 2006.
PopoloCrois (ポポロクロイス物語, Poporokuroisu monogatari ) es una serie de manga de Yohsuke Tamori, publicada originalmente en el periódico estudiantil Asahi (una subsidiaria del periódico Asahi Shimbun ). Más tarde fue adaptada en cinco videojuegos de rol y dos series de anime . Su título, pronunciado (PO-po-lo-croyce), es una combinación de palabras de dos idiomas: la palabra italiana "Popolo (pueblo)" y la francesa "croisé (cruce)", que juntas significan "cruce de personas". El tema general de la serie es el amor y la compasión, que la raza a la que uno pertenece no es importante y la importancia de la amistad. [1] Cinco juegos de PoPoLoCRoIS, el lanzamiento original de PlayStation junto con sus cuatro secuelas, se lanzaron anteriormente solo en Japón. El lanzamiento de PSP es el primer juego de PoPoLoCRoIS que se lanza en los EE. UU. y Europa. En 2015, se lanzó un crossover con la serie de juegos Story of Seasons , que también será traído a los EE. UU. por Xseed . [2]
Aunque son aleatorias y por turnos , las batallas adoptan una forma muy similar a los juegos de rol de estrategia de consola (como Final Fantasy Tactics ). Cuando comienza el turno de un personaje, puede moverse a lo largo de una pequeña cuadrícula y atacar a los enemigos desde cuatro direcciones cardinales, cada una con sus propias ventajas y desventajas. Por ejemplo, un ataque a la espalda del enemigo causará más daño, al igual que saltarse un turno para centrarse en el siguiente turno. [3]
El personaje principal es Pietro, el príncipe del reino de PopoloCrois. El primer juego, PopoloCrois Monogatari , comienza la noche del décimo cumpleaños de Pietro, cuando se entera de que su madre, a quien creía muerta hace tiempo, fue encontrada en coma. Pietro emprende un viaje junto con la aprendiz de bruja del bosque Narcia para salvar el alma de su madre del inframundo.
Aunque son aleatorias y por turnos, las batallas adoptan una forma muy similar a los juegos de rol de estrategia de consola (como Final Fantasy Tactics ). Cuando comienza el turno de un personaje, puede moverse a lo largo de una pequeña cuadrícula y atacar a los enemigos desde cuatro direcciones cardinales, cada una con sus propias ventajas y desventajas. Por ejemplo, un ataque a la espalda del enemigo causará más daño, al igual que saltarse un turno para centrarse en el siguiente.
El juego ha sido criticado por tener tiempos de carga un tanto tediosos (especialmente en la PSP de Sony). En la PSP de Sony, los sprites pueden retrasarse un poco en algunas áreas. También ha sido criticado por tener encuentros aleatorios muy frecuentes que, junto con el sistema de batalla, pueden hacer que una simple caminata de una ciudad a otra sea realmente lenta.
El personaje principal es Pietro, el príncipe del reino de PopoloCrois. El primer juego, PopoloCrois Monogatari , comienza la noche del décimo cumpleaños de Pietro, cuando se entera de que su madre, a quien creía muerta hace tiempo, fue encontrada en coma. Pietro emprende un viaje junto con la aprendiz de bruja del bosque Narcia para salvar el alma de su madre del inframundo.
Hay dos juegos más que continúan las historias de Pietro y compañía. El segundo juego, Poporogue (acrónimo de PopoloCrois + Epilogue), presenta a Pietro como un niño de 12 años que fue a salvar a su padre del mundo de sueños en el que se vio obligado a entrar. El tercero, PopoloCrois Monogatari II , presenta a Pietro y Narcia como jóvenes de 15 años con diferentes disfraces, que fueron a derrotar a la misteriosa fuerza que iba a destruir el mundo. PopoloCrois Monogatari II fue el juego más famoso de la serie, debido a la historia oscura, los nuevos miembros del grupo y muchas otras características. El lanzamiento de PSP es una reproducción de PopoloCrois Monogatari (incluido en el Libro 1) y PopoloCrois Monogatari II (incluido en el Libro 3), con el Libro 2 siendo un escenario completamente nuevo.
Ape Escape Racing (サルゲッチュ ピポサルレーサー Saru Get You: Pipo Saru Racer ) es un juego de carreras protagonizado por los monos de la serie Ape Escape . Fue lanzado en Japón el 7 de diciembre de 2006. 11 meses después de su primer lanzamiento, el juego se agregó a la serie 'PSP The Best'. En Ape Escape Racing, el jugador 'construye' su mono en una máquina de carreras, dándole un motor y neumáticos. El juego presenta 47 vehículos, cada uno en dos formas: uno especializado en derrapar, uno especializado en aceleración. Otros vehículos se desbloquean a medida que el jugador avanza en los rangos. El juego principal consta de cuatro pistas de carreras en un gran premio. Cada tiempo de carrera mejorado llenará una barra de mono en la parte superior del menú del gran premio. Una vez que se llena esta barra, se desbloquea un modo VS donde se reproducirán las pistas nuevamente, pero un mono malvado, mucho más rápido, está involucrado en las carreras. Si el jugador logra una posición general superior, "subirá de rango" y desbloqueará otras cuatro pistas, y así sucesivamente. Los niveles que se han desbloqueado se pueden volver a jugar en forma de carrera normal o en forma de contrarreloj. Cada una de las pistas se establece en la misma arena, pero el camino cambia a uno más difícil a medida que se desbloquean más. Las pistas están establecidas en el siguiente orden: La playa, La ciudad, El cementerio y La jungla. El juego utiliza las capacidades inalámbricas de PlayStation Portable para compartir juegos y carreras multijugador de LAN inalámbrica ad-hoc.
Nanashi no Game (ナナシ ノ ゲエム, Nanashi no Geemu , lit. "Juego sin nombre" o "El juego sin nombre") es un videojuego de terror de supervivencia en primera persona desarrollado por Epic Games y publicado por Square Enix para Nintendo DS . El juego sigue a un estudiante universitario que es maldecido por el juego de rol titular, que hace que las personas mueran en siete días al comenzar. Fue lanzado el 3 de julio de 2008 en Japón . [5] [6] Una secuela, titulada Nanashi no Game: Me , fue lanzada más tarde el 27 de agosto de 2009 en Japón.
La mayor parte del juego se desarrolla en el mundo real, donde el jugador navega por entornos 3D en tiempo real utilizando el D-Pad y la pantalla táctil de la DS. Mientras explora, el jugador debe resolver acertijos y llegar a ubicaciones. El jugador puede cambiar al menú TS en cualquier momento, donde puede jugar al juego maldito, leer mensajes de correo electrónico y cargar un archivo guardado anterior. En muchos casos, un mensaje de correo electrónico o una actualización del juego maldito interrumpirán la exploración del jugador. En el juego maldito, que solo usa la pantalla superior de la DS, el jugador controla un juego de rol 2D de 8 bits que proporciona pistas sobre las situaciones actuales y puede, en algunos casos, hacer avanzar la historia. [7] El jugador se encuentra con Regrets (ルグレ, Rugure ) , espíritus parecidos a zombis que deambulan por el área en modo de exploración y terminan el juego al tocar al jugador. [8] [9]
Al 30 de septiembre de 2008, Nanashi no Game había vendido 60.000 copias en Japón. [10] [11] [12] [13] [14] [15] Famitsu calificó el juego con 30/40. [16]
Epic desarrolló una secuela, Nanashi no Game: Me (ナナシ ノ ゲエム 目, Nanashi no Geemu Me , lit. "Juego sin nombre: Ojo") , un videojuego de terror de supervivencia para la Nintendo DS . Fue publicado por Square Enix y lanzado el 27 de agosto de 2009 en Japón. [17] La historia sigue a un estudiante de antropología de la Universidad de Nanto, mientras descubre dos juegos malditos, un juego de rol y un juego de plataformas . El título del juego se refiere al ojo izquierdo del protagonista, representado por la pantalla izquierda de la DS cuando se sostiene de lado, lo que permite al jugador ver las cosas dejadas (y ocultas) por la maldición. [18] [19] [20] [21] Vendió 15.000 copias en la semana de su lanzamiento. [22]
Al igual que en el original, Nanashi no Game: Me implica dos modos de juego independientes. La mayor parte del juego se desarrolla en el mundo real, donde el jugador navega por entornos 3D en tiempo real utilizando el D-Pad y la pantalla táctil de la DS. Mientras explora, el jugador debe resolver acertijos y llegar a lugares. El jugador puede cambiar al menú TS en cualquier momento, donde puede jugar al juego maldito, leer mensajes de correo electrónico y cargar un archivo guardado anterior. En muchos casos, un mensaje de correo electrónico o una actualización del juego maldito interrumpirán la exploración del jugador. En el juego maldito, que solo utiliza la pantalla superior de la DS, el jugador controla un juego de rol de 8 bits en 2D que proporciona pistas sobre las situaciones actuales y puede, en algunos casos, hacer avanzar la historia. [7] En Nanashi no Game: Me , el jugador ahora puede elegir las ubicaciones que desea explorar de las dos disponibles para cada día (solo durante tres días). Cada destino proporciona diferentes experiencias, incluidos los arrepentimientos que encontrará el jugador. [18]
Dos títulos derivados de DSiWare , llamados Noroi no Game: Chi (ノロイ ノ ゲエム 血, Noroi no Gēmu Chi , literalmente " Cursed Game: Blood ") y Noroi no Game: Oku (ノロイ ノ ゲエム 獄, Noroi no Gēmu Oku , lit " Cursed Game: Prison ") respectivamente, también se lanzaron el 9 de septiembre de 2009. [ cita requerida ] Se lanzó otra secuela, Nanashi no Appli (ナナシ ノ 或プリ, Nanashi no Apuri , lit. " Nameless App ") . el 26 de enero de 2012 para iOS y en febrero de 2012 para Android . [23] [24]
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