Entertainment Consumers Association ( ECA ) es una organización no partidista , no gubernamental y sin fines de lucro con sede en los Estados Unidos dedicada a los intereses de las personas que juegan videojuegos y computadoras en los Estados Unidos y Canadá. [1]
Hal Halpin , un veterano de la industria de los juegos y ex presidente de la Interactive Entertainment Merchants Association (IEMA), ahora llamada Entertainment Merchants Association (EMA), fundó la ECA en julio de 2006. El concepto de la ECA nació tras una reunión de la junta directiva de la IEMA. , en el que Halpin reconoció la necesidad de representación de los consumidores. [2] La asociación se lanzó como un medio para la defensa de los derechos del consumidor tras una serie de leyes antijuegos destinadas a criminalizar la venta de ciertos videojuegos [ ¿cuáles? ] . Aunque los editores estaban efectivamente representados por la Entertainment Software Association (ESA) y los minoristas por la Entertainment Merchants Association (EMA), los consumidores de videojuegos prácticamente no estaban representados hasta el lanzamiento de la ECA. Halpin seguía siendo presidente de la asociación en abril de 2021.
ECA es un ferviente defensor de los derechos del consumidor y su defensa , específicamente en la defensa y promoción de los intereses de los jugadores. [3] La organización hace esto a través de una variedad de iniciativas que incluyen netroots y esfuerzos de lobby a nivel gubernamental estatal y nacional, una actividad permitida por su estatus 501(c)(4) . La ECA también forma coaliciones con organizaciones de ideas afines, incluidos grupos de defensa de la Primera Enmienda y asociaciones comerciales paralelas. La ECA no es partidista y no apoya, se opone ni da dinero a ningún candidato o partido político. [4]
La división de miembros de ECA negocia y ofrece tarifas reducidas para miembros con varias empresas que venden productos y servicios relacionados con juegos, incluidos; suscripciones a revistas y sitios web premium, descuentos en alquileres y compras de juegos y entrada gratuita o con descuento a ferias comerciales, conferencias y conciertos, etc. [5] Proporcionan programas de seguros médicos y de vida a costos reducidos, ayuda financiera, asistencia con la matrícula y oportunidades de becas. para miembros, así como asesoramiento profesional, bolsas de trabajo, ayuda para redactar currículums y foros y tableros de discusión.
La asociación se distinguió desde el principio por intervenir públicamente en cuestiones que las asociaciones comerciales paralelas no hicieron, incluida la defensa del juego Mass Effect y su desarrollador, BioWare , durante la controversia relacionada en torno a la supuesta sexualización del producto. ECA emitió un comunicado de prensa pidiendo a FOX News que se retractara de la historia engañosa. [6] ECA también fue miembro fundador de la iniciativa Gamers for Net Neutrality, que buscaba educar y empoderar a los consumidores jugadores sobre los problemas que rodean la neutralidad de la red en relación con los juegos en línea. En asociación con MoveOn.org, SaveTheInternet.com y Games for Change, la coalición ofrece un área educativa en el sitio web de ECA, así como herramientas de promoción digital para jugadores. La asociación también estableció varios otros subgrupos de defensa digital, incluidos Gamers for Digital Rights y Gamers for Universal Broadband. No se requiere membresía para participar en ninguna de las tres iniciativas de base.
El 12 de mayo de 2010, la ECA anunció que presentaría un documento amicus curiae (amigo de la corte) en apoyo de la industria del juego en el caso de la Primera Enmienda Schwarzenegger contra EMA . La organización también declaró que tienen la intención de modificar una petición de un consumidor en su escrito para solicitar que el tribunal determine que los juegos deben seguir disfrutando de las mismas protecciones de la Primera Enmienda que la música y las películas y no ser legislados y regulados como el alcohol, el tabaco y las armas de fuego.
ECA fue socio de coalición con Reddit, Google, EFF, Public Knowledge, Major League Gaming, Demand Progress y otros para oponerse a la Ley para detener la piratería en línea (SOPA) y su contraparte, la Ley de protección de la propiedad intelectual (PIPA). [7] La asociación también se opuso a la Ley de Modernización de los Derechos de Autor en Canadá y al Acuerdo Comercial Antifalsificación (ACTA), a nivel internacional. [8]
La ECA fusionó una serie de marcas básicas de larga data al formar la organización, lo que le dio credibilidad temprana y experiencia incorporada en los respectivos campos. Entre las marcas más destacadas se encontraba GamePolitics.com , un blog originalmente escrito y mantenido por Dennis McCauley , ahora dirigido por el periodista de juegos Pete Gallagher, ex editor en jefe de GameDaily.com. GP, como llegó a ser conocido en el negocio y por los fanáticos del sitio, es un portal de información para todos los asuntos relacionados con la legislación sobre juegos y las iniciativas de lobby de base . [9]
La organización también publica un boletín electrónico diario por correo electrónico, ECA Today, que se envía por correo todas las noches a todos los miembros. El boletín informa y educa a los jugadores sobre la legislación anti-juegos actual y potencial, y actúa como un llamado a las armas en las iniciativas de cabildeo de base de la asociación que emplean defensa electrónica . ECA también envía por correo electrónico un boletín mensual exclusivo para miembros que los mantiene al tanto de los esfuerzos que se están llevando a cabo y les informa sobre las nuevas asociaciones y coaliciones a las que se ha unido. Los dos últimos productos son GameJobs.com, una bolsa de trabajo interactiva para la industria del entretenimiento, y Video Game Yellow Pages (VGYP), que ha servido durante más de diez años como un directorio de información en línea para el negocio de los juegos.
El 5 de diciembre de 2007, la ECA anunció que la asociación lanzaría otra publicación, llamada GameCulture. [10] El periodista y coautor de SmartBomb: The Quest for Art, Entertainment, and Big Bucks in the Videogame Revolution , Aaron Ruby, fue contratado como editor en jefe. La asociación sintió la necesidad de lanzar el sitio como un recurso para promover los juegos de una manera más positiva y abordar las formas en que los jugadores y los juegos han impactado a la sociedad en general. En septiembre de 2009, GameCulture agregó a sus filas al veterano periodista de juegos John Keefer, seguido por la escritora neozelandesa Julie Gray en enero de 2010. El popular cómic web Experience Points, escrito por Scott Johnson, se mudó de su hogar original en Crispy Gamer a GameCulture.
El 2 de diciembre de 2009 surgió una controversia sobre la política de cancelación de membresía de ECA, en la que se cambiaron los términos y condiciones de membresía de la asociación sin notificar a los usuarios de ECA. El cambio se realizó debido a un exploit en los códigos de cupón de un socio. El cambio en la política de cancelación requirió temporalmente que los miembros enviaran una carta física solicitando la cancelación mientras la asociación actualizaba sus sistemas. También hubo quejas sobre el cambio en los términos y condiciones que se realizó sin notificar a los miembros, lo que a algunos miembros les pareció irónico dada la postura de la ECA con respecto a los acuerdos de licencia de usuario final. [11] [12] [13] [14] [15] La terrible experiencia de tres semanas terminó el 24 de diciembre de 2009 una vez que los nuevos módulos prometidos se hicieron públicos, brindando a los miembros la cancelación de cuentas en línea y una funcionalidad de exclusión voluntaria de renovación automática en línea similar a La inclusión de Xbox Live y ECA en CT Better Business Bureau se elevó a A-. [16] [17] [18]
El 6 de febrero de 2013, la ECA anunció a través de Facebook [19] el nombramiento de "Gerard Williams", también conocido como "The Hip Hop Gamer". [20] como su embajador de videojuegos. El nombramiento fue recibido con acogida negativa por parte de los jugadores y la prensa del juego [21], quienes sintieron que su reputación de amenazar verbal y físicamente a otros y el uso de la palabra "maricón" dañaría la imagen y la causa de los jugadores como grupo de consumidores. [22] [23] Heather Ellertson, vicepresidenta de marketing de la ECA, envió un comunicado de prensa diciendo que Gerard estaba en el proceso de cambiar su vida y que "querían darle la oportunidad de ser una voz para los jugadores y una persona positiva". modelo a seguir para los videojuegos". [24] La ECA y 'Hip Hop Gamer Inc' anunciaron luego a través de su página de Facebook que todas las quejas, comentarios y críticas deben dirigirse al propio The Hip Hop Gamer y que él no representaba los puntos de vista de ninguno de sus socios o patrocinadores. [25] Gerard Williams luego publicó un video explicando que solo había usado la palabra "maricón" porque alguien le dijo que "se callara" durante un evento de prensa de Sony . [26]
La ECA recibe apoyo financiero de sus miembros que pagan cuotas: individuos que pagan $19,99 anualmente ($14,99 para estudiantes y miembros del ejército). La asociación afirma no aceptar financiación de socios de la industria, ni permite publicidad de los editores de juegos en ninguno de sus sitios web o publicaciones, aunque las empresas de la industria de los juegos pagan las ofertas de trabajo abiertas en GameJobs.com de la ECA. La organización también recibe asistencia legal gratuita adicional de Hughes Hubbard & Reed .
El último año en el que la ECA informó ingresos fue 2018. [27] [28]
Además, la asociación enumera las marcas y empresas que son socios de marketing de la ECA en su sitio web. La mayoría ofrece descuentos y promociones especiales, pero ninguna proporciona financiación.
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