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Asociación de consumidores de entretenimiento

Entertainment Consumers Association ( ECA ) es una organización no partidista , no gubernamental y sin fines de lucro con sede en los Estados Unidos dedicada a los intereses de las personas que juegan videojuegos y computadoras en los Estados Unidos y Canadá. [1]

Historia

Hal Halpin , un veterano de la industria de los juegos y ex presidente de la Interactive Entertainment Merchants Association (IEMA), ahora llamada Entertainment Merchants Association (EMA), fundó la ECA en julio de 2006. El concepto de la ECA nació tras una reunión de la junta directiva de la IEMA. , en el que Halpin reconoció la necesidad de representación de los consumidores. [2] La asociación se lanzó como un medio para la defensa de los derechos del consumidor tras una serie de leyes antijuegos destinadas a criminalizar la venta de ciertos videojuegos [ ¿cuáles? ] . Aunque los editores estaban efectivamente representados por la Entertainment Software Association (ESA) y los minoristas por la Entertainment Merchants Association (EMA), los consumidores de videojuegos prácticamente no estaban representados hasta el lanzamiento de la ECA. Halpin seguía siendo presidente de la asociación en abril de 2021.

Actividades

ECA es un ferviente defensor de los derechos del consumidor y su defensa , específicamente en la defensa y promoción de los intereses de los jugadores. [3] La organización hace esto a través de una variedad de iniciativas que incluyen netroots y esfuerzos de lobby a nivel gubernamental estatal y nacional, una actividad permitida por su estatus 501(c)(4) . La ECA también forma coaliciones con organizaciones de ideas afines, incluidos grupos de defensa de la Primera Enmienda y asociaciones comerciales paralelas. La ECA no es partidista y no apoya, se opone ni da dinero a ningún candidato o partido político. [4]

La división de miembros de ECA negocia y ofrece tarifas reducidas para miembros con varias empresas que venden productos y servicios relacionados con juegos, incluidos; suscripciones a revistas y sitios web premium, descuentos en alquileres y compras de juegos y entrada gratuita o con descuento a ferias comerciales, conferencias y conciertos, etc. [5] Proporcionan programas de seguros médicos y de vida a costos reducidos, ayuda financiera, asistencia con la matrícula y oportunidades de becas. para miembros, así como asesoramiento profesional, bolsas de trabajo, ayuda para redactar currículums y foros y tableros de discusión.

La asociación se distinguió desde el principio por intervenir públicamente en cuestiones que las asociaciones comerciales paralelas no hicieron, incluida la defensa del juego Mass Effect y su desarrollador, BioWare , durante la controversia relacionada en torno a la supuesta sexualización del producto. ECA emitió un comunicado de prensa pidiendo a FOX News que se retractara de la historia engañosa. [6] ECA también fue miembro fundador de la iniciativa Gamers for Net Neutrality, que buscaba educar y empoderar a los consumidores jugadores sobre los problemas que rodean la neutralidad de la red en relación con los juegos en línea. En asociación con MoveOn.org, SaveTheInternet.com y Games for Change, la coalición ofrece un área educativa en el sitio web de ECA, así como herramientas de promoción digital para jugadores. La asociación también estableció varios otros subgrupos de defensa digital, incluidos Gamers for Digital Rights y Gamers for Universal Broadband. No se requiere membresía para participar en ninguna de las tres iniciativas de base.

El 12 de mayo de 2010, la ECA anunció que presentaría un documento amicus curiae (amigo de la corte) en apoyo de la industria del juego en el caso de la Primera Enmienda Schwarzenegger contra EMA . La organización también declaró que tienen la intención de modificar una petición de un consumidor en su escrito para solicitar que el tribunal determine que los juegos deben seguir disfrutando de las mismas protecciones de la Primera Enmienda que la música y las películas y no ser legislados y regulados como el alcohol, el tabaco y las armas de fuego.

El caso del Estado de California es una apelación que insta a la Corte a adoptar una nueva norma constitucional que permitiría a los estados prohibir la venta o el alquiler de videojuegos violentos para menores de 18 años. El Tribunal del Noveno Circuito determinó anteriormente que no había pruebas de que jugar dichos juegos causarían daños físicos o psicológicos a los menores. El tribunal de apelaciones también dijo que la ley no era el enfoque menos restrictivo para proteger a los niños de la exposición a tales juegos. [ cita necesaria ]

ECA fue socio de coalición con Reddit, Google, EFF, Public Knowledge, Major League Gaming, Demand Progress y otros para oponerse a la Ley para detener la piratería en línea (SOPA) y su contraparte, la Ley de protección de la propiedad intelectual (PIPA). [7] La ​​asociación también se opuso a la Ley de Modernización de los Derechos de Autor en Canadá y al Acuerdo Comercial Antifalsificación (ACTA), a nivel internacional. [8]

GamePolitics.com

La ECA fusionó una serie de marcas básicas de larga data al formar la organización, lo que le dio credibilidad temprana y experiencia incorporada en los respectivos campos. Entre las marcas más destacadas se encontraba GamePolitics.com , un blog originalmente escrito y mantenido por Dennis McCauley , ahora dirigido por el periodista de juegos Pete Gallagher, ex editor en jefe de GameDaily.com. GP, como llegó a ser conocido en el negocio y por los fanáticos del sitio, es un portal de información para todos los asuntos relacionados con la legislación sobre juegos y las iniciativas de lobby de base . [9]

La organización también publica un boletín electrónico diario por correo electrónico, ECA Today, que se envía por correo todas las noches a todos los miembros. El boletín informa y educa a los jugadores sobre la legislación anti-juegos actual y potencial, y actúa como un llamado a las armas en las iniciativas de cabildeo de base de la asociación que emplean defensa electrónica . ECA también envía por correo electrónico un boletín mensual exclusivo para miembros que los mantiene al tanto de los esfuerzos que se están llevando a cabo y les informa sobre las nuevas asociaciones y coaliciones a las que se ha unido. Los dos últimos productos son GameJobs.com, una bolsa de trabajo interactiva para la industria del entretenimiento, y Video Game Yellow Pages (VGYP), que ha servido durante más de diez años como un directorio de información en línea para el negocio de los juegos.

GameCulture.com

El 5 de diciembre de 2007, la ECA anunció que la asociación lanzaría otra publicación, llamada GameCulture. [10] El periodista y coautor de SmartBomb: The Quest for Art, Entertainment, and Big Bucks in the Videogame Revolution , Aaron Ruby, fue contratado como editor en jefe. La asociación sintió la necesidad de lanzar el sitio como un recurso para promover los juegos de una manera más positiva y abordar las formas en que los jugadores y los juegos han impactado a la sociedad en general. En septiembre de 2009, GameCulture agregó a sus filas al veterano periodista de juegos John Keefer, seguido por la escritora neozelandesa Julie Gray en enero de 2010. El popular cómic web Experience Points, escrito por Scott Johnson, se mudó de su hogar original en Crispy Gamer a GameCulture.

Controversia

El 2 de diciembre de 2009 surgió una controversia sobre la política de cancelación de membresía de ECA, en la que se cambiaron los términos y condiciones de membresía de la asociación sin notificar a los usuarios de ECA. El cambio se realizó debido a un exploit en los códigos de cupón de un socio. El cambio en la política de cancelación requirió temporalmente que los miembros enviaran una carta física solicitando la cancelación mientras la asociación actualizaba sus sistemas. También hubo quejas sobre el cambio en los términos y condiciones que se realizó sin notificar a los miembros, lo que a algunos miembros les pareció irónico dada la postura de la ECA con respecto a los acuerdos de licencia de usuario final. [11] [12] [13] [14] [15] La terrible experiencia de tres semanas terminó el 24 de diciembre de 2009 una vez que los nuevos módulos prometidos se hicieron públicos, brindando a los miembros la cancelación de cuentas en línea y una funcionalidad de exclusión voluntaria de renovación automática en línea similar a La inclusión de Xbox Live y ECA en CT Better Business Bureau se elevó a A-. [16] [17] [18]

El 6 de febrero de 2013, la ECA anunció a través de Facebook [19] el nombramiento de "Gerard Williams", también conocido como "The Hip Hop Gamer". [20] como su embajador de videojuegos. El nombramiento fue recibido con acogida negativa por parte de los jugadores y la prensa del juego [21], quienes sintieron que su reputación de amenazar verbal y físicamente a otros y el uso de la palabra "maricón" dañaría la imagen y la causa de los jugadores como grupo de consumidores. [22] [23] Heather Ellertson, vicepresidenta de marketing de la ECA, envió un comunicado de prensa diciendo que Gerard estaba en el proceso de cambiar su vida y que "querían darle la oportunidad de ser una voz para los jugadores y una persona positiva". modelo a seguir para los videojuegos". [24] La ECA y 'Hip Hop Gamer Inc' anunciaron luego a través de su página de Facebook que todas las quejas, comentarios y críticas deben dirigirse al propio The Hip Hop Gamer y que él no representaba los puntos de vista de ninguno de sus socios o patrocinadores. [25] Gerard Williams luego publicó un video explicando que solo había usado la palabra "maricón" porque alguien le dijo que "se callara" durante un evento de prensa de Sony . [26]

Apoyo

Cuotas de miembros

La ECA recibe apoyo financiero de sus miembros que pagan cuotas: individuos que pagan $19,99 anualmente ($14,99 para estudiantes y miembros del ejército). La asociación afirma no aceptar financiación de socios de la industria, ni permite publicidad de los editores de juegos en ninguno de sus sitios web o publicaciones, aunque las empresas de la industria de los juegos pagan las ofertas de trabajo abiertas en GameJobs.com de la ECA. La organización también recibe asistencia legal gratuita adicional de Hughes Hubbard & Reed .

El último año en el que la ECA informó ingresos fue 2018. [27] [28]

Patrocinadores

Además, la asociación enumera las marcas y empresas que son socios de marketing de la ECA en su sitio web. La mayoría ofrece descuentos y promociones especiales, pero ninguna proporciona financiación.

Ver también

Referencias

  1. ^ "ESA". Archivado desde el original el 24 de febrero de 2007 . Consultado el 28 de junio de 2007 .
  2. ^ Jugadores a prueba: Hal Halpin de la ECA sobre defensa del consumidor, Gamasutra - http://www.gamasutra.com/view/feature/1796/gamers_on_trial_the_ecas_hal_.php
  3. ^ ECA patrocina capítulos regionales para empoderar a los jugadores, GameSpy - "GameSpy: la Asociación de Consumidores de Entretenimiento (ECA) patrocina capítulos regionales para empoderar a los jugadores". Archivado desde el original el 26 de mayo de 2008 . Consultado el 19 de junio de 2008 .
  4. ^ ECA promueve la política, pero no candidatos, Escapist - http://www.escapistmagazine.com/news/view/81258-ECA-Promotes-Politics-but-no-Candidates Archivado el 10 de junio de 2008 en la Wayback Machine.
  5. ^ Beneficios para miembros de ECA, ECA - http://www.theeca.com/membership_benefits
  6. ^ Entrevista destructoide: Hal Halpin, Destructoide
  7. ^ "SOPA/PROTECT IP sería terriblemente malo para los videojuegos". Techdirt . 16 de noviembre de 2011 . Consultado el 29 de enero de 2015 .
  8. ^ "SOPA/PROTECT IP sería terriblemente malo para los videojuegos". 16 de noviembre de 2011.
  9. ^ ECA adquiere GamePolitics, Wired - http://blog.wired.com/games/2006/10/eca_acquires_ga.html
  10. ^ ECA lanza GameCulture.com, GameDaily
  11. ^ Chris Walters (2 de diciembre de 2009) "ECA intenta evitar que los miembros cancelen". El consumista. - http://consumerist.com/2009/12/eca-tries-to-prevent-members-from-canceling.html
  12. ^ Hal Halpin (21 de marzo de 2008) "EULA Hell". Juego diario. - http://www.gamedaily.com/articles/features/guest-column-eula-hell/?biz
  13. ^ "El presidente de la ECA culpa a los explotadores por preocupaciones de cancelación". 2 de diciembre de 2009.
  14. ^ "Noticias y reseñas de videojuegos".
  15. ^ "El error de cancelación de membresía de ECA hace que todos queden mal". 3 de diciembre de 2009.
  16. ^ "Asociación de Consumidores de Entretenimiento - Boletín".
  17. ^ "El jefe de ECA, Hal Halpin, aborda las acusaciones de fraude". 9 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 13 de junio de 2011 . Consultado el 1 de octubre de 2010 .
  18. ^ "Términos de membresía y condiciones de membresía | Asociación de Consumidores de Entretenimiento (ECA)".
  19. ^ "¡Déle la bienvenida al nuevo Brand Amabassador [sic] de ECA, Gerard Williams, también conocido como Hip Hop Gamer!". CEA. 2013-02-06 . Consultado el 10 de febrero de 2013 .
  20. ^ "Gerard Williams". LinkedIn . Consultado el 10 de febrero de 2013 .
  21. ^ "La Asociación de Consumidores de Entretenimiento nombra un nuevo embajador controvertido". 7 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2013 . Consultado el 10 de febrero de 2013 .
  22. ^ "¡Uh oh! Hip Hop Gamer es el embajador de la marca ECA: Destructoid". 6 de febrero de 2013 . Consultado el 10 de febrero de 2013 .
  23. ^ HipHopGamer de @ HOT97 [@HipHopGamer] (15 de febrero de 2011). "@MattHelgeson Utilizo la palabra maricón cuando alguien me dice que me calle sin ningún motivo, yo no toco esa mierda y tú tampoco lo harías" ( Tweet ) - vía Twitter .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  24. ^ "La ECA nombra al problemático HipHopGamer como la 'voz' de los jugadores". JuegosBeat. 8 de febrero de 2013 . Consultado el 10 de febrero de 2013 .
  25. ^ "La Asociación de Consumidores de Entretenimiento compartió la actualización de estado de Hip Hop Gamer INC." Facebook . Consultado el 10 de febrero de 2013 .
  26. ^ "HipHopGamer..." Facebook . Consultado el 10 de febrero de 2013 .
  27. ^ Servicio de Impuestos Internos (25 de noviembre de 2019). "Formulario 990: Declaración de organización exenta del impuesto sobre la renta: Entertainment Consumers Association, Inc" (PDF) . Consultado el 28 de septiembre de 2023 .
  28. ^ Servicio de Impuestos Internos (1 de diciembre de 2020). "Formulario 990: Declaración de organización exenta del impuesto sobre la renta: Entertainment Consumers Association, Inc" (PDF) . Consultado el 28 de septiembre de 2023 .

Enlaces externos