Links Extreme es un videojuego de golf de 1999 desarrollado por Access Software y publicado por Microsoft para Microsoft Windows . Es el primer juego de la serie Links publicado por Microsoft, que compró Access Software un mes antes del lanzamiento del juego.
Links Extreme cuenta con modos de juego y campos inusuales que no son comunes en el deporte del golf. Los críticos consideraron que el concepto del juego no se manejó bien y su pequeña selección de dos campos fue particularmente criticada.
Links Extreme cuenta con modos de juego y campos que son inusuales en el deporte del golf. Entre los cuatro modos de juego únicos se encuentra Armadillo Al's Demolition Driving Range, [3] en el que el jugador usa pelotas de golf explosivas para golpear objetivos como armadillos , vacas y globos aerostáticos. [4] [5] El modo Extreme Golf presenta 17 bromas que afectan la pelota de golf de un jugador de diferentes maneras que pueden ser dañinas o beneficiosas para el jugador. [4] En los modos de juego Deathmatch y Poison, el jugador recibe una variedad de pelotas de golf explosivas que se usan para herir y, en última instancia, matar al golfista oponente. [4] El modo Poison se diferencia en que el jugador puede elegir entre jugar en el campo o atacar al golfista oponente. [4] [6] El juego también incluye stroke play . [3]
El juego incluye dos campos. Mojo Bay es un campo de 18 hoyos con una temática de isla embrujada que presenta zombis, esqueletos gigantes, monstruos de pantano, cocodrilos y un barco pirata. Dimension X es un campo de nueve hoyos con la temática de un campo de batalla de la Primera Guerra Mundial , que incluye biplanos , edificios dañados y explosiones. [4] [5] [7] [8] Los golfistas están vestidos con ropa de la Generación X , incluidos jeans holgados y pantalones cargo . [8] El juego presenta varios métodos de swing de golf, incluidas las tradicionales opciones de dos y tres clics. [9] También se presenta un modo multijugador con opciones como juego por módem y LAN , así como compatibilidad con MSN Gaming Zone . [10] [7]
Links Extreme fue desarrollado por Access Software , [4] utilizando el mismo motor de juego que otros juegos Links en ese momento. [11] [12] El juego fue anunciado a mediados de 1998, [13] [14] y su lanzamiento fue inicialmente programado para el 11 de octubre de ese año. [15] Chris Jones , vicepresidente ejecutivo de Access Software, describió el juego como " Indiana Jones se encuentra con Happy Gilmore en el campo de golf. Está diseñado para el golfista que quiere romper las reglas, demoler algunos palos, pero lo más importante, ganar a toda costa". [13] [14] Access Software reconoció que el juego era una idea arriesgada, pero creía que presentaría el golf a una audiencia más amplia, específicamente a los jugadores más jóvenes. La compañía declaró que el juego no estaba destinado a los fanáticos incondicionales de los juegos Links regulares . [12]
Microsoft compró Access Software en abril de 1999, pero tuvo poca participación en el juego, que estaba prácticamente terminado en ese momento. [16] Links Extreme fue el primer juego de Links publicado por Microsoft. [16] [1] En los Estados Unidos, el juego fue lanzado para Microsoft Windows el 27 de mayo de 1999. [1] [11] En Australia, el juego fue publicado por Sega Ozisoft a mediados de julio de 1999. [17]
El juego recibió críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [18]
Los críticos consideraron que el juego no llevó su concepto lo suficientemente lejos, [9] [5] [22] y que el concepto no fue manejado bien. [19] [22] [10] Marc Saltzman de GamePro lo llamó "una gran idea que salió terriblemente mal", y creía que Access Software podría haber hecho un mejor trabajo al crear un juego creativo y divertido a partir del concepto. [10] Shawn Nicholls de AllGame llamó al juego "una mezcla de una buena idea con una ejecución pobre", pero creía que logró su aspecto "extravagante". [19] Gordon Goble de CNET Gamecenter lo consideró un "intrigante concepto de golf alternativo que no se tradujo bien", y lo llamó una versión "simplificada" de Links . [7] Dan Egger de PC Gamer también lo consideró una buena idea, pero calificó el producto final como un "intento descabellado de hacer que el golf parezca un video de Aerosmith ". Egger consideró que el juego sólo se acercaba "a la mitad del camino hacia lo extremo" y que "pocos límites, si es que hay alguno, se traspasan" en el juego. Lo consideró un "derivado terriblemente fracasado" de los juegos principales de Links . [22] PC Accelerator calificó el juego como una "distracción estúpida" de la serie Links . [6] Jon Dickinson de GameZone escribió que "podría haberse dedicado mucho más tiempo y esfuerzo" al juego. [21]
Algunos críticos afirmaron que el juego se volvió aburrido rápidamente debido a su falta de variedad. [19] [4] La limitada selección de campos fue particularmente criticada. [19] [4] [5] [22] [7] William Abner de Computer Games Strategy Plus elogió el campo Mojo Bay por ser lo suficientemente difícil, [4] mientras que Edgar Dupree de IGN lo consideró superior a Dimension X, al que Dupree llamó "un campo de broma" en comparación. [5] Goble también elogió a Mojo Bay y sintió que las diversas características de fondo en Dimension X estaban "tan superpuestas y pixeladas que es ridículo". También sintió que su tema de la Primera Guerra Mundial estaba fuera de lugar, describiéndolo como "más extraño que 'extremo'". [7] Nicholls disfrutó de Dimension X sobre Mojo Bay, escribiendo que "está tan bien hecho, es una pena que no sea el campo de 18 hoyos en su lugar". [19] Sean Miller de The Electric Playground elogió ambos campos y los consideró interesantes. [20] Steven L. Kent afirmó que "los monstruos y los diseños extraños de los recorridos restan valor a la acción". [23]
El modo de campo de prácticas fue especialmente criticado, [4] [10] [22] [20] [7] en parte debido a sus gráficos y sonido. [10] [7] Egger calificó el campo de prácticas como una característica "remendada" que solo tendría un interés mínimo, [22] y Stephen Poole de GameSpot también sintió que tenía un atractivo limitado. [9] Abner consideró que el campo de prácticas era superficial y olvidable, [4] mientras que Goble lo llamó "molestamente horrible", y afirmó que rápidamente se volvió "absurdamente aburrido". [7] Kent llamó al campo de prácticas "una diversión divertida". [23] Abner consideró que Extreme Golf era el mejor modo de juego, elogiando su humor. [4] Miller también elogió Extreme Golf, [20] aunque Nicolls afirmó que "no tiene mucho interés". [19] Egger calificó el modo Deathmatch como "completamente olvidable", y Dickinson consideró que Poison era el modo de juego más entretenido. [21]
El sonido y la música recibieron algunos elogios, [19] [7] incluida la música del campo de Mojo Bay. [4] [5] Abner y Nicholls elogiaron los gráficos del juego, [19] [4] aunque Dickinson estaba decepcionado por ellos. [21] Nicholls creía que los swings de golf y el putting eran demasiado difíciles. [19]
Algunos críticos se preguntaron quién era el público objetivo del juego; [10] Dupree escribió que a los fanáticos del golf no les gustaría la "mecánica de juego loca" mientras que los jugadores de acción lo encontrarían aburrido. [5] Poole afirmó que el juego "intenta demasiado" atraer tanto a los golfistas como a los jugadores de acción, lo que resulta en un producto pobre. [9] Algunos críticos notaron una falta total de jugadores en línea para competir en MSN Gaming Zone. [9] [10] Saltzman notó varios fallos del juego, incluidos largos tiempos de carga y fallas . [10] Miller también notó largos tiempos de carga, [20] y Goble se quejó de una inteligencia artificial lenta y de fallas. Goble consideró que el juego era "inconexo y apresurado"; al describir Armadillo Al's Demolition Driving Range, escribió "cuando el propio Al dice que su instalación está ubicada en el oeste de Texas y el manual dice que está en Nevada, sabes que alguien no tuvo suficiente tiempo para arreglar las cosas antes del lanzamiento del juego". [7] Dickinson también creía que el juego parecía "algo inacabado". [21]
Aaron Curtiss, del diario Los Angeles Times, describió el juego como "de mal gusto y grosero" y lo llamó "mi tipo de juego de golf", afirmando que atraería a los hombres que disfrutan de las explosiones. [24] Doug Bedell, del diario Dallas Morning News, lo consideró más entretenido que el golf real o los tradicionales juegos Links LS . [25]